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Kunoichi (serie de televisión)

Kunoichi (KUNOICHI(クノイチ); estilizado comoKUNOICHI(クノイチ)en Japón) es una competencia de carrera de obstáculos femenina que se lleva a cabo en Japón y se transmite por el Tokyo Broadcasting System . Es un spin-off de Sasuke , otra serie de carreras de obstáculos. Kunoichi es diferente de Sasuke en que las competidoras son exclusivamente mujeres. El programa se retransmite como Women of Ninja Warrior en el canal estadounidense G4 . Originalmente se emitió durante 8 torneos entre 2001 y 2009, y el primer torneo se celebró como especial Kinniku Banzuke . En 2017, después de una pausa de 8 años, se renovó para un noveno torneo que se emitió el 12 de febrero de 2017. Los torneos noveno, décimo y undécimo se llevaron a cabo en una pista cubierta en el Makuhari Messe Convention Hall, a diferencia de los torneos anteriores que se llevaron a cabo en Mt. Midoriyama Studio City.

Participantes

Los participantes compiten por un premio de 2 millones de yenes (25.497 dólares estadounidenses). [ cita requerida ]

Cada competición comienza con 100 competidores de distintos ámbitos, como actores, comediantes, amas de casa y atletas, tanto amateurs como olímpicos . Los competidores son principalmente japoneses, pero han participado muchos competidores internacionales. [ cita requerida ]

KunoichiTodas las estrellas

Ayako Miyake (三宅 綾子, Miyake Ayako ) - Esta tres veces campeona consecutiva de Kunoichi se ha ganado el apodo de "Reina de las Kunoichi". Con un peso de solo 90 libras (41 kg), Ayako también es una bailarina acrobática, que solía trabajar para Muscle Musical . Logró la victoria total en la cuarta, quinta y sexta competencia. Sin embargo, en la séptima competencia, cayó en el último obstáculo de la segunda etapa, la última parte de Swinging Beams , que era una viga de metal sin soporte de cuerda como las dos últimas. Su fracaso dejó a los demás competidores en visible shock porque, en palabras del narrador "¡Ella era la competidora con la que todos contaban!" A partir de 2008, ha superado la primera etapa cuatro veces seguidas y la segunda, tercera y última etapas tres veces seguidas. Recientemente, Ayako y algunos otros miembros de Muscle Musical, incluido el creador y Sayaka Asami, se separaron y crearon su propio grupo, por lo que ahora se rumorea que ella ya no competirá. (Esto parece estar confirmado ya que no compitió en Kunoichi 8).

Rie Komiya (小宮理英, Komiya Rie ) : es una de las mejores competidoras de Kunoichi y se destaca por avanzar hasta la Tercera Etapa en su primer torneo y fallar en Domino Hill (4ta competencia). En la Quinta Competencia, se veía mejor que la propia Miss Perfect, sin embargo, cuando llegó al Skyway Pole en la etapa final, parecía derrotada y se le acabó el tiempo. Es una presentadora de noticias japonesa y se dedicó al modelaje después de su aparición en Kunoichi , antes de unirse al Muscle Musical en el momento de la séptima competencia. Su carrera en la sexta competencia fue eliminada de la transmisión, pero se sabe que falló en la etapa 1. Fue una de las cuatro competidoras que derrotó la Primera Etapa en la séptima competencia, pero falló en las barras de mono en la Segunda Etapa. A partir de 2008, ha superado la primera etapa tres veces, la segunda etapa dos veces y la tercera etapa una vez. Rie Komiya también compitió en SASUKE 22, SASUKE 23, SASUKE 24 y SASUKE 26, siendo descalificada en el Jumping Spider y luego reprobando el Half-pipe Attack, el Log Grip y el Rolling Escargot respectivamente. En Kunoichi 8 se convirtió en la segunda mujer en ganar la Etapa Final. [ cita requerida ]

