Tom Clancy's Splinter Cell es una serie de videojuegos de acción y aventuras sigilosos , el primero de los cuales se lanzó en 2002, y sus novelas relacionadas fueron respaldadas por Tom Clancy . La serie sigue a Sam Fisher , un agente altamente capacitado de unasubdivisión ficticia de operaciones encubiertas dentro de la NSA , apodada "Third Echelon", mientras supera a sus adversarios. Los niveles se crean utilizando Unreal Engine y enfatizan la luz y la oscuridad como elementos del juego. La serie ha sido recibida positivamente y alguna vez fue considerada una delas franquicias insignia de Ubisoft . [1] La serie había vendido 19 millones de unidades en 2008. [2] No se han lanzado más entregas desde 2013. [3] Se anunció una nueva versión del primer juego en diciembre de 2021. [4] Se presentan algunos de los personajes del juego. en XDefiant .
Tom Clancy's Splinter Cell fue desarrollado durante un período de dos años y desarrollado por Ubisoft Montreal con publicación original de Microsoft Game Studios [5] [6] para Xbox como título exclusivo. Más tarde, en 2003, Ubisoft portó el juego a Microsoft Windows , Mac , PlayStation 2 , GameCube y Game Boy Advance . Inspirado en la serie Metal Gear , [7] [8] [9] utiliza un Unreal Engine 2 que fue modificado para permitir un juego basado en luz y oscuridad.
Pandora Tomorrow fue desarrollado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan e introdujo el juego multijugador en la serie. En el modo para un jugador , la IA del juego se adapta al nivel de habilidad del jugador. [10] [11] A diferencia de otros juegos de la serie, que generalmente se inclinan hacia amenazas basadas en información, la trama de Pandora Tomorrow se centra en la guerra biológica, en la que un grupo terrorista indonesio amenaza con infectar a las personas con el virus de la viruela . Fisher también recibe nuevas habilidades como giros SWAT y silbidos para atraer la atención de los enemigos. También introdujo un nuevo y revolucionario modo en línea llamado espías contra mercenarios, en el que un equipo jugaría desde una perspectiva en tercera persona en el equipo de espías, y la perspectiva en primera persona de los mercenarios, con más armas de fuego.
Ubisoft Montreal y Ubisoft Milan volvieron a ser responsables del tercer juego de la serie, Chaos Theory . Añade un modo multijugador cooperativo. [12] Originalmente anunciado para su lanzamiento en el otoño de 2004, sus lanzamientos iniciales se realizaron a finales de marzo de 2005. Unreal Engine fue modificado en gran medida, esta vez a partir de la versión 2.5. El juego incluye una serie de características nuevas, incluida la adición de un cuchillo de combate al inventario del jugador. Los mapas también son más abiertos con múltiples formas de lograr el objetivo final.
Essentials extiende la serie Splinter Cell a la plataforma PSP . A través de una serie de misiones retrospectivas, el jugador aprende más sobre la historia de fondo de Fisher. El juego tuvo una recepción menos positiva que las entregas anteriores, con críticas dirigidas a la mecánica de control y al modo multijugador.
Para la cuarta entrega de la serie, Double Agent , se crearon dos versiones independientes, una para consolas de sexta generación y Wii, y la otra para Xbox 360 , Microsoft Windows y PlayStation 3 . Double Agent presenta un "sistema de confianza" [13] que presenta al jugador dilemas morales. Es el primer juego de la serie con un área similar a un centro, donde Sam puede explorar y cumplir objetivos entre misiones. Este es también el único juego de la serie que tiene diferentes finales según las decisiones de los jugadores, pero solo un final se considera canon .
