Hotel Dusk: Room 215 [a] es un juego de aventuras point-and-click para Nintendo DS . Originalmente llamado Wish Room , [1] el juego debutó en E3 el 9 de mayo de 2006. [2] Se lanzó inicialmente en Norteamérica el 22 de enero de 2007, luego a nivel internacional. El juego es compatible con elaccesorio Rumble Pak de Nintendo DS .
Hotel Dusk fue desarrollado por la ahora extinta Cing . Fue relanzado en 2008 bajo la línea de juegos para DS Touch! Generations . Una secuela, Last Window: The Secret of Cape West , fue lanzada en 2010 para DS.
El jugador, en el papel de Kyle Hyde, interactúa con el entorno mediante la pantalla táctil de la DS . El juego consiste en navegar por el hotel, mantener conversaciones con el personal y los clientes del hotel y resolver acertijos utilizando las distintas funciones de la consola portátil, como la pantalla táctil, el micrófono y la funda tipo concha . El juego se juega con la DS girada 90 grados, sostenida como un libro.
La mayoría de los capítulos terminan con un interrogatorio a un personaje principal, como una forma de pelea con un jefe . El jugador puede hacer preguntas sobre los elementos que Kyle ha recolectado o sobre temas que han llamado su atención. Al hacer las preguntas correctas, Kyle descubrirá la información que necesita. Si hace la pregunta incorrecta, hace una suposición incorrecta, se comporta de manera grosera, lo atrapan con contrabando o lo atrapan en un área restringida, puede confundir, asustar o enojar a la persona, lo que se indica mediante un oscurecimiento del personaje en cuestión. Esto puede resultar en un final del juego , que generalmente implica que el gerente del hotel lo expulse de las instalaciones o que un personaje crucial se niegue a cooperar, lo que le impide resolver el misterio.
El juego está lleno de rompecabezas de estilo aventura, la mayoría de los cuales implican el uso de la pantalla táctil para realizar una tarea sencilla. El movimiento se realiza guiando a una representación icónica de Kyle por un mapa del hotel en la pantalla táctil o el pad direccional mientras se muestra una vista tridimensional en primera persona en la otra pantalla.
También hay un diario para escribir, que también usan otros personajes, aunque todas las notas importantes de la historia del juego se copian automáticamente. Tiene tres páginas para escribir, con un sencillo sistema de lápiz y borrador.
El juego se desarrolla la noche del 28 de diciembre de 1979 en el Hotel Dusk, un motel en ruinas en las afueras de Los Ángeles . Kyle Hyde, un ex detective de la policía de Nueva York , trabaja como vendedor para una empresa llamada Red Crown. Llega al hotel en busca de su ex socio, Brian Bradley, y se registra en la habitación 215, una habitación que se rumorea que concede deseos. Hyde pronto descubre que el hotel tiene muchos misterios, así como conexiones con su pasado, y comienza a investigar más sobre ellos. El orden del descubrimiento de estos elementos dentro del juego dependerá de las decisiones que tomen los jugadores y, como tal, el resumen a continuación es el orden cronológico de la historia más grande.
Robert Evans y Dunning Smith eran amigos en la universidad, pero tomaron caminos separados. Evans heredó la galería de arte de su familia, mientras que Dunning quería convertirse en pintor profesional. Ambos se casaron y tuvieron una hija: Mila y Jenny, respectivamente. En 1960, se reencontraron en un aeropuerto, después de que sus dos esposas murieran en un trágico accidente aéreo. Un año después, a Evans se le ocurrió la idea de crear "Osterzone", un pintor fallecido del siglo XIX cuyas obras serían muy valoradas. Evans admiraba profundamente la habilidad de Dunning para pintar y le ofreció pintar obras que se acreditaran como de Osterzone, a lo que accedió. Mientras Dunning pintaba, Evans exhibió las obras en su galería de arte y creó el mito de Osterzone. La estafa tuvo éxito; las pinturas se vendieron por fortunas, incluida una llamada Ángel abriendo una puerta , y Evans y Dunning se hicieron ricos. Sin embargo, a medida que Dunning siguió pintando, poco a poco se deprimió a medida que la fama de ser Osterzone comenzó a ser una gran carga para él y se agotó en el proceso.
Sus actividades atrajeron la atención de un sindicato del crimen, llamado "Nile", con el que Evans trabajaba. Evans compró el Hotel Dusk en 1969 para usarlo como fachada para sus reuniones ilícitas y para proporcionar un taller secreto para que Dunning pintara, a pesar de los deseos de Dunning de salir de la estafa. Durante una reunión con Nile, Dunning se negó a seguir pintando, lo que llevó a los agentes de Nile a secuestrar a Jenny. Durante la escaramuza, Mila, que estaba jugando con Jenny, quedó en coma. Evans obligó a Dunning a seguir pintando como Osterzone para poder volver a ver a Jenny. Evans, ahora en problemas con Nile, se vio obligado a cerrar y vender su galería de arte, y le dio el Hotel Dusk a Dunning antes de mantenerse aislado. Dunning perdió la esperanza de volver a ver a Jenny después de tres años y dejó de pintar, pero Evans, ahora que había cortado los lazos con Nile, lo convenció de esperar en el hotel y Jenny regresaría a tiempo, lo que implicaba que tenía la intención de rescatarla. Dunning se convirtió en propietario del hotel y lo renovó para ocultar la evidencia de Nile y Osterzone, mientras creaba el mito de la habitación 215 para atraer clientes.