Yuko Mizuno (水野 裕子, Mizuno Yuko ) - Después de casi completar la Etapa Final en la 2.ª y 3.ª Competición, se pensó que era la competidora con más posibilidades de completar la Etapa Final, y una vez se pensó que era la "Reina de las Kunoichi". En la 3.ª Competición, Yuko perdió el botón por 0,2 segundos. Eso fue más tarde similar a Makoto Nagano en Sasuke 12 (llegó a la cima de la torre de la Etapa Final y perdió el botón rojo por 0,11 segundos). Desde entonces, solo ha llegado a la Tercera Etapa una vez (en la 5.ª competición) y no ha pasado la Primera Etapa en la 4.ª, 6.ª y 7.ª competición. Además de ser una competidora de Kunoichi , también es una atleta famosa y una competidora habitual de Sasuke . Los fans también la llaman Sra. Kunoichi, por su estatus similar al del Sr. Sasuke, Katsumi Yamada. A partir de 2008, ha superado la primera etapa tres veces, la segunda etapa tres veces y la tercera etapa dos veces. También se la conoce como Katsumi Yamada de Kunoichi. [ cita requerida ] En 2024, regresó para competir en la Copa del Mundo Sasuke 2024 como leyenda del equipo japonés.

Maho Tanaka (田中真帆, Tanaka Maho ) - Es una snowboarder/wakeboarder profesional. Maho fue considerada una All-Star de Kunoichi en la segunda vez que compitió. Es conocida por su impresionante velocidad que casi iguala los récords de Ayako Miyake. También llegó a la Etapa Final durante su segunda aparición, en el sexto torneo, donde completó el obstáculo más difícil de la Tercera Etapa, Domino Hill , a un ritmo muy rápido, que superó el tiempo de cualquier competidor que intentó o completó ese obstáculo (incluida Ayako Miyake). Cuando pasó las primeras tres etapas, parece que no estaba nerviosa por los obstáculos que se interponían en su camino, pero cuando llegó a la Etapa Final, no estaba segura de su equilibrio, miraba constantemente hacia abajo y comenzó a perder velocidad en Brick Climb , que para cuando completó el tiempo ya se había acabado. En el séptimo torneo, fue la única competidora que alcanzó la tercera etapa, sin embargo, fue derrotada por el obstáculo que había superado en el torneo anterior, Domino Hill. En Kunoichi 8, fue eliminada cuando no fue una de las dos mejores de su grupo para terminar la primera etapa. A partir de 2010, ha superado la primera etapa dos veces, la segunda etapa dos veces y la tercera etapa una vez. [ cita requerida ]

Habituales

Kunoichi tiene varios competidores que compiten de forma regular. Algunos de ellos son:

Yuko y Rena Higashi ( Higashi Yuko/Rena ) : Un equipo de madre e hija. Aunque la madre, Yuko, aún no ha completado la Primera Etapa, Rena es la segunda niña de 13 años en completar la Primera Etapa (la primera fue Saki Suzuki en la 3.ª competencia), pero es la más joven en completar la Segunda Etapa. Rena también ha competido en la división junior de Sasuke , donde se quedó sin tiempo a solo unos centímetros del timbre de la Etapa Final. Yuko es ama de casa y su hija es una marimacho y una estudiante atlética, que se unió al equipo de atletismo para entrenar para Kunoichi . Rena también compitió en Kunoichi 8, pero falló el Salto de balanceo de la 1.ª Etapa.

Sayaka Asami ( Asami Sayaka ) : fue la líder del grupo femenino en la serie relacionada, Muscle Musical . Antes de Muscle Musical, formó parte del equipo de baile DIG. Recientemente se separó de Muscle Musical y formó su propio grupo con Ayako Miyake. Compitió desde Kunoichi 3-5 y llegó a la Tercera Etapa las 3 veces, pero desafortunadamente falló en Domino Hill las tres veces en exactamente el mismo lugar, de la misma manera. Las actuaciones de Asami le han ganado un lugar como una de las mejores competidoras hasta la fecha, pero probablemente nunca volverá a competir. [ cita requerida ]

Mika Izumi ( Izumi Mika ) es una instructora de danza jazz oriunda de Tokio. Apareció por primera vez en la tercera competencia y sorprendió a todos al llegar hasta la etapa final. Izumi logró una gran carrera, pero se quedó sin tiempo a solo unos metros del timbre. En el siguiente torneo, Izumi fue la única finalista del torneo anterior en superar la Etapa 1, sin embargo, en la Etapa 2, no logró el Triple Hurdle (una baja común en Kunoichi 1 y 2). Desde que compitió en Kunoichi, Izumi se casó y su nombre de casada es Mika Watanabe. También participó en SASUKE 12 y SASUKE 13, fallando en Jump Hang y Prism Tilt de la Etapa 1 respectivamente. Regresó después de que SASUKE cambiara de nombre a SASUKE RISING. En SASUKE 28, no logró el Rolling Escargot. En SASUKE 29, al igual que SASUKE 12, el rediseñado Jump Hang (Jump Hang Kai) fue su perdición.