Conviction se anunció oficialmente el 23 de mayo de 2007, cuando Ubisoft lanzó un avance del juego. El juego debía lanzarse el 16 de noviembre de 2007. [14] Sin embargo, el juego no cumplió con su fecha de lanzamiento inicial y el 19 de mayo de 2008, se informó que Conviction estaba "oficialmente en espera" y que el juego había sido retirado. "De vuelta a la mesa de dibujo". [15] Ubisoft anunció que el juego se había retrasado hasta el año fiscal 2009-2010. En el E3 de 2009 , los desarrolladores confirmaron que el "nuevo" Conviction había estado en desarrollo desde principios de 2008, comentando que "la jugabilidad ha evolucionado mucho" y "la dirección visual es simplemente mucho mejor". [16] La fecha de lanzamiento del juego se retrasó varias veces. [17] [18] El 18 de marzo de 2010, se lanzó la demostración para Xbox 360 . [19] Ubisoft quería hacer que el quinto juego fuera más accesible, [20] por lo que Conviction se diseñó en torno a los nuevos elementos centrales "Marcar y ejecutar" y "Última posición conocida", mientras que se omitieron los elementos de sigilo presentes en los juegos anteriores, como la capacidad de silbar, abrir cerraduras y esconder cuerpos. Conviction utiliza un sistema de cobertura y agrega secuencias de interrogatorio simples a la serie. [21]
En septiembre de 2011, se lanzó un paquete recopilatorio remasterizado para PlayStation 3 que incluía los primeros tres juegos de la serie. Las versiones remasterizadas se basan en las versiones para PC de los originales. [22] La compilación recibió críticas "mixtas o promedio" en Metacritic . [23]
Blacklist es la sexta entrega de la serie, desarrollada por Ubisoft Toronto y fue lanzada el 20 de agosto de 2013. Blacklist cuenta con nuevas características que combinan la jugabilidad de Chaos Theory y Conviction . El veterano de la serie Michael Ironside fue reemplazado en su papel de Sam Fisher por el actor Eric Johnson . En el juego, Fisher ha sido designado comandante del nuevo "Fourth Echelon", una unidad clandestina que responde únicamente ante el presidente de los Estados Unidos. Ella ha negado cualquier existencia de la agencia y Fourth Echelon está trabajando para detener un nuevo complot terrorista, conocido como la 'Lista Negra'. Fourth Echelon también tiene el objetivo secundario de detener todas las operaciones en las que Third Echelon todavía está en marcha. Las características que regresan incluyen un "Marcar y ejecutar" en movimiento, las gafas características de Fisher y un nuevo cuchillo, el Karambit , y la capacidad de realizar derribos cuerpo a cuerpo sigilosos por "abducción".
En el E3 2017 con respecto a Splinter Cell , el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró: "No puedo decir mucho sobre eso. Pero, seguro, todos los juegos de Clancy están cuidados. Es solo que tenemos mucho en nuestro plato en este momento. ...[T]odos los juegos de Clancy realmente están avanzando, así que no nos olvidamos de Splinter Cell ". [24] Más tarde, en una publicación de Ask Me Anything en Reddit , afirmó: "No tenemos nada específico que compartir en este momento, pero los equipos están trabajando en diferentes cosas, así que estad atentos para más". [25]
En mayo de 2019, Julian Gerighty, director creativo de Ubisoft, anunció en su página de redes sociales que actualmente se está desarrollando un juego. En su declaración, dijo que había estado trabajando en el juego con el director creativo de Ubisoft Montreal, Roman Campos-Oriola, y el productor ejecutivo Dan Hay. [26] Sin embargo, Ubisoft luego cuestionó esto. [27]
El 16 de septiembre de 2020, se anunció en Facebook Connect que una versión de realidad virtual de la serie llegará exclusivamente a la plataforma Oculus VR , junto con un juego Assassin's Creed . Serán desarrollados por Red Storm Entertainment . [28] El 21 de julio de 2022, el juego VR Splinter Cell fue cancelado. [29]
En diciembre de 2021, Ubisoft reveló que están desarrollando una nueva versión del primer juego. [30] En octubre de 2022, David Grivel, el director del juego, dejó Ubisoft. [31]
Splinter Cell [32] es la primera entrega de una serie de novelas basadas en la serie de videojuegos. Fue escrito por Raymond Benson bajo el seudónimo de David Michaels . La trama sigue a Sam Fisher mientras investiga un grupo terrorista llamado "The Shadows" y una organización de tráfico de armas relacionada llamada "The Shop". Los miembros de "The Shop" utilizan información privilegiada para intentar matar a los miembros de "Third Echelon", incluido Fisher. Poco después de su publicación en diciembre de 2004, pasó tres semanas en la lista de bestsellers del New York Times . [33] También llegó a la lista de los libros de bolsillo más vendidos del mercado masivo del Wall Street Journal. [34]
En Operación Barracuda , que se estrenó el 1 de noviembre de 2005, Raymond Benson (nuevamente como David Michaels) continúa la historia de la primera novela de Splinter Cell . El libro también apareció en la lista de bestsellers del New York Times .
