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La carrera loca

The Mad Dash es un concurso televisivo creado por Sidney M. Cohen (quien presentó el episodio piloto) que apareció por primera vez en 1978 enla cadena canadiense CTV y se emitió hasta 1981. La serie resultó ser una favorita de la familia según los índices de audiencia de BBM de Canadá, y también fue popular en partes del norte de los Estados Unidos , donde los afiliados de CTV estaban disponibles para los estadounidenses que vivían cerca de la frontera entre Canadá y Estados Unidos , tanto por aire como por cable. Pierre Lalonde fue el MC y Nick Hollinrake fue el locutor del programa, que se grabó en los estudios de CFCF-TV en Montreal . Esta serie clásica está incluida en la colección de íconos canadienses en el largometraje de 2006 Souvenir of Canada basado en el libro de Douglas Coupland . La serie luego se volvió a emitir en GameTV en Canadá, de 2007 a 2010.

Solo quedan unos pocos episodios, debido a la práctica común de entonces conocida como "wiping" . Varios de estos episodios, incluido el piloto (presentado por el creador de la serie, Sidney Cohen) y el episodio de estreno, se han publicado en YouTube .

Jugabilidad

Dos parejas de concursantes (siempre compuestas por un hombre y una mujer), una pareja formada por campeones que regresaban, compitieron en un juego de mesa gigante , dispuesto como un camino sinuoso a través del piso del estudio. Cada equipo eligió a un miembro para que fuera el "Dasher", que se movía en el tablero, y a otro como el "Roller", que respondía preguntas en el podio del anfitrión. Ambos Dashers comenzaron en el espacio de Inicio en un extremo del tablero, y los enfrentamientos siempre eran de hombre contra mujer.

El anfitrión hizo una serie de preguntas de opción múltiple a los participantes, y el primero que respondiera correctamente tiraba un dado de seis caras de gran tamaño . Si fallaba, el oponente tenía la oportunidad de responder y robar el dado. Cinco de las caras del dado estaban marcadas con puntos para indicar números del 1 al 5, mientras que la sexta cara mostraba un signo de dólar. Si salía un número, el Dasher del equipo avanzaba esa cantidad de espacios. El signo de dólar sumaba $10 al banco del equipo y daba un tiro gratis; si salían tres signos de dólar consecutivos, el equipo recibía un crédito de $50 por el tercer signo de dólar.

Para ganar, un Dasher tenía que llegar al espacio Win al final del camino contando exactamente. Si el Roller sacaba un número mayor que el número de espacios necesarios para llegar a Win, el Dasher tenía que usar los espacios sobrantes para retroceder desde Win. (Por ejemplo, si el Dasher estaba a un espacio de Win, un 3 en el dado lo dejaría a dos espacios de distancia). Cuando un Dasher llegaba a Win, ese equipo se quedaba con todo el dinero y los premios que había acumulado durante el juego. Si no había acumulado nada, el Roller tiraba el dado una vez y recibía $100 por un signo de dólar o $10 multiplicado por el número obtenido.

Los equipos permanecieron en el programa hasta que perdieron dos veces. Por cada siete juegos que ganó un equipo, recibió el premio mayor Lucky 7, que consistía en $250 en efectivo y una variedad de productos. [1]

Espacios

Los espacios del tablero otorgaban dinero en efectivo o premios, o afectaban el movimiento o el juego de diversas maneras. Algunos espacios permanecían constantes, mientras que otros cambiaban de un juego a otro. Los espacios tenían un efecto inmediato, independientemente de si un Dasher caía en ellos mientras se movía hacia adelante o hacia atrás.

Designaciones de colores

Los efectos del aterrizaje en varios espacios se diferenciaron por su color de la siguiente manera.

En algunos episodios, se utilizaron espacios naranjas en lugar de los rojos y amarillos, o además de ellos. Estos espacios afectaron la jugabilidad de maneras especiales, como al requerir que los Dashers intercambiaran lugares.

Espacios comunes

Mini tablero

Si un juego terminaba sin dejar tiempo suficiente al final del episodio para comenzar uno nuevo, se llamaba a uno o más miembros de la audiencia al escenario, uno a la vez, para jugar un Mini Dash. Cada miembro jugaba por un premio diferente. Originalmente, simplemente tendrían que responder dos de las tres preguntas para ganar el premio. Más adelante en la carrera, elegían uno de los cinco sobres, tres de los cuales tenían tres preguntas (que aún requerían dos respuestas correctas para ganar), mientras que los otros dos escondían una "ganancia instantánea" y una "pérdida instantánea", respectivamente.

Otras versiones

The Mad Dash también se ha producido a nivel internacional. La versión extranjera más exitosa del formato fue Duety do Mety (que literalmente significa " Dúos hasta la línea de meta" ), creada para la cadena pública polaca TVP2 y emitida entre 1998 y 2000.

Véase también

Referencias

  1. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: EPISODIO COMPLETO: "The Mad Dash" de 1980. YouTube .

Enlaces externos