Hiromi Satake ( Satake Hiromi ) : luchadora de sumo profesional que, debido a su gran tamaño y sobrepeso, siempre falla en el primer obstáculo de la primera etapa. Desde el comienzo de Kunoichi , ha participado en todas las competiciones, excepto en la quinta. [ cita requerida ]

Participantes internacionales

Kunoichi tiene una competencia más diversa que Sasuke ; en la sexta competencia, estuvieron representadas más de 20 naciones diferentes. [ cita requerida ]

Algunos competidores extranjeros incluyen:

Kyra Gracie : miembro de la familia de jiu-jitsu brasileño Gracie . Compitió en la sexta competencia, pero no logró superar la primera etapa del puente de equilibrio.

Catalina Ponor - Gimnasta rumana medallista de oro olímpica, compitió en la sexta competición, donde falló el "Pilar Volador" en la Primera Etapa.

Mirabella Akhunu : gimnasta ucraniana que compitió en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004. Llegó a la segunda etapa en la quinta competencia, pero falló en el tronco giratorio.

Oana Ban - gimnasta rumana medallista de oro en la competición por equipos en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004. Llegó a la segunda fase de la cuarta competición, pero fracasó en el puente flotante.

Tasha Schwikert - gimnasta estadounidense, olímpica de 2000 , terminó un segundo después de que se agotara su tiempo en la segunda etapa de la tercera competencia.

Diana Pickler , esta heptatleta estadounidense de la Universidad Estatal de Washington compitió en la séptima competencia, pero falló en el Log Jam de la primera etapa.

Sara Jean Underwood , la modelo estadounidense, "Playmate del año Playboy 2007" y presentadora de Attack of the Show, compitió en la octava competencia y llegó a la segunda etapa, pero no pasó los Dancing Stones.

Otros participantes destacados

Se sabe que al menos cuatro estrellas de Sasuke (Shingo Yamamoto, Toshihiro Takeda, Katsumi Yamada y Makoto Nagano ) entrenan a competidores de las Kunoichi . Todos ellos participaron en la séptima competición, con sus mentores (excepto Yamamoto) presentes.

Nagano también ha entrenado a su hermana mayor, Taeko Uchida, quien aún no ha completado la Primera Etapa.

Otros competidores notables incluyen:

Los competidores más jóvenes incluyen:

Etapas

Kunoichi se compone de cuatro etapas, con la excepción de la 1.ª, 2.ª y 9.ª Competición, que constaban de solo tres etapas cada una. Los competidores deben completar una etapa para pasar a la siguiente. En la 9.ª Competición, la Primera y la Segunda Etapa pasaron a llamarse Etapa ROJA y AZUL respectivamente. Luego, en la 10.ª Competición, la nueva Tercera Etapa pasó a llamarse Etapa NEGRA, por lo que se volvió a un formato de 4 etapas.

Primera etapa

Ronda de segunda oportunidad

Segunda etapa

Tercera etapa

(No hubo 3ra etapa en Kunoichi 1, 2 y 9)

Etapa final

(Nadie llegó a la etapa final en 7 y 10, por lo que se desconoce el límite de tiempo).

Obstáculos

Primera etapa

Los participantes disponen de entre 80 y 105 segundos para completar la primera etapa.

En la 1ª Competición, la Primera Etapa resultó ser un recorrido difícil, ya que sólo dos personas lograron pasar a la siguiente etapa. Esto provocó un cambio importante en la Primera Etapa, haciéndola menos difícil que en la 1ª Competición.

