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La Asociación para el Entretenimiento Interactivo del Reino Unido

La Association for UK Interactive Entertainment ( Ukie ) es una asociación comercial sin fines de lucro para la industria de los videojuegos en el Reino Unido (RU). Ukie se fundó en 1989 como European Leisure Software Publishers Association ( ELSPA ), luego cambió a Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) en 2002, y a su nombre actual en 2010.

Historia

La asociación se fundó en 1989, aunque en aquel momento se denominaba Asociación Europea de Editores de Software de Ocio (ELSPA). Alrededor de 2002, la organización cambió su nombre a Asociación de Editores de Software de Ocio y Entretenimiento, lo que refleja que sus principales preocupaciones eran el desarrollo de videojuegos en las islas del Reino Unido y no en Europa continental. [1]

En marzo de 2010, los miembros de la ELSPA votaron a favor de cambiar el nombre de la asociación a Ukie, lo que refleja "la naturaleza evolutiva y expansiva de la industria, que la asociación existe para representar, y para abarcar las nuevas áreas de actividad que se emprenderán". [2] El nombre se cambió por completo en septiembre de 2010. [3]

En 2011, Ukie propuso una fusión con The Independent Game Developers' Association (TIGA), una asociación comercial del Reino Unido para desarrolladores de videojuegos, para consolidar las dos organizaciones bajo un solo organismo comercial que representara a toda la industria de los videojuegos del Reino Unido. [4] Sin embargo, la junta directiva de TIGA rechazó la propuesta. [4] La postura de TIGA se mantuvo sin cambios cuando se planteó una propuesta de fusión una vez más en 2013. [5]

Actividades

El objetivo principal de Ukie es representar a la industria de los videojuegos del Reino Unido y, a diciembre de 2017, representaba a más de 395 empresas de videojuegos en todo el mundo. [6] La asociación proporciona estrategia y asesoramiento a desarrolladores y editores, recopila y publica fechas de venta minorista de videojuegos en el Reino Unido y presiona y se reúne con miembros del gobierno para ayudar a establecer políticas relacionadas con los videojuegos.

Una de sus actividades más notables fue ayudar a solicitar al gobierno del Reino Unido que utilizara el sistema de clasificación Pan European Game Information (PEGI) en lugar del British Board of Film Classification (BBFC). Antes de 2012, los videojuegos estaban exentos de la obligación de ser clasificados por la BBFC, a menos que tuvieran contenido sexual, desnudez o violencia, aunque los desarrolladores y editores podían enviar voluntariamente sus obras para su revisión. Las obras que excedieran ciertas clasificaciones no podían venderse legalmente a menores. La ELSPA trabajó con el Video Standards Council (VSC), una organización gubernamental que se creó para formar un código de práctica sobre cómo informar a los consumidores sobre las clasificaciones de contenido en juegos y otros formatos de video. La ELSPA había recomendado que, como estándar de la industria, cualquier juego que no necesitara la clasificación de la BBFC se clasificara de otra manera según el sistema PEGI, y que el VSC ayudara a determinar las clasificaciones adecuadas. [7]

En marzo de 2008, Tanya Byron publicó un informe encargado por el Primer Ministro Gordon Brown , coloquialmente llamado Revisión Byron , que describe los efectos potencialmente dañinos de los videojuegos en los niños, surgió un debate sobre cómo etiquetar mejor los videojuegos y recomendó que los padres deben recibir más información que la clasificación de la BBFC únicamente. [7] ELSPA junto con otros grupos interesados ​​creían que la BBFC carecía de la claridad necesaria para las clasificaciones de videojuegos; el actual director ejecutivo Mike Rawlinson también dijo que las clasificaciones de la BBFC se desarrollaron para contenido lineal, mientras que las de PEGI reflejaban mejor el contenido interactivo como los videojuegos. [8] En 2008, ELSPA inició un gran impulso para obtener PEGI como el sistema aprobado, [9] mientras que en el ínterin solicitó a la BBFC que codificara por colores sus etiquetas de clasificación para acercarse a la misma codificación de colores utilizada por PEGI. [10] El Parlamento del Reino Unido aprobó la Ley de Economía Digital de 2010 y exigió que, para julio de 2012, se transfiriera la clasificación de los videojuegos de la BBFC a la VSC (salvo los juegos que contienen un fuerte contenido pornográfico) y se adaptara oficialmente el sistema de clasificación PEGI, junto con la aplicación legal de la venta de títulos para adultos a menores. [11] El asociado continuó trabajando con la VSC para ayudar a establecer cómo se debería mostrar la clasificación PEGI en los envases y otros materiales, y para concienciar a los consumidores y a los padres sobre el nuevo cambio. [12]

