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GeForce 256

La GeForce 256 es la versión original de la línea de productos " GeForce " de Nvidia . Anunciada el 31 de agosto de 1999 y lanzada el 11 de octubre de 1999, la GeForce 256 mejora a su predecesora ( RIVA TNT2 ) al aumentar el número de canales de píxeles fijos , descargar los cálculos de geometría del host a un motor de transformación e iluminación de hardware (T&L) y agregando compensación de movimiento de hardware para video MPEG-2 . Ofreció un salto notablemente grande en el rendimiento de los juegos de PC en 3D y fue el primer acelerador 3D totalmente compatible con Direct3D 7 .

El chip fue fabricado por TSMC utilizando su proceso CMOS de 220 nm . [2] Hay dos versiones de la GeForce 256: la versión SDR lanzada en octubre de 1999 y la versión DDR lanzada a mediados de diciembre de 1999, cada una con un tipo diferente de memoria SDRAM . La versión SDR usa memoria SDR SDRAM de Samsung Electronics , [3] [4] mientras que la versión DDR posterior usa memoria DDR SDRAM de Hyundai Electronics (ahora SK Hynix ). [5] [6]

Arquitectura

GPU GeForce 256 (NV10)
GPU Quadro (NV10GL)
Troquelado de una GPU NV10

GeForce 256 se comercializó como "la primera 'GPU' o unidad de procesamiento de gráficos del mundo ", un término que Nvidia definió en ese momento como "un procesador de un solo chip con transformación integrada, iluminación, configuración/recorte de triángulos y motores de renderizado que es capaz de procesar un mínimo de 10 millones de polígonos por segundo". [7] [8]

El "256" de su nombre proviene del "Motor de renderizado QuadPipe de 256 bits", un término que describe las cuatro canalizaciones de píxeles de 64 bits del chip NV10. En juegos de una sola textura, NV10 podría generar 4 píxeles por ciclo, mientras que un escenario de dos texturas limitaría esto a 2 píxeles de múltiples texturas por ciclo, ya que el chip todavía tenía solo una TMU por tubería, al igual que TNT2. [9] En términos de funciones de renderizado, GeForce 256 también agregó soporte para mapeo de entorno de cubo [9] y mapeo de relieve de producto punto (Dot3) . [10]

La integración del hardware de transformación e iluminación en la propia GPU distingue a la GeForce 256 de los aceleradores 3D más antiguos que dependían de la CPU para realizar estos cálculos (también conocidos como transformación e iluminación por software). Esta reducción de la complejidad de la solución de gráficos 3D llevó el costo de dicho hardware a un nuevo mínimo y lo hizo accesible para tarjetas gráficas de consumo baratas en lugar de limitarse al nicho anterior, costoso y de orientación profesional diseñado para el diseño asistido por computadora (CAD). El motor T&L de NV10 también permitió a Nvidia ingresar al mercado CAD con tarjetas dedicadas por primera vez, con un producto llamado Quadro . La línea Quadro utiliza los mismos chips de silicio que las tarjetas GeForce, pero tiene diferentes soportes de controladores y certificaciones adaptadas a los requisitos únicos de las aplicaciones CAD. [11]

Comparaciones de productos

En comparación con aceleradores de juegos 3D de gama alta anteriores, como 3dfx Voodoo3 3500 y Nvidia RIVA TNT2 Ultra , GeForce proporcionó una mejora de hasta el 50% o más en la velocidad de cuadros en algunos juegos (los escritos específicamente para aprovechar el T&L del hardware) cuando junto con una CPU de muy bajo presupuesto. El lanzamiento posterior y la adopción generalizada de las tarjetas GeForce 2 MX/4 MX con el mismo conjunto de funciones significó un soporte inusualmente prolongado para la GeForce 256, hasta aproximadamente 2006, en juegos como Star Wars: Empire at War o Half-Life 2 , este último. de los cuales presentaba una ruta compatible con Direct3D 7, utilizando un subconjunto de Direct3D 9 para apuntar a la canalización de funciones fijas de estas GPU.