Piedras danzantes
Se colocan 9 postes verticales, cada uno de ellos rematado con una plataforma redondeada, en un patrón descentrado. El competidor debe pasar de poste a poste, manteniendo el equilibrio sobre el montículo redondeado, para cruzar el obstáculo. A partir de la 4.ª Competición, el montículo en un poste central cerca del comienzo del obstáculo está sobre un resorte, lo que lo hace un poco más inestable que los demás. Junto con el "Hop Rocket", las "Dancing Stones" son responsables de la mayoría de las eliminaciones de concursantes. En la 7.ª y la 8.ª Competición, las "Dancing Stones" son un obstáculo de la Segunda Etapa.
Piedras para pisar
Un conjunto de cinco pequeñas almohadillas flotantes en un estanque de agua que se alternan de lado a lado. El concursante debe saltar sobre estas cinco almohadillas con forma de bala para llegar al otro lado. Esto tiene una similitud con el "Paso Séxtuple" de Sasuke .
Cruz de molino de viento
Un carrusel inclinado gira lentamente. Tres aletas estrechas parten del centro y proporcionan un espacio angosto para caminar con seguridad. El concursante debe caminar sobre una aleta para llegar al centro del carrusel y sobre otra aleta para llegar al lado opuesto antes de saltar para ponerse a salvo. Los concursantes que se caen de la aleta al carrusel rara vez pueden evitar deslizarse por los lados inclinados y caer al agua. En la 1.ª Competición, el obstáculo estaba compuesto por tres pequeños molinos de viento en lugar del único molino de viento grande utilizado en competiciones posteriores.
Atasco de troncos
Se colocan dos "troncos" redondos fijos sobre un estanque de agua. Los troncos están separados, lo que obliga al concursante a mantener el equilibrio mientras camina sobre ellos, pero también mientras salta hacia el segundo tronco. El segundo tronco tiene aproximadamente tres cuartas partes del tamaño del primero y también está colocado más abajo y a la derecha. En la séptima competición, el timbre que inicia el "pilar volador" se colocó al comienzo del Log Jam. Cuando se golpeaba el timbre, sonaba una bocina y comenzaba el viaje descendente del "pilar volador", lo que obligaba a los concursantes a moverse rápidamente mientras mantenían el equilibrio.
Puente de equilibrio
Una tabla larga y plana se extiende entre dos contrahuellas. La tabla puede girar a lo largo de su eje largo. En la 3.ª Competición, una protuberancia en forma de aleta que recorre parte del eje largo estaba en el centro del Puente de Equilibrio, lo que lo hace similar a la versión de Sasuke en las primeras 7 competiciones. A partir de la 4.ª Competición, se cortan 3 agujeros rectangulares grandes a lo largo del eje largo. Cada uno de estos sirve para dificultar correr en línea recta por el medio. Este obstáculo también estuvo en Sasuke durante ocho competiciones (1.ª a 7.ª y 11.ª).
Caminata sobre cilindros / Giro de barril
Los concursantes deben mantener el equilibrio sobre el costado de un barril de acero mientras este rueda por una pendiente lenta, similar al "Tanque de equilibrio" de Sasuke .
Carrera de tornados
Los participantes deben cruzar un conjunto de tres vigas de equilibrio, cada una de ellas de tan solo 7 pulgadas de ancho, mientras un ventilador sopla a 55 millas por hora (89 km/h) contra ellos en un intento de desequilibrarlos. La primera viga se coloca directamente contra el ventilador, lo que crea un viento en contra; la segunda viga está en un ángulo de 45 grados contra el ventilador, y la tercera viga corre a lo largo del ventilador, lo que genera un viento cruzado.
Puente de entrada
Los concursantes deben usar el equilibrio para caminar de puntillas a lo largo de un puente de unos 5 cm de ancho y 60 cm de largo, y luego girar 90 grados y caminar de puntillas a lo largo de un segundo puente.
Carrera en ángulo
El concursante corre a lo largo de una plataforma inclinada en un ángulo de 45 grados. Al final del obstáculo, el concursante debe saltar sobre el agua hasta un pequeño cojín para continuar el recorrido. A partir de la quinta competición, el concursante correría sobre una plataforma inclinada y luego saltaría y correría sobre una segunda plataforma inclinada orientada en la otra dirección antes de llegar al final del obstáculo.
Cohete de salto
Con la ayuda de un pequeño trampolín , los participantes intentan saltar a través de un gran espacio y aterrizar en un escalón acolchado en el lado opuesto. En la tercera competencia, había un pequeño poste amarillo ubicado entre el trampolín y el otro lado.
Cohete de salto con poste amarillo
El competidor debe saltar desde un mini trampolín hasta un poste amarillo grande en el centro del agua. Luego, el competidor debe levantarse y saltar a una plataforma flotante para luego pasar al siguiente obstáculo.
Límite vertical/colina de convicción
El límite vertical es una combinación entre el "Hill Climb" y el "Warped Wall", donde los concursantes deben escalar una colina con dos cuerdas disponibles. En la quinta competencia, se convirtió en Conviction Hill, donde los concursantes subieron corriendo dos rampas de altura decreciente, que es similar al "Crooked Wall" de Sasuke .
Tobogán resbaladizo
Los participantes se deslizan en una tirolina sobre un pozo de agua. Antes de llegar al final, el participante debe soltarse de la tirolina y caer a una pequeña isla acolchada en el agua. Luego, el participante cruza una serie de vigas de equilibrio estrechas para llegar a la "Escalera de Escape".
Escalera de escape
El concursante sube una escalera de cuerda (o una escalera de metal, como las utilizadas en la 1.ª competición) para llegar a la plataforma superior y pulsar el timbre para completar la etapa.
Poste de escape
El concursante debe trepar por un poste para llegar a la plataforma superior y tocar el timbre para completar la etapa. Muy similar al "Skyway Pole".
Carrera flotante
El concursante debe correr sobre cinco flotadores de espuma, dos cuadrados grandes y tres rectángulos más estrechos.
Inclinación del prisma
El concursante debe correr sobre un objeto con forma de prisma que se encuentra sobre un eje. Se utilizó solo una vez en Sasuke .
Pilar volador
El concursante debe tocar un timbre para iniciar el viaje descendente de un pilar amarillo suave, luego usar un trampolín para atraparlo y colgarse del pilar, luego mantener sus pies en alto evitando un charco de agua para aterrizar en una plataforma flotante.