Para Checkmate , Grant Blackwood asumió el cargo de autor detrás del seudónimo de David Michaels, después de que Benson declarara que había "terminado con Splinter Cell". [35] A diferencia de los dos primeros libros, Checkmate no está escrito desde la perspectiva en primera persona de Fisher, ni Checkmate continúa las subtramas en ejecución que se establecieron en el libro anterior. Esta novela fue lanzada el 7 de noviembre de 2006.
El libro comienza con un barco llamado Trego navegando hacia la costa este de Estados Unidos. Llaman a Sam Fisher de una misión de entrenamiento para inutilizar el barco. Después de que Fisher impide que el barco irradie la costa oeste de Estados Unidos con desechos nucleares, se le informa que una ciudad llamada Slipstone ha sido atacada con un arma radiológica y más de 5.000 personas han muerto. Estos acontecimientos llevan a Fisher a Ucrania, Irán, Dubai y Ashgabat, Turkmenistán.
El 6 de noviembre de 2007 se publicó Fallout , la segunda novela de Splinter Cell de Blackwood y la cuarta de la serie. Al igual que la novela anterior, fue escrita por Grant Blackwood, bajo el seudónimo de David Michaels. La historia sigue a Sam Fisher mientras lucha contra los fundamentalistas islámicos que se han apoderado del gobierno de Kirguistán.
Conviction [36] es la novela relacionada con el juego del mismo nombre. Fue publicado el 3 de noviembre de 2009 y fue escrito por Peter Telep bajo el nombre de David Michaels. Fue publicado por Berkley Books , bajo Penguin Group. El libro sigue a Sam Fisher después del asesinato de Lambert. Fisher está huyendo y "se ha vuelto rebelde", ya que se cree que es un agente traidor. Es perseguido por un equipo de novatos Splinter Cells liderados por Ben Hansen.
Endgame , [37] publicada el 1 de diciembre de 2009, es la contraparte de la novela Conviction . La trama transcurre paralela a la novela Conviction , pero desde el punto de vista de los antagonistas de Fisher. La historia se cuenta desde la perspectiva de Ben Hansen y el resto del equipo que persigue a Fisher.
Publicada en octubre de 2013, esta novela relacionada tiene lugar después de los eventos del videojuego Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist . Se trata de Fisher y Fourth Echelon encontrando y rescatando a un multimillonario ruso que desobedeció las órdenes del Kremlin de lanzar un virus informático contra Estados Unidos. Aftermath está escrito por Peter Telep y el primero de la serie escrito sin el uso del seudónimo de David Michaels.
Firewall se lanzó el 1 de marzo para Kindle y el 15 de marzo para edición de bolsillo. Fue escrito por James Swallow y presenta a la hija de Sam Fisher, Sarah, trabajando junto a su padre. [38] La trama involucra a Fisher lidiando con una tecnología de guerra cibernética conocida como "Espada Gordiana" que es capaz de derrotar cualquier firewall y será subastada al mejor postor independientemente de sus motivos para usarla. Fisher debe detener el uso o venta de la tecnología antes de que caiga en manos de terroristas, criminales o estados rebeldes. [39]
Dragonfire se lanzó el 24 de enero para Kindle y el mismo día para edición de bolsillo. Fue escrito por James Swallow y presenta a la hija de Sam Fisher, Sarah, trabajando junto a su padre e Isaac Briggs. La trama involucra a Fisher trabajando detrás de las líneas enemigas en Corea del Norte mientras su hija lo busca mientras intenta exponer el siniestro plan de los conspiradores conocidos como Los Dragones.
El primer juego explica que "Splinter Cell" se refiere a una unidad de reconocimiento de élite compuesta por agentes encubiertos únicos (como Sam Fisher ) que cuentan con el apoyo en el campo de un equipo remoto de alta tecnología.
En los tres primeros juegos ( Splinter Cell , Pandora Tomorrow , Chaos Theory ), los terroristas planean ataques, normalmente mediante el uso de guerra de información , que Fisher, un agente de Third Echelon, una rama secreta de la NSA, debe evitar. Las misiones van desde recopilar inteligencia hasta capturar y/o eliminar terroristas.
En el cuarto juego, Double Agent , Fisher asume la identidad de un criminal buscado para infiltrarse en una red terrorista.
El quinto juego, Conviction , comienza inmediatamente después de Double Agent . Habiendo abandonado Third Echelon, Fisher descubre que la muerte de su hija Sarah no había sido un accidente (como se había pretendido al principio de Double Agent ), lo que le lleva a emprender la búsqueda por su cuenta de los responsables, hasta que su investigación descubre una conspiración dentro de su antigua agencia.
