Pinball Quest es un videojuego de pinball de 1989 desarrollado por Tose [ cita requerida ] y publicado por Jaleco . Lanzado para Nintendo Entertainment System , Pinball Quest era inusual en el momento de su lanzamiento por su "única" [1] combinación de mecánicas de pinball y juego de rol (RPG), y se lo considera el "primer juego de pinball RPG de la historia". [2]
El juego incluye cuatro modos: un "modo RPG" basado en una historia, así como "Circo", "¡Viva! Golf" y "¡Pop! Pop!".
Circus (un juego con temática de tragamonedas ) y Viva! Golf (un juego estilo whack-a-mole ) son modos adicionales para un solo jugador. Pop! Pop! es un modo multijugador con temática deportiva al que pueden jugar hasta 4 jugadores.
En el modo RPG, el jugador controla la bola plateada y avanza a través de un castillo de seis niveles para rescatar a la Princesa Bali de Beezelbub, el "Señor Oscuro de la Máquina". Al igual que en el pinball tradicional, se utilizan flippers para mantener la bola en el campo de juego y lograr objetivos, como alcanzar objetivos o derrotar a un enemigo.
Durante el juego, el jugador gana oro que puede gastar en el Mercado Negro, una tienda dirigida por duendes. En el Mercado Negro, los jugadores pueden comprar flippers y topes mejorados .
A continuación se muestran las seis etapas del "modo RPG" y los personajes o características notables en cada etapa, tal como se enumeran en el manual de instrucciones.
Las reseñas retrospectivas de Pinball Quest se centran en la novedad de sus elementos de rol. Se ha dicho que el juego es una "curiosa mezcla de géneros" [2] , y algunos críticos lo describen en términos más extremos, afirmando que es "uno de los híbridos de géneros más extraños en la historia de los videojuegos" [3] y un "experimento desconcertante". [4]