En el séptimo torneo, el timbre que iniciaba el movimiento del Pilar Volador se colocaba antes del obstáculo anterior, el "Log Jam", obligando al concursante a cruzar el "Log Jam" lo suficientemente rápido para poder alcanzar el pilar.

Doble obstáculo
Este obstáculo, que se utiliza una sola vez, consta de un par de vallas, la segunda de las cuales tiene aproximadamente el doble del tamaño de la primera.
Poste que cae
El concursante debe deslizarse por un poste inclinado sobre el agua hasta una plataforma flotante, luego seguir una viga de equilibrio hasta la "Escalera de escape".
Obstáculo flotante
Los participantes deben saltar una valla que está unida a una balsa flotante colocada en el agua. Hay dos vallas, que están colocadas una al lado de la otra.
Puente de troncos
Los concursantes deben cruzar un tronco circular fijo. Hay tres troncos colocados uno al lado del otro, por lo que el último de los cuatro concursantes que llegue al obstáculo debe esperar a que los demás competidores lo terminen.
Troncos colgantes/oscilantes
Los concursantes deberán cruzar una serie de tres troncos oscilantes que están suspendidos en el aire mediante cadenas.
Jaula de araña/Prisión de hierro
Los concursantes deben cruzar una piscina de agua sobre un obstáculo similar al Spider Walk de Sasuke, pero el marco está hecho de alambres de metal en lugar de paneles de vidrio. Hay cuatro columnas, una para cada concursante.
Salto de columpio
Los participantes deben usar un columpio estilo parque infantil para alcanzar una balsa que se encuentra en el agua. Hay cuatro columpios y balsas, uno para cada participante.
Traslado de balsa/Tracción de balsa
Los concursantes deben utilizar una cuerda para impulsarse (y propulsar su balsa) hasta el siguiente obstáculo.
Escalada en pared de red
Los concursantes deben escalar una red grande, idéntica al obstáculo final del recorrido actual de Sasuke.

Segunda etapa

En las primeras cinco competiciones, cada competidor sólo tenía entre 30 y 50 segundos para completar todo el recorrido.

