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Escenario de campaña de Eberron

Eberron Campaign Setting es un accesorio de tapa dura para la edición 3.5 del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .

Contenido

El libro de ambientación de campaña de Eberron presenta Eberron y proporciona la ambientación de campaña básica , incluidas las reglas específicas de la campaña y detalles sobre el continente ficticio de Khorvaire. Este libro es necesario para utilizar otros productos de Dungeons & Dragons 3.5 Eberron e incluye la aventura introductoria "La Forja Olvidada".

Historial de publicaciones

Eberron fue creado por el autor y diseñador de juegos Keith Baker como la propuesta ganadora de la Fantasy Setting Search de Wizards of the Coast , una competición que se llevó a cabo en 2002 para establecer una nueva ambientación para el juego de D&D . Eberron fue elegido entre más de 11.000 propuestas y se lanzó oficialmente con la publicación del libro de tapa dura Eberron Campaign Setting en junio de 2004. [1] [2] Baker dijo que presentó Eberron "sólo porque era una idea divertida. Realmente no esperaba nada que saliera de ello, pero disfruté escribiendo la propuesta". [2]

Fue diseñado por Keith Baker, Bill Slavicsek y James Wyatt . La ilustración de la portada es de Wayne Reynolds , con ilustraciones interiores de Dave Allsop , Kalman Andrasofszky , John Avon , Ted Beargeon, Beet, David Bircham, Tomm Coker , Rafa Garres , Frazer Irving , Andrew Jones, Dana Knutson , Ron Lemen, Lee Moyer , Lucio Parrillo , Martina Pilcerova , Steve Prescott , Anne Stokes , Mark Tedin , Franz Vohwinkel , Kev Walker , Sam Wood y James Zhang . [3]

Recepción

El crítico de Pyramid comentó: "Si eres uno de los miles de jugadores que enviaron un ensayo de una página para el concurso de ambientación de mundos de Wizards of the Coast, es posible que prefieras saltarte esta reseña. Pero si todavía estás aquí: Eberron, la propuesta ganadora del concurso de 100.000 dólares para seleccionar un nuevo mundo en el que los fans de Dungeons & Dragons puedan jugar, es el ganador en más de un sentido". [4]

Chris Przybyszewski, para el SF Site , escribió: "La verdadera fuerza de Eberron proviene de sus estructuras sociales y tono. En cuanto a lo primero, los jugadores pueden ser miembros de cualquier número de casas reales o ordinarias, así como de varios templos. Las posibilidades de intriga entre casas son tentadoras, como lo es la perspectiva de que los personajes viajen desde novatos que no saben nada hasta poderosos jefes de la corte real. La presión adicional del conflicto internacional se suma a las posibilidades de juego. [...] Eberron viene completo con una aventura de inicio para lanzar nuevos grupos, y un maestro de juego no debería tener problemas para sumergir a su grupo en un nuevo mundo. El arte del libro es excelente, como ocurre con la mayoría de los libros modernos de AD&D (versión 3.5 y posteriores), y los adultos del grupo solo pueden disfrutar de las historias más maduras". [5]

El escenario de campaña de Eberron ganó el premio Origins al mejor suplemento de juego de rol de 2004. [6]

Referencias

  1. ^ Newman, Kyle; Witwer, Michael; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Joe Manganiello. California: Potter/TenSpeed/Harmony/Rodale. pag. 336.ISBN​ 978-0-399-58094-9.OCLC 1033548473  .
  2. ^ ab Ryan, Michael (4 de junio de 2004). «Product Spotlight: Eberron Campaign Setting». Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 1 de agosto de 2013 .
  3. ^ "Ambiente de campaña de Eberron (3e) | Página del producto". Dungeon Masters Guild . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  4. ^ "Reseña de Pyramid: Eberron (para Dungeons & Dragons)". 17 de septiembre de 2004.
  5. ^ Przybyszewski, Chris (2004). "Reseña destacada de The SF Site: Escenario de campaña de Eberron". SF Site . Archivado desde el original el 2005-02-10 . Consultado el 2020-08-14 .
  6. ^ "Ganadores del premio Origins (2004)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 3 de junio de 2008.

Enlaces externos