Hudson's Adventure Island , conocido como Takahashi Meijin no Bōken Jima (高橋名人の冒険島, Master Takahashi 's Adventure Island ) en Japón y también conocido como Adventure Island , [a] es un juego de plataformas de desplazamiento lateralproducido por Hudson Soft que fue lanzado en Japón para Famicom y MSX el 12 de septiembre de 1986. Adventure Island fue lanzado en Norteamérica para Nintendo Entertainment System en 1988 y en la región PAL en 1992.
Adventure Island es una adaptación del juego arcade Wonder Boy , desarrollado por Escape para Sega . Adventure Island fue seguido por una serie de secuelas sin conexión con la serie Wonder Boy .
El jugador controla al Maestro Higgins (conocido como Maestro Wigins en el Reino Unido [1] y como Takahashi Meijin en las versiones japonesas), un joven que se aventuró a Adventure Island en el Pacífico Sur después de escuchar que el malvado brujo Doctor secuestró a la Princesa Tina. Para rescatarla, Higgins debe sobrevivir a una serie de 32 etapas. Hay ocho mundos llamados "áreas", que se dividen en cuatro etapas o "rondas" cada una, que se dividen a su vez en cuatro puntos de control. Cuando el jugador llega a la cuarta ronda de cada área, debe enfrentarse a un jefe al final para continuar a la siguiente área. El juego se completa cuando el jugador salva a la niña después de derrotar a la octava y última forma del malvado señor.
El Maestro Higgins (el personaje del jugador) pierde una vida cada vez que toca a un enemigo, el ataque de un enemigo, un asado en el fuego o cuando cae en una trampa o en un cuerpo de agua. El jugador también tiene un indicador de salud que comienza con 11 puntos, que se agota gradualmente con el tiempo o cada vez que Higgins tropieza con una roca en su camino. Cuando el indicador de salud de Higgins llega a cero, perderá una vida. Si Higgins todavía tiene vidas adicionales, revivirá en el último punto de control por el que pasó. El juego termina cuando se agoten todas las vidas de Higgins. Para reponer su salud, Higgins puede recoger fruta o una botella de leche y tiene una salud máxima de hasta 16 puntos. Cuando la puntuación del jugador alcanza los 50.000 puntos, 100.000 puntos y 200.000 puntos, Higgins recibirá una vida adicional. Encontrar a un hada con forma de abeja llamada Honey Girl le otorgará a Higgins invencibilidad durante unos diez segundos y le permitirá matar enemigos con un solo toque. También se esconde en cada nivel una olla especial que duplica la bonificación del jugador al final del nivel.
Higgins comienza cada vida sin la habilidad de atacar y solo puede obtener la habilidad de atacar al recoger un hacha de piedra, que se puede encontrar en lugares específicos en cada etapa. Cuando Higgins empuña el hacha de piedra, puede cambiarla por bolas de fuego mágicas que tienen un mayor alcance y son capaces de destruir rocas y piedras rodantes (que son invulnerables al hacha de piedra).
Para romper un huevo, el jugador debe tocarlo o golpearlo con un arma dos veces. Además de las armas, hay numerosos objetos de bonificación en el interior. También existe la posibilidad de recibir un objeto negativo, la berenjena, que drena el medidor de vida de Higgins. Algunos de los huevos no son inmediatamente visibles a simple vista. La ubicación de estos "huevos ocultos" generalmente se indica cuando un arma lanzada por un jugador desaparece antes de caer al suelo y se descubren saltando en el lugar indicado. Algunos de estos lugares ocultos no contienen huevos ocultos, sino una nube que transportará al jugador a una etapa de bonificación, que en su lugar se descubre permaneciendo quieto durante un corto período de tiempo. Durante las etapas de bonificación, el jugador puede recolectar una serie de frutas (cada una vale 500 puntos independientemente del tipo) hasta que Higgins cae en una trampa. Sin embargo, en lugar de perder una vida, regresará a la etapa normal en el siguiente punto de control.
En la cuarta ronda de cada área, Higgins se enfrentará a una forma diferente del Doctor Brujo Malvado, el personaje jefe del juego . Tiene la capacidad de cambiar su cabeza en hasta ocho tipos diferentes. Higgins debe derrotarlo golpeando su cabeza un número específico de veces con su arma. El número de golpes necesarios para derrotarlo aumenta con cada área (su primera forma requiere ocho golpes y cada forma posterior requiere dos golpes adicionales hasta la octava y última forma, que requiere 22 golpes). Cuando el Doctor Brujo Malvado es derrotado, cambiará su cabeza y escapará a la siguiente área. Usa el mismo ataque en cada forma, con los únicos cambios siendo su durabilidad, velocidad y la velocidad de sus ataques de bola de fuego. Cuando Higgins derrote a su forma final, el Doctor Brujo Malvado caerá en un pozo y la niña será rescatada.