En el sexto y más reciente juego, Blacklist, el presidente de los Estados Unidos disolvió Third Echelon. El presidente forma un nuevo equipo, Fourth Echelon, y lo coloca bajo el mando de Fisher con la misión de detener los ataques de la 'Lista Negra' y a los Ingenieros, la organización detrás de ellos. Blacklist trata sobre la moralidad de la guerra y hasta dónde llegan Fisher y su equipo para prevenir estos complots contra Estados Unidos.
Los personajes de los juegos, así como la organización "Third Echelon", fueron creados por JT Petty . Los principales recurrentes son:
La forma recomendada de progresar en los juegos es permanecer oculto, seleccionar rutas no obvias y utilizar desvíos para pasar a los guardias. El primer juego de la serie solo presenta un modo para un jugador, Pandora Tomorrow presenta un modo multijugador de dos contra dos. La Teoría del Caos desarrolla aún más ese modo e introduce un modo cooperativo. El modo cooperativo se juega de manera similar al modo para un jugador, pero agrega situaciones que solo se pueden superar en equipo. Las historias cooperativas en Chaos Theory y la versión de sexta generación de Double Agent son paralelas a las acciones de Fisher en los modos para un jugador, permitiendo a los jugadores actuar según la información que obtuvo o brindar apoyo en el campo.
Double Agent introduce un factor moral: Fisher ahora puede encontrar objetivos conflictivos entre sus superiores y los terroristas. Por ejemplo, los terroristas pueden asignar una misión para asesinar a alguien, mientras que la NSA simultáneamente instruye al jugador para evitar el asesinato. Esto crea un delicado acto de equilibrio entre ganarse la confianza de los terroristas y cumplir las misiones asignadas. Además, Fisher no debe hacer nada que pueda revelar a los terroristas que es un agente doble (como dejarse ver con un dispositivo de la NSA), de lo contrario perderá instantáneamente.
Conviction utiliza una forma de juego de acción sigilosa mucho más rápida y violenta que los juegos anteriores de la serie. Conserva el modo multijugador cooperativo de los dos juegos anteriores. Las armas que utiliza Sam Fisher se basan con mayor precisión en las armas actuales del mundo real que se comportan en consecuencia y todas las armas se pueden mejorar mediante un sistema de puntos. Este sistema de puntos es secundario a la historia principal y se basa en logros. Estos puntos se pueden usar para agregar silenciadores, miras, munición mejorada, apuntamiento láser y otras mejoras, con hasta tres mejoras por arma. Este juego proporciona una secuencia interactiva de actualización de misiones integrada en los propios niveles. En lugar de aparecer una ventana emergente con una barra de objetivos, el objetivo puede aparecer en texto blanco en negrita en el costado de un edificio o frente a una barricada. Esto aumenta la inmersión y mantiene el HUD ordenado. El elemento sigiloso del juego le permite a Fisher esconderse en las sombras y volverse casi invisible. Los guardias pueden ser asesinados con armas, dispositivos o combates cuerpo a cuerpo silenciados o no silenciados. Después de completar con éxito una matanza cuerpo a cuerpo, el jugador recibe una bonificación de "ejecución", que le permite marcar de dos a cuatro objetivos (dependiendo del arma seleccionada), como enemigos u objetos, y activar la animación de ejecución. . Luego, Fisher despachará todos los objetivos en unos pocos segundos de manera extraordinaria. Las escenas de interrogatorio interactivo en las que Fisher golpea a un objetivo para obtener información no requieren que el jugador haga nada más que presionar [Interrogar]. Sin embargo, si el jugador se encuentra cerca de un objeto interactivo como un televisor o una mesa, Fisher puede usarlo para alterar la animación estándar.
Aunque la serie incluye su nombre, Tom Clancy tuvo poca o ninguna participación en el desarrollo de cualquiera de las entregas. Según el productor de la serie Mathieu Ferland , el juego original fue desarrollado para que el estudio de Ubisoft en Montreal pudiera demostrar todo su potencial. [40] Después de Tom Clancy's Rainbow Six y Tom Clancy's Ghost Recon , "las operaciones especiales eran el siguiente paso natural" para los juegos respaldados por Clancy. [40]
El primer juego de la serie modificó Unreal Engine para permitir el estilo de juego basado en la luz y la oscuridad. [40] Los otros juegos continuaron esto, utilizando versiones actualizadas del motor.
