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Whist eliminatorio

El whist knock-out o knockout whist es un miembro de la familia del whist [1] conocido por una variedad de nombres que incluyen triunfos en Gran Bretaña, whist reducido , whist decreciente (por la forma en que se reparte una carta menos en cada mano) y rat . A menudo los jugadores que no están familiarizados con el juego lo llaman simplemente whist . Es un juego básico de trucos y es una buena forma de enseñar el concepto de trucos a los niños.

Normas

Descripción general y equipamiento

El juego lo pueden jugar de dos a siete jugadores. El objetivo es ser el último jugador que quede al final del juego, siendo el objetivo de cada mano ganar la mayoría de las bazas. [2] Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas . Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2. [3]

Trato

Para la primera mano , el crupier reparte siete cartas a cada jugador y se descubre una carta para indicar que su palo es el palo de triunfo para la primera ronda. En las manos siguientes, el reparto gira hacia la izquierda y el jugador que hizo más trucos selecciona triunfos en la siguiente mano. Si dos o más jugadores empatan en el mayor número de bazas realizadas, cortan cartas para decidir quién canta triunfos. El reparto gira en el sentido de las agujas del reloj y se reparte una carta menos en cada mano sucesiva hasta que se juega la mano final, que consta de una carta cada una. [3]

Jugar

La mano mayor (el jugador a la izquierda del crupier) conduce a la primera baza; se puede llevar cualquier carta. Los otros jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, juegan cada uno una carta para la baza y deben hacer lo mismo jugando una carta del palo liderado si pueden. Un jugador sin cartas del palo que sale puede jugar cualquier carta, ya sea descartándola o triunfando . La baza se gana con la carta más alta del palo liderado, a menos que se juegue un triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto. El ganador del truco pasa al siguiente truco. Algunas reglas no permiten salir de triunfo antes de que el palo de triunfo haya sido "roto" al jugarse un triunfo con la salida de otro palo (aunque, por supuesto, siempre está permitido salir de triunfo si un jugador no tiene nada más).

Knockear

Al final de cada mano, cualquier jugador que no haya hecho ninguna baza queda eliminado (de ahí el nombre) y no vuelve a participar en el juego. [3]

Una excepción es que el primer jugador que no haga trucos recibe una "vida de perro". En la siguiente mano, ese jugador recibe una carta y puede decidir qué truco jugar. Cada vez que se juega una baza, el "perro" puede jugar la carta o golpear la mesa y esperar para jugarla más tarde. Si el perro gana una baza, el jugador de la izquierda pasa a la siguiente y el perro vuelve a entrar correctamente en el juego en la siguiente mano. Si el perro falla, queda inconsciente. [3]

El juego se gana en cualquier etapa cuando un jugador hace todos los trucos en una ronda, ya que todos los restantes son eliminados, después de eso solo quedará un jugador.

Variaciones

Se pueden jugar las siguientes variaciones:

Ver también

Referencias

  1. ^ La enciclopedia del pequeño gigante de juegos de cartas, pag. 455, Grupo de diagramas ISBN  0-8069-1330-4
  2. ^ Gran libro de juegos infantiles: más de 450 juegos de interior y exterior para niños, p. 42 Debra Wise - McGraw-Hill ISBN 0-07-142246-3 
  3. ^ abcde Knock-Out Whist en pagat.com . Consultado el 20 de noviembre de 2022.
  4. ^ Arnold, Peter (2011). Juegos de cartas Chambers para familias. Hachette . pag. 53.ISBN 978-0550101983.

enlaces externos