En la 6.ª Competición, se convirtió en una contrarreloj, en la que solo los seis competidores más rápidos (suponiendo que más de seis completaran el recorrido con éxito) avanzaban a la Tercera Etapa. Además, la Segunda Etapa de la 6.ª Competición tenía un límite de tiempo de 70 segundos. En la 7.ª Competición, el recorrido utilizó las reglas originales, según las cuales los competidores debían completar la Etapa en un tiempo límite determinado. La 8.ª Competición permitió que avanzaran un máximo de 12 competidores (según el tiempo más rápido si más de 12 completaban el recorrido), y había un límite de tiempo de 210 segundos para completar el recorrido.

Súper salto
Los participantes se colocan sobre una plataforma similar a un colchón que se desliza por una pendiente que termina en una rampa. Antes de que la plataforma llegue al final de la rampa, los participantes deben saltar de ella para aterrizar en el pequeño cojín. Para la octava edición, se han añadido ruedas en la parte inferior de la plataforma.
Pistas giratorias
Hay dos plataformas circulares inclinadas que giran. Los concursantes tienen que saltar de una a otra para llegar al siguiente obstáculo.
Tronco giratorio
El concursante debe cruzar un tronco giratorio para llegar al otro lado. También se utilizó en Sasuke en las dos primeras competiciones, antes de regresar en la 17.ª competición como la pendiente del tronco.
Paseo por la cornisa
El competidor debe cruzar dos secciones de cornisa en la parte inferior de una pared, con agua debajo. La segunda sección tiene dos tiras cortas que sobresalen de la pared aproximadamente a la altura de la rodilla para aumentar la dificultad. Este obstáculo alguna vez estuvo en manos de Sasuke.
Puente flotante
El competidor debe cruzar varios troncos flotantes que se hunden gradualmente al pisarlos.
Triple obstáculo
El competidor debe superar tres vallas de diferente altura. En la 4ª Competición, las vallas se colocan sobre el agua, con trampolines entre ellas para alcanzar la siguiente valla.
Martillos oscilantes
Los competidores deben cruzar un puente mientras esquivan cuatro martillos que se balancean. Este obstáculo es similar al "Hammer Dodge" de Sasuke .
Puente de dos postes
El concursante debe equilibrar un pie en cada uno de dos postes metálicos paralelos y atravesarlos hasta el siguiente obstáculo.
Escalada en red
El concursante debe trepar por una red de carga . El diseño de la red es similar al "Jump Hang" de SASUKE . La función es similar a la del "Net Bridge" de SASUKE. Este fue uno de los dos obstáculos de la etapa final en la séptima competencia, pero era mucho más grande.
Vigas oscilantes
El concursante debe cruzar dos vigas suspendidas por una cuerda, con cuerdas colgando por encima del centro de cada viga para ayudar en el cruce. La primera viga está hecha de madera. La segunda viga está hecha de bambú . El concursante debe cruzar una tercera viga hecha de metal que está sostenida por postes de metal y carece de la cuerda de asistencia del medio.
Subida de colina
Los competidores deben subir corriendo una colina de 4,9 m y 60° de altura. También se utilizó con Sasuke en las primeras cuatro competiciones.
Barras de escalada/barras de mono
Los competidores deben cruzar una serie de barras de mono . Las barras de mono están colocadas sobre un soporte giratorio en el andamio superior. Esto se utiliza más tarde en Sasuke como la "escalera colgante".
Obstáculos de la 8ª Competición
En la octava competencia, el recorrido incluye varios obstáculos de otras etapas: Dancing Stones y Cylinder Walk de la Etapa 1, y una sección de Domino Hill de la Etapa 3.

Tercera etapa

Se colocó una tercera etapa antes de la Etapa Final que comenzó en la 3.ª Competencia. Al igual que las etapas anteriores, la Tercera Etapa está compuesta por obstáculos basados ​​en el equilibrio. En la 3.ª y 4.ª Competencia, cada competidor tuvo 90 segundos para completar el recorrido. Para la 5.ª Competencia, se eliminó el límite de tiempo para completar los dos primeros obstáculos. El concursante inicia el cronómetro durante el obstáculo final. Este cronómetro se eliminó en la 6.ª Competencia para que fuera similar a la tercera etapa masculina.