Sin un amplio soporte de aplicaciones en ese momento, los críticos señalaron que la tecnología T&L tenía poco valor en el mundo real. Inicialmente, esto sólo resultó algo beneficioso en determinadas situaciones en algunos shooters en primera persona 3D basados ​​en OpenGL , sobre todo en Quake III Arena . Las pruebas comparativas que utilizan CPU de bajo presupuesto como el Celeron 300A darían resultados favorables para la GeForce 256, pero las pruebas comparativas realizadas con algunas CPU como el Pentium II 300 darían mejores resultados con algunas tarjetas gráficas más antiguas como la 3dfx Voodoo 2 . 3dfx y otras compañías de tarjetas gráficas competidoras señalaron que una CPU rápida podría compensar con creces la falta de una unidad T&L. El soporte de software para hardware T&L no fue común hasta varios años después del lanzamiento de la primera GeForce. Los primeros controladores tenían errores y eran lentos, mientras que las tarjetas 3dfx disfrutaban de compatibilidad con Glide API madura, eficiente y de alta velocidad y/o soporte MiniGL para la mayoría de los juegos. Sólo después de que la GeForce 256 fue reemplazada por la GeForce 2 , y la Radeon equipada con T&L de ATI también estuvo en el mercado, el hardware T&L se convirtió en una característica ampliamente utilizada en los juegos.

La GeForce 256 también era bastante cara para la época y no ofrecía ventajas tangibles sobre los productos de la competencia fuera de la aceleración 3D. Por ejemplo, su GUI y la aceleración de la reproducción de video no fueron significativamente mejores que las ofrecidas por la competencia o incluso los productos más antiguos de Nvidia. Además, algunas tarjetas GeForce estaban plagadas de circuitos de señal analógica deficientes, lo que provocaba que la salida de la pantalla fuera borrosa. [ cita necesaria ]

A medida que las CPU se volvieron más rápidas, la GeForce 256 demostró que la desventaja del hardware T&L es que, si una CPU es lo suficientemente rápida, puede realizar funciones T&L más rápido que la GPU, lo que convierte a la GPU en un obstáculo para el rendimiento de renderizado. Esto cambió la forma en que funcionaba el mercado de gráficos, fomentando una vida útil más corta de las tarjetas gráficas y poniendo menos énfasis en la CPU para los juegos.

Compensación de movimiento

La GeForce 256 introdujo [12] la compensación de movimiento como una unidad funcional del chip NV10, [13] [14] esta unidad de primera generación sería reemplazada por el HDVP (procesador de video de alta definición) de Nvidia en GeForce 2 GTS.

Especificaciones

Soporte discontinuado

NVIDIA ha dejado de admitir controladores para la serie GeForce 256.

VisionTek GeForce 256 DDR

Conductores finales

Lista de soporte de productos Windows 95/98/Me – 71.84.
Lista de soporte de productos Windows XP/2000 – 71.84.

Los controladores para Windows 2000/XP pueden instalarse en versiones posteriores de Windows, como Windows Vista y 7; sin embargo, no admiten la composición de escritorio ni los efectos Aero de estos sistemas operativos.

Competidores

Ver también

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (13 de diciembre de 1999). "Resúmenes de noticias". Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2000 . Consultado el 1 de octubre de 2020 .
  2. ^ Cantante, Graham (3 de abril de 2013). "Historia del procesador gráfico moderno, parte 2". Punto tecnológico . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  3. ^ "NVIDIA GeForce 256 SDR". VideoCardz.net . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  4. ^ "Hoja de datos K4S161622D". Samsung Electronics . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  5. ^ "NVIDIA GeForce 256 DDR". VideoCardz.net . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  6. ^ "Hoja de datos HY5DV651622" (PDF) . Hynix . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  7. ^ "nVidia presenta un nuevo acelerador de gráficos por computadora". CNNfn . 31 de agosto de 1999.
  8. ^ "Unidad de procesamiento de gráficos (GPU)". www.nvidia.com . 17 de diciembre de 2009 . Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  9. ^ ab Shimpi, Anand Lal. "NVIDIA GeForce 256 Parte 1: Comprar o no comprar". www.anandtech.com .
  10. ^ Febrero de 2001, Thomas Pabst 27 (27 de febrero de 2001). "Malabarismo entre alta tecnología y vértices: la nueva GPU GeForce3 de NVIDIA". Hardware de Tom .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  11. ^ "Productos de estaciones de trabajo Nvidia". Nvidia.com . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  12. ^ "ActiveWin.Com: NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 - Revisión". www.activewin.com . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2013 .
  13. ^ "Resumen tecnológico" (PDF) . www.orfeocomputing.com . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  14. ^ "Historia del procesador gráfico moderno, parte 2". Punto tecnológico .

enlaces externos