Tres años antes del presente del juego y antes de que Evans terminara su alianza con Nile, Hyde y Bradley investigaron una serie de robos de arte por parte de Nile en la ciudad de Nueva York, y Bradley fue asignado como policía encubierto en el caso. Evans informó a Bradley que Nile tenía a su hermana, también llamada Mila, como rehén para obligarlo a revelar información confidencial sobre la investigación. Durante el tiempo que trabajó como informante para Nile, Bradley se enteró de Dunning y Osterzone, y más tarde robó Ángel abriendo una puerta a Nile, quien previamente había robado la pintura de la galería de arte de Evans, con la expectativa de devolvérsela a Dunning. Sin embargo, a pesar de darle a Nile la información que buscaban, la hermana de Bradley, Mila, fue asesinada por Evans. Hyde recibió noticias de que Bradley estaba en el negocio. Cegado por la rabia por la traición de su compañero, Hyde se enfrentó a Bradley en el río Hudson y le disparó. Bradley sobrevivió a la herida, pero cayó al río y desapareció; sin que Hyde lo supiera, continuó persiguiendo a Evans para vengar la muerte de su hermana. Hyde, sintiendo remordimiento por sus acciones, abandonó la fuerza y aceptó el trabajo de vendedor para buscar a Bradley.
Seis meses antes del inicio del juego, Bradley se registró en el Hotel Dusk bajo el nombre de Hyde y habló con Dunning sobre lo que sabía de Nile y Osterzone. A pesar de la desconfianza de Dunning, Bradley le entregó Angel Opening a Door y, mientras se hospedaba en el hotel, dejó varias pistas para que Hyde las encontrara y descubriera la verdad, incluida una carta de despedida en la que le pedía a Hyde que dejara de buscarlo porque ahora estaba huyendo tanto de Nile como de la policía. Bradley luego salió del hotel y visitó a la hija de Evans, Mila, que se parecía a su hermana además de tener el mismo nombre de pila. Al ver a su propia hermana en Mila, Bradley le dio el brazalete que pertenecía a su hermana. Poco después de esta visita, Mila despertó de su coma sin poder hablar, creyendo que su padre le había dado el brazalete. Se da a entender que en esta época, Bradley logró cazar y matar a Evans, ya que las visitas de este último a la comatosa Mila cesaron repentinamente. Después de esperar varios meses a que Evans apareciera, Mila decidió abandonar el hospital, siguiendo la única pista que tenía: un panfleto del Hotel Dusk que Bradley había dejado.
Al principio del juego, Mila y Hyde llegan al hotel casi al mismo tiempo. Hyde es capaz de juntar todas las pistas del pasado del hotel, incluyendo el escondite secreto del hotel y la identidad de Dunning y Mila, quien finalmente recupera su capacidad de hablar. Después de ayudar a reconciliar a los dos, Hyde deja el hotel para continuar su búsqueda de Bradley. Mila pide ir con Hyde y él acepta, y los dos se van en su auto.
En una escena secreta posterior a los créditos, se ve a una Jenny ahora adulta (que se presume fue rescatada de Nile por Evans antes de que lo mataran) llegar al hotel en la víspera de Año Nuevo.
Hotel Dusk estuvo en producción durante aproximadamente un año y medio. El equipo de desarrollo estaba compuesto por 20 personas. En una entrevista con QJ.net, el director Taisuke Kanasaki explicó que querían que Hotel Dusk tuviera "una expresión visual sin precedentes que no se encuentra en ningún otro juego". [3]
El juego utiliza rotoscopia para animar a sus personajes. Los entornos del juego están ilustrados con un estilo de pinceladas, con fondos dibujados a medio terminar y objetos 3D esparcidos por todas partes. Si bien no es una novedad en los videojuegos, la rotoscopia sigue siendo poco común en la mayoría de los juegos (solo unos pocos, en concreto el Prince of Persia original, utilizan este estilo de animación). [4] [5]
Hotel Dusk: Room 215 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [11]
El juego fue seleccionado como uno de los "52 juegos que seguiremos jugando de 2007" de Gaming Target. [23] Fue el 76.º juego más vendido en Japón en 2007, con 213.208 copias vendidas. [24] Una retrospectiva en Kotaku describió la experiencia como "un gran rompecabezas; todos tienen un secreto y la escritura (y la localización) están muy bien hechas", y agregó: "Me sorprendieron constantemente los personajes y sus motivaciones". [25] 411Mania le dio una puntuación de siete sobre diez, diciendo que el juego es "fácil de gustar y más fácil de querer obtener más". [26]
El New York Times le dio a Hotel Dusk una crítica promedio, calificándolo de "implacablemente lineal". [27] El Sydney Morning Herald le dio tres estrellas de cinco y dijo: "Tener que esperar hasta que el juego te permita resolver un acertijo a pesar de que ya has captado la solución hace mucho tiempo es particularmente irritante. Los jugadores con demasiada frecuencia se sienten como pasajeros en un viaje guionizado, en lugar de autores individuales que dirigen su propia experiencia única". [22] El AV Club le dio una D+ y señaló que "mientras que un misterio debería mantenerte alerta ante pistas y declaraciones erróneas, Hotel Dusk te da una bofetada en la frente con cada nueva pieza de evidencia, luego te abruma con exámenes de comprensión lectora después de cada capítulo". [21]
En 2011, Adventure Gamers nombró a Hotel Dusk el 65.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [28]
Una secuela, Last Window: The Secret of Cape West , se estrenó en 2010 en Japón y Europa. [29] Tiene lugar en Los Ángeles, California durante 1980, un año después de los eventos de Hotel Dusk . Debido a la quiebra del desarrollador Cing , Last Window no se estrenó en América del Norte. [30]