Glide es una API de gráficos 3D desarrollada por 3dfx Interactive para sus tarjetas aceleradoras 3D Voodoo Graphics . Comenzó como una API propietaria y luego 3dfx la abrió . [1] Se dedicaba al rendimiento de renderizado, admitiendo principalmente geometría y mapeo de texturas , en formatos de datos idénticos a los utilizados internamente en sus tarjetas. La amplia adopción de 3Dfx llevó a que Glide se utilizara ampliamente a finales de la década de 1990, pero un mayor refinamiento de Direct3D de Microsoft y la aparición de implementaciones completas de OpenGL de otros proveedores de tarjetas gráficas , además de la creciente diversidad en el hardware 3D, eventualmente hicieron que se volviera superfluo.
El desarrollo del emulador Glide ha estado en progreso desde finales de los años 1990. Durante la vida de 3dfx, la compañía fue agresiva al tratar de detener estos intentos de emular su API patentada, cerrando los primeros proyectos de emulación con amenazas legales. [2] Sin embargo, justo antes de que cesara sus operaciones y Nvidia comprara sus activos , 3dfx lanzó la API Glide, junto con las especificaciones Voodoo 2 y Voodoo 3, bajo una licencia de código abierto, [3] que luego evolucionó a una licencia de código abierto. proyecto. [4]