Ukie ha hecho campaña y ha presionado para que se disponga de desgravaciones fiscales para el sector de los videojuegos del Reino Unido durante muchos años. [13] En 2012, ofrecieron recomendaciones a las consultas gubernamentales basadas en las respuestas y opiniones de más de 200 empresas de videojuegos del país. [14] Se programó que el gobierno laborista saliente incluyera un plan de incentivos fiscales en el presupuesto del Reino Unido de marzo de 2010 , sin embargo, no se finalizó ni se introdujo hasta 2014, cuando la Comisión Europea aprobó la decisión. [13] El plan de desgravación fiscal permite a los desarrolladores y empresas de videojuegos reclamar hasta el 20% de sus costos de producción si el proyecto cumple ciertas condiciones, [15] lo que resulta en un estimado de £ 188 millones por año para la industria de los videojuegos del Reino Unido. [13] En 2017, la Comisión Europea otorgó una extensión al plan por otros seis años hasta 2023. [15]

En diciembre de 2023, Ukie presentó evidencia oral ante la Cámara de los Comunes sobre los beneficios que la desgravación fiscal para los videojuegos había aportado al sector de los videojuegos del Reino Unido durante los ocho años que había estado en vigor. [16] En enero de ese año, la directora ejecutiva de Ukie, la Dra. Jo Twist OBE, pidió a la industria de los videojuegos del Reino Unido que presentara sus opiniones sobre la VGTR como parte de una encuesta comunitaria que se presentaría como parte de la consulta del gobierno. [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ Wolf, Mark (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá . ABC-CLIO. pág. 208. ISBN 9780313338687.
  2. ^ Goss, Patrick (19 de marzo de 2010). "ELSPA se convertirá en la Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido". TechRadar . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  3. ^ Elliott, Phil (7 de septiembre de 2010). «ELSPA se relanza como Ukie». Gamesindustry.biz . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  4. ^ ab "UKIE 'profundamente decepcionada' de que Tiga haya descartado la fusión". MCV . 3 de marzo de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  5. ^ Chapple, Craig (4 de octubre de 2013). "La postura de Tiga no ha cambiado en medio de las conversaciones sobre la fusión con Ukie". MCV . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  6. ^ "Criterion, NaturalMotion, Team 17 y más se unen a UKIE". GamesIndustry.biz (Nota de prensa). UKIE. 14 de diciembre de 2017. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  7. ^ ab "Disputa por el plan de clasificación de los videojuegos". BBC . 31 de julio de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  8. ^ Hartley, Adam (23 de junio de 2009). "Entrevista: el jefe de ELSPA explica las clasificaciones por edad PEGI". TechRadar . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  9. ^ Waters, Darren (8 de julio de 2009). «División en las clasificaciones de la industria de los videojuegos». BBC . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  10. ^ "La clasificación de los juegos se vuelve colorida". BBC . 28 de octubre de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  11. ^ "Reino Unido aplica el sistema de clasificación de videojuegos Pegi". BBC . 30 de julio de 2012 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  12. ^ "El Consejo de Normas de Vídeo se hará cargo de la clasificación por edades de los juegos". BBC . 10 de mayo de 2012 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  13. ^ abc Pearson, Dan (27 de marzo de 2014). «La UE aprueba una reducción de impuestos para los videojuegos en el Reino Unido, lo que supone una ganancia inesperada de 188 millones de libras». Gamesindustry.biz . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  14. ^ Weber, Rachel (10 de septiembre de 2012). «UKIE hace recomendaciones de alivio de impuestos». Gamesindustry.biz . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  15. ^ ab Batchelor, James (2 de noviembre de 2017). "Reducción de impuestos a los videojuegos en el Reino Unido hasta 2023". Gamesindustry.biz . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  16. ^ "19 de diciembre de 2022 - Alivios fiscales - Prueba oral - Comités - Parlamento del Reino Unido".
  17. ^ "El Gobierno debe reforzar el apoyo a la creciente industria de los videojuegos en el Reino Unido | Opinión". 16 de enero de 2023.

Enlaces externos