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Caballeros de leyenda

Knights of Legend , lanzado por Origin Systems en 1989, es un videojuego de rol de fantasía .

Historial de publicaciones

Knights of Legend fue diseñado por Todd Porter y lanzado por Origin Systems en 1989 para DOS , Apple II y Commodore 64. Se suponía que sería el primero de una serie de aventuras relacionadas, [1] pero no se lanzaron más juegos de esta serie, probablemente debido a críticas mixtas a malas y bajas ventas. [1]

Historia

El juego se desarrolla en la tierra ficticia de Ashtalarea, donde el malvado Pildar ha encarcelado al Duque, el gobernante de la tierra, y a Seggallion, un caballero que había detenido a Pildar en el pasado. El jugador lidera una banda de aventureros que intenta liberar a los prisioneros y detener a Pildar. [1]

Jugabilidad

El juego es principalmente táctico, con elementos de rol. Las razas clásicas de enanos, elfos y humanos están disponibles para que los jugadores conformen su grupo de aventureros. El juego también agrega una raza novedosa llamada "Kelder" o "Kelderheit" que tiene el poder de volar. [1]

En cuanto al rol, los personajes pueden conversar con los habitantes de las ciudades, aprender sobre la tradición local, comprar equipo y pagar para recibir capacitación en diferentes habilidades. Los encargados de otorgar misiones en varias ciudades dirigen a los jugadores a ubicaciones específicas de la superficie del mundo más grande, que conducen a campos de batalla prefabricados donde se debe recuperar un objeto para completar la misión. También hay encuentros de combate aleatorios cuando se viaja fuera de las ciudades. [1]

En el aspecto táctico, cada ronda de combate comprende la planificación de embestidas, paradas y saltos. Las acciones de cada personaje (jugador y monstruo) se establecen antes de la ronda de combate. La "previsión" puede revelar las acciones establecidas de los personajes más lentos (que seleccionan las acciones para la ronda primero). Una vez que se han establecido todas las opciones de personaje, se ejecuta la ronda de combate con las acciones preseleccionadas. Además, el combate incorpora el concepto de uso extensivo de la fatiga. La fatiga reduce la efectividad de un personaje y hará que se desmaye si llega a cero. Cada campo de batalla de misión tiene una sensación táctica similar a los juegos de rol tácticos posteriores y a la serie Jagged Alliance : la visibilidad está limitada a lo que cada personaje puede ver realmente. [1]

Para guardar el progreso actual del juego, el personaje del jugador debe estar descansando en una posada. [1]

Recepción

En la edición de marzo de 1990 de Dragon (número 155), Hartley, Patricia y Kirk Lesser, que normalmente asignaban calificaciones del 1 al 5, le dieron a la versión para Apple II una calificación de "X" por "No recomendado", señalando los numerosos errores de programación que ralentizaban el juego al mínimo. [2] Dos números más tarde, los Lesser le dieron a la versión para PC/MS-DOS del juego una puntuación perfecta de 5 sobre 5. [3]

En la edición de junio de 1990 de Games International (número 15), Theo Clarke consideró que el juego tenía demasiados errores como para completarlo y lo calificó como "uno de esos casos tristes en los que la implementación no logra respaldar la visión de sus creadores". Le dio al juego una calificación muy baja de 4 sobre 10. [1]

Scorpia , de Computer Gaming World, en 1991 y 1993 lo llamó "un juego de guerra táctico con un ligero barniz de juego de rol". Afirmó que el combate constante se volvía "tedioso" y sólo lo recomendó para "jugadores de guerra o hack'n'slashers devotos". [4] [5]

Referencias

  1. ^ abcdefg Clarke, Theo (junio de 1990). "Computer Games". Games International . N.º 15. págs. 53-54.
  2. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (marzo de 1990). "El papel de las computadoras". Dragon (155): 95–101.
  3. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (mayo de 1990). "El papel de las computadoras". Dragon (157): 96–103.
  4. Scorpia (octubre de 1991). «C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey». Computer Gaming World . pág. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  5. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .

Enlaces externos