Súper bóveda
El competidor salta con pértiga sobre dos cuerpos de agua. La segunda zona de aterrizaje tiene una pendiente ascendente, lo que dificulta que los competidores aterricen en ella sin caer al agua detrás de ellos. Eliminado en la quinta competencia. Este obstáculo también estaba en manos de Sasuke, excepto que solo había una plataforma en lugar de dos.
Colina del dominó
El competidor se balancea y camina sobre 40 fichas de dominó de espuma en posición vertical . Si un competidor pierde el equilibrio y toca una ficha de dominó con la mano, queda descalificado. En el séptimo torneo, parece que la zona roja de las fichas de dominó se ha cambiado por algo que parece las "Piedras danzantes". En el octavo torneo, se utilizó una versión abreviada de Domino Hill en la Etapa 2. Basada tanto en el evento "Sponge Bridge" de Kinniku Banzuke (aunque no hay zona azul) como en el juego "Dominoes" de Takeshi's Castle .
Puente de péndulo
El competidor camina sobre un puente de 10 cm de ancho, parecido a una tabla, que se mueve hacia adelante y hacia atrás, como un péndulo , cuando se camina sobre él. Fue eliminado en la 5.ª Competencia, pero se volvió a colocar en la siguiente. Esto se hizo en la 1.ª y 2.ª Competencia en la Segunda Etapa como la "Viga oscilante".
Muro implacable
Se trata de una combinación de Cliff Hanger y Ledge Walk. Las mujeres tienen un espacio para los pies además de cuatro para las manos. La pared está inclinada hacia atrás unos 10 grados en cada espacio, lo que significa que las mujeres deben cruzarla inclinándose hacia atrás. Hay cuatro secciones, la segunda y la tercera ascienden 1 pie (0,30 m) cada una, y la cuarta desciende 1 pie (0,30 m). Reemplaza al "Super Vault" en la 5.ª competición.
Camino de los soñadores
"Dreamers Road" es una larga viga de equilibrio sobre un abismo de agua. Antes de que la competidora comience a cruzar, debe presionar un botón para iniciar el cronómetro de 15 segundos. Para completar la etapa, debe cruzar la viga de equilibrio y presionar el timbre final al final antes de que se acabe el cronómetro de 15 segundos. Reemplaza al "Puente de péndulo" en la quinta competencia. Es similar a la etapa final original, la "Caminata de equilibrio", pero más pequeña y sin baches cilíndricos.
Salto de clavija
Se agregó para la 6.ª competencia y reemplaza al "Muro implacable". El competidor debe saltar a cinco plataformas pequeñas de diferentes alturas. Es similar al Camino de los pilares de Sasuke, pero está más separado.
Muro mágico
Muro que se debe escalar con equipo de escalada en roca . Para aumentar la dificultad, el segundo tercio se realiza inclinándose hacia atrás. Reemplaza al "Puente de péndulo" en la 6.ª Competición.
Salto de altura
Los concursantes intentan un salto de altura de atletismo clásico , y los tres concursantes que alcanzan las alturas más altas avanzan a la etapa final.

Etapa final

En las dos primeras competiciones, solo hubo tres etapas. La Etapa Final se convirtió en la cuarta etapa a partir de la Tercera Competición.

Nadie llegó a la etapa final de la 1.ª competición. La etapa final de la 2.ª competición consistió en una larga viga de equilibrio con protuberancias cilíndricas sobre una piscina de agua. El competidor estaba sujeto por un arnés. No había límite de tiempo.