Para el lanzamiento del último juego, Blacklist , el motor se había actualizado al motor LEAD, una versión muy modificada de Unreal Engine 2.5. El juego tenía sombras activas en todas las consolas, no simplemente como una función gráfica, como en la mayoría de los juegos, sino como una mejora del juego en aras de las características de sigilo del juego. Esto significaba que se necesitaba más codificación para el juego y, en general, se necesitaba una computadora de escritorio potente para obtener la mejor claridad y rendimiento.
A finales de 2004, las ventas de la serie Splinter Cell ascendieron a 9,6 millones de unidades. [71] En octubre de 2005, las ventas globales de la serie habían superado los 12,5 millones de unidades. [72] En mayo de 2008, la serie había vendido 19 millones de unidades. [2]
Anunciado originalmente como una característica especial de Splinter Cell: Chaos Theory , se confirmó que se estaba desarrollando una adaptación cinematográfica de la serie ya en 2005.
En 2011, Ubisoft anunció que estaba previsto que Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Ghost Recon y Assassin's Creed recibieran adaptaciones cinematográficas. La compañía declaró oficialmente: "Queremos conservar la propiedad, conservar el control sobre el contenido de la película y estamos abiertos a trabajar con los estudios en el desarrollo de nuestros proyectos y, eventualmente, colaborar en el precasting, el prepresupuesto y el guión. " [73] Al año siguiente, se informó que Warner Bros. Pictures y Paramount Pictures eran los favoritos para hacer una película de Splinter Cell . [74] En noviembre, se anunció que el actor británico Tom Hardy fue elegido como Sam Fisher, [75] mientras que Eric Warren Singer fue contratado como guionista. [76] En 2013, Ubisoft anunció que la película sería realizada por New Regency , con Basil Iwanyk firmado como productor a través de su compañía de producción, Thunder Road Films . [77]
En marzo de 2014, Doug Liman se incorporó a la producción como director, con Jean-Julien Baronnet y David Bartis como productores. [78] Más tarde ese mes, Sheldon Turner se incorporó al equipo de producción para escribir un nuevo borrador del guión. [79] Hardy le dijo a Collider en una entrevista que el estudio esperaba comenzar a filmar en agosto. [80] En junio de ese año, Liman declaró que tanto él como Hardy estaban trabajando en el guión de la película, que se centraría en un joven Sam Fisher , en su mejor momento, en lugar de la interpretación de un espía experimentado en los videojuegos. [81] En octubre del mismo año, Iwanyk declaró que el rodaje comenzaría a principios de 2015. [82]
En abril de 2015, Liman renunció como director, y los informes indicaban que el estudio estaba hablando con Joseph Kahn como su reemplazo. [83] En julio, Ubisoft contrató a Frank John Hughes para reescribir el guión de la película. [84] En enero de 2017, Iwanyk confirmó que el guión se había completado y enviado a Hardy para que lo leyera. El productor explicó que la película pretendía tener su propio estilo dentro del género de películas de acción, y que el equipo de producción pretendía hacer una película "vanguardista" con clasificación PG-13. [85]
A finales de julio de 2020, la empresa de servicios de transmisión Netflix anunció que se está preparando una adaptación de la serie de anime . El escritor de John Wick, Derek Kolstad, será el productor ejecutivo de la serie, [86] mientras que la animación será creada por Sun Creature y Fost. [87]
Un drama radiofónico para BBC Radio 4 Limelight llamado Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall se estrenó el 2 de diciembre de 2022 y fue adaptado por Sebastian Baczkiewicz y Paul Cornell de la novela del mismo nombre de James Swallow . [88] Es una serie de ocho capítulos que sigue la trama de la novela del mismo nombre. Fue grabado con audio binaural, que es ideal para una experiencia auditiva con auriculares. Los actores de doblaje principales incluyen a Andonis Anthony como Sam Fisher (reemplazando a Michael Ironside como el actor de doblaje tradicional del personaje), así como a Will Poulter , Daisy Head , Rosalie Craig , Sacha Dhawan y Nikesh Patel . [89] Otros actores incluyen a Mihai Arsene, Olga Fedori, Rina Mahoney, Roger Ringrose, Riad Richie, David Hounslow, Tijan Sarr, Tom Kiteley, Joe Belham, Ali Gadema, Lloyd Thomas y Charis Jardim-Hinds. [88]
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