Adventure Island comenzó a desarrollarse como un port directo del juego arcade de Sega Wonder Boy , cuyos derechos parciales Hudson Soft obtuvo del desarrollador Escape (ahora conocido como Westone Bit Entertainment). Sin embargo, el desarrollador ya había cedido la propiedad del nombre y los personajes de Wonder Boy a Sega, [2] por lo que Hudson creó un nuevo protagonista modelado y nombrado en honor al portavoz de Hudson Soft, Takahashi Meijin . [3] En la versión occidental de Adventure Island , el personaje Takahashi Meijin pasó a llamarse Maestro Higgins.
Mientras que la serie Wonder Boy adoptó un sistema de juego de rol de acción para sus secuelas (comenzando con Wonder Boy in Monster Land ), la mayoría de las secuelas de Adventure Island se apegaron al sistema de juego del Wonder Boy original . Además, Hudson Soft también obtuvo los derechos para portar todas las secuelas de Wonder Boy al TurboGrafx-16 , cambiando el título y los diseños de los personajes de cada juego (con la excepción de Wonder Boy III: Monster Lair ). Por cierto, la versión japonesa de Dragon's Curse (la adaptación de TurboGrafx-16 de Wonder Boy III: The Dragon's Trap ) se tituló Adventure Island .
En 2004, Hudson Soft adaptó Wonder Boy in Monster Land a teléfonos móviles como Super Adventure Island .
Los derechos de la serie Adventure Island pertenecen actualmente a Konami , que absorbió Hudson Soft en 2012.
La versión de NES de Adventure Island fue relanzada en Japón para Game Boy Advance como un título de Famicom Mini el 21 de mayo de 2004. [4] Más tarde fue relanzado internacionalmente para el servicio de consola virtual en 2008 para Wii y en 2014 para Wii U. [5] [6]
También se desarrolló un remake para PlayStation 2 y GameCube titulado Hudson Selection Volume 4: Takahashi Meijin no Bōken Jima , que se lanzó exclusivamente en Japón el 18 de diciembre de 2003.
Se produjeron dos secuelas para la NES, Adventure Island II y Adventure Island 3 , así como un cuarto juego para la Famicom que se lanzó exclusivamente en Japón titulado Takahashi Meijin no Bōken Jima IV . [7] [8] Además del relanzamiento independiente del primer juego para Famicom Mini, los cuatro juegos fueron relanzados en una compilación para Game Boy Advance titulada Hudson Best Collection Vol 6: Bōken Jima Collection , lanzada en Japón el 19 de enero de 2006. [9]
También se lanzaron secuelas en otras plataformas, como Adventure Island y Adventure Island II para Game Boy (basadas en el segundo y tercer juego de NES respectivamente), Super Adventure Island y Super Adventure Island II para Super NES , New Adventure Island para TurboGrafx-16 , Adventure Island: The Beginning para Wii , Gacha wa shi Meijin no Bōken Jima en 2007 para dispositivos móviles y Adventure Island Quest de Takahashi Meijin en 2010 para dispositivos móviles.
Takahashi Meijin aparece como un personaje jugable en el juego de lucha crossover DreamMix TV World Fighters , lanzado en Japón para GameCube el 13 de diciembre de 2003.
Takahashi Meijin aparece en el juego móvil Gacha Washi Meijin no Bōken Jima en 2007, un crossover entre la serie Gachapin y la serie Adventure Island.
Takahashi Meijin también aparece en el juego deportivo para dispositivos móviles Gachapin & Mukku no Dai Undoukai ("Gachapin & Mukku's Big Sports Day") en 2008, y se cruza con la franquicia Katamari en el juego para dispositivos móviles Takahashi Meijin y Katamari Damacy en 2010.
Takahashi Meijin también aparece en el juego móvil de pachinko Pachinko Takahashi Meijin no Bouken Jima en 2008.
Adventure Island ha recibido críticas positivas y mixtas de los críticos. GameSpot le otorgó al juego 6,5 sobre 10, calificándolo de "plataformas de ritmo rápido y desafiante". [13] GamesRadar+ lo clasificó como el 23.º mejor juego de NES jamás creado. El personal lo elogió por el hecho de que su desafío proviene de un diseño de niveles de calidad y no de una calidad baja. Es ampliamente considerado como uno de los juegos de NES más difíciles. [14]
Alrededor de 1986, había un juego de arcade llamado Wonder Boy que a todos en Hudson nos gustaba, y hubo una sugerencia dentro de la empresa de convertirlo en un juego de Famicom. Entonces, el vicepresidente y yo fuimos a echar un vistazo al desarrollo del personaje y al juego, y mientras mirábamos cómo se estaba construyendo el personaje, el personaje ya se parecía un poco a mí. El vicepresidente lo estaba mirando y dijo: "Sabes, ese personaje se parece un poco a ti, y eres una celebridad; no tiene ningún sentido que no hagamos este juego sobre ti". Entonces decidieron convertirme en ese personaje, y así nació Adventure Island.