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La mujer que no apoya a los ordinateurs

La mujer que no soportaba los ordenadores ( La femme qui ne supportait pas les ordinateurs ) es un videojuego de ficción interactiva de 1986 desarrollado por la empresa francesa Froggy Software. El juego fue diseñado por Chine Lanzmann y programado por Jean-Louis Le Breton para ordenadores Apple II . El personaje del jugador es una mujer que se enfrenta a varios seductores, uno de ellos es un ordenador llamado Ordine, que usurpa sin piedad el derecho a ser el único amor de la mujer. [1]

El juego se desarrolla en la red Calvados, la red utilizada por los dos autores del juego en aquella época. Imita su interfaz y sus servicios (por ejemplo, mensajes entre usuarios, sala de chat global, despachos de la AFP), como si el ordenador del jugador estuviera conectado a ella. También se encuentran, en una sala de chat general, los seudónimos de los usuarios de la red en aquella época (por ejemplo, "Lumbroglio" para Lionel Lumbroso, "Chine" para Chine Lanzmann, "Pepe Louis" para el fundador de Froggy Software Jean-Louis Le Breton, "Benv" para François Benveniste). [2] [3]

Legado

El juego recibió una crítica negativa de Tilt en su lanzamiento. [4]

La femme qui ne supportait pas les ordinateurs está considerado como uno de los primeros videojuegos sobre el acoso cibernético y la experiencia femenina en línea, [5] y uno de los primeros juegos con un mensaje abiertamente feminista. [6]

Referencias

  1. ^ Jankowski, Filip (15 de abril de 2019). «La presencia de diseñadoras en la industria francesa de los videojuegos, 1985-1993». Juegos y cultura . 15 (6): 6. doi :10.1177/1555412019841954. ISSN  1555-4120. S2CID  150836593.
  2. ^ Labrande, Hugo (2011). "Racontons une histoire ensemble: History and Characteristics of the French IF". En Jackson-Mead, Kevin; Wheeler, J. Robinson (eds.). IF Theory Reader . Boston, MA: Transcript On Press. pág. 406.
  3. ^ Jankowski, Filip (2021). «Más allá del toque francés: el momento Contestataire en los juegos digitales de aventuras franceses (1984-1990)». Game Studies . 21 (1). ISSN  1604-7982 . Consultado el 12 de junio de 2021 .
  4. ^ Desmedt, Patrice (1986). "La femme qui ne supportait pas les ordinateurs". Inclinación . 31 : 128-129.
  5. ^ Jankowski, Filip (15 de abril de 2019). «La presencia de diseñadoras en la industria francesa de los videojuegos, 1985-1993». Juegos y cultura . 15 (6): 5. doi :10.1177/1555412019841954. ISSN  1555-4120. S2CID  150836593.
  6. ^ Jankowski, Filip (2017). "Cuestiones políticas y sociales en los juegos digitales franceses, 1982-1993" (PDF) . TransMissions . 2 : 167.

Enlaces externos