La Etapa Final fue renovada para la 3ra Competencia, haciéndola similar a la Etapa Final de Sasuke . El competidor tiene 30, 35, 40 o 60 segundos para completar dos obstáculos. En la 3ra y 4ta Competencia, consistía en escalar una torre de 10 metros (33 pies) usando peldaños de escalera unidos a los lados de las paredes, luego escalar un poste de 5 metros (16 pies) hasta un rellano y el botón de llegada. En la 5ta Competencia, los peldaños de la escalera se alternaron, lo que hizo más difícil para el competidor llegar al final, ya que tendría que escalar la pared opuesta cada pocos pasos. Para la 6.ª competición, la torre fue sustituida por un muro de escalada de 10 metros (33 pies). En la 7.ª competición, la torre de pared fue sustituida por una escalada de red de 12 metros (39 pies). En la 8.ª competición, los competidores deben completar una escalada de supervivencia de 10 metros (33 pies) (que consiste en una serie de barras de metal), antes de escalar dos muros de escalada alineados verticalmente (y opuestos) (3 m + 3 m) para llegar a la meta. A diferencia de Sasuke , los competidores de la etapa final de Kunoichi no se dejan caer en caída libre si no logran terminar antes de que se acabe el tiempo. Sin embargo, siguen estando sujetos por una cuerda de seguridad. Las escaleras y la red se deslizan fuera del camino cuando el competidor pasa a la "escalada del poste", pero no están cronometradas como la "escalada de la araña" de Sasuke . Hasta la fecha, solo 9 competidores han intentado alguna vez la etapa final y solo Ayako Miyake, Yuko Mizuno y Rie Komiya han intentado la etapa final más de una vez.

Transmisiones de Estados Unidos y Reino Unido

El programa se puede ver en Estados Unidos como Women of Ninja Warrior en G4 y Esquire Network . Al igual que en la versión regular, los comentarios jugada por jugada y las entrevistas con los participantes están subtitulados en inglés, mientras que la introducción, los perfiles de los jugadores y las repeticiones han sido doblados por el actor de voz Dave Wittenberg . Cada episodio es una porción de 30 minutos de la transmisión japonesa. Hasta la fecha, las primeras ocho competencias se han emitido en Estados Unidos. Al igual que con su programa hermano, Ninja Warrior , en el relanzamiento de G4, los primeros siete episodios están editados con la secuencia de apertura ligeramente editada con una versión de pantalla ancha del octavo episodio y luego se corta al logotipo del programa, ya que las transiciones se reemplazan con una transición simple que presenta el logotipo del programa.

También se emite en el Reino Unido en el canal Challenge . Las primeras siete competiciones fueron dobladas por Stuart Hall , mientras que Kunoichi 8 fue doblada por Jim North. Kunoichi ha eliminado los comentarios de Hall y ha vuelto a doblar las primeras siete competiciones con nuevos comentarios de Jim North.

Los episodios también incluyen segmentos como "Ninja Killer" (un obstáculo de un escenario que eliminó a la mayoría de los concursantes) y "Warrior Wipeout" (la mejor eliminación de una concursante de Women of Ninja Warrior ). A partir de 2019, las primeras 8 competencias se han emitido en los EE. UU. y el Reino Unido.

Resultados

A continuación se muestra una lista de las personas que llegaron más lejos y alcanzaron al menos la tercera etapa en cada competencia. En cada competencia, los resultados se enumeran en orden de llegada.


1ª Competición

Emisión: 22 de diciembre de 2001

NOTA : Nadie pasó la segunda etapa en esta competencia. Después de esta competencia, en la 19.ª Competencia de Sasuke, solo 2 competidores pasaron la primera etapa y fallaron la segunda etapa, como en esta primera Competencia de Kunoichi.

2ª Competición

Emisión: 21 de diciembre de 2002

3ª Competición

Emisión: 24 de septiembre de 2003

NOTA : En la Etapa 1, Kazue Watanabe fue detrás de Nao Watanabe, lo que indica que ella era la competidora número 97 en competir.

4ª Competición

Emisión: 25 de diciembre de 2004

V Concurso

Emisión: 7 de enero de 2006

6ª Competición

Emisión: 20 de septiembre de 2006

NOTA : En este torneo no se dieron los números, pero los productores tenían el orden en el que participaron los competidores. Solo se revelaron los números de Miyake y Tanaka porque llegaron a la etapa final.

7ma Competencia

Emisión: 5 de septiembre de 2007

8ª Competición

Emisión: 7 de octubre de 2009

^Arimatsu superó la etapa final con 5,9 segundos en el reloj, pero se agarró al borde de la segunda pared en la tabla de escalada.

9ª Competición

Emisión: 12 de febrero de 2017

10ª Competición

Emisión: 2 de julio de 2017

11ª Competición

Emisión: 1 de julio de 2018

Enlaces externos