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Caballeros y guerreros

Knights and Warriors es un programa de televisión de competencia estadounidenseque se estrenó en distribución el 19 de septiembre de 1992. El programa se transmitió los fines de semana durante una temporada, con episodios transmitidos hasta el 11 de septiembre de 1993. El programa fue una producción de Welk Entertainment Group y se distribuyó. por Western International Syndication.

Knights and Warriors tenía un formato similar a American Gladiators , con el que compartía espacio de estudio en CBS Studio Center , pero empleaba un tema medieval . La serie enfrentó a un elenco de atletas aficionados entre sí, así como al grupo de "Guerreros". El programa fue presentado por Joe Fowler y Lisa Canning .

El ajuste

Bernard Erhard interpretó al Señor de las Reglas y la Disciplina (LORD), quien también actuó como árbitro residente del programa. En la escena inicial original de la primera temporada, narra la historia de la siguiente manera:

Está escrito en el Libro del Bien y del Mal que en un tiempo lejano todo era paz y armonía, Paraíso en la Tierra. Entonces, un fatídico día, el universo cambió, todo quedó oscuro, y para aquellos nacidos ese día, ¡su malvado destino quedó sellado! Ahora, se han unido para causar estragos en un mundo desprevenido... ¡y para siempre serán conocidos como GUERREROS! [2]

Esta secuencia del título de apertura se parece vagamente a la leyenda del Rey Arturo y recuerda cómo el mundo era una utopía hasta el día en que una fuerza oscura rompió el equilibrio que separaba el bien del mal; y cómo, con esa fuerza oscura, una horda bárbara conocida como los Guerreros comenzó a asaltar los reinos. En consecuencia, el SEÑOR ha llamado a "caballeros modernos" para luchar contra los Guerreros y restaurar el honor.

Los "caballeros" son dos equipos de un hombre y una mujer. Los equipos son de color morado y dorado. Los caballeros deben superar ocho desafíos propuestos por los Guerreros para ganar el juego. El SEÑOR castiga a los Guerreros por cualquier trampa, pero también puede castigar a los caballeros si hacen trampa durante la competencia, lo cual era muy raro en la corta historia de este programa.

Todo el público ondea banderas triangulares moradas y doradas mientras anima a los caballeros.

Los guerreros

Los Warriors son los antagonistas del programa . En realidad, son actores contratados casi similares a los Gladiadores.

Los desafios

El inicio y el final de cada evento están marcados por el sonido de un gong y una fanfarria de trompeta para comenzar el evento, y solo un sonido de gong para finalizar el evento.

Catapulta

Los caballeros deben atrapar las bolas rojas lanzadas por una catapulta mientras intentan evadir las bolas amarillas disparadas por los Guerreros usando tirachinas gigantes. Una vez atrapadas las bolas rojas, los caballeros deben lanzarlas al círculo de fuego para anotar. Los puntos se obtienen en función de desde qué sección del tapete de juego el caballero lanzó la bola roja. En la temporada 1, el tapete se dividió en tres secciones con un valor de 5, 10 y 15 puntos, siendo la 15 la más alejada. En la temporada 2, solo se usaron las dos secciones delanteras del tapete, con la sección central sumando 25 puntos y la sección frontal obteniendo 50 (ya que el caballero tendría que enfrentar golpes más fuertes de las pelotas quemadas). Después de 60 segundos, el desafío termina. Tanto los caballeros masculinos como femeninos se turnaron para competir en este evento.

Pyro siempre fue el guerrero cuyos trucos encenderían el anillo de fuego para comenzar el partido.

Espadas de batalla

El caballero y el guerrero corren sobre cintas de correr en una plataforma elevada tratando de derribarse mutuamente con bates de espuma. El desafío es de 30 segundos. Una victoria o una descalificación del Guerrero le otorga al caballero 50 puntos, mientras que un empate vale 25 puntos. Agarrar el arma de un oponente o cruzar la pequeña barrera entre las cintas de correr automáticamente descalifica al infractor. En este evento solo compite un género.

Rueda de hechicero

El caballero tiene 45 segundos para recorrer una pista giratoria con dos vallas. Cada vuelta completada al volante vale 10 puntos cada una. Sin embargo, una vuelta no cuenta si ambos pies del caballero tocan el interior de la rueda. Los Warriors se paran en el exterior de la rueda balanceando una bola con púas de 75 libras atada a una cadena para derribar al caballero de la rueda y sacarlo del juego. Cualquier género que no haya participado en Battle Swords compite en este evento.

Volcán

Dos caballeros tienen 45 segundos (60 para las mujeres) para escalar una red gigante con forma de volcán de 30 pies. En la Final Real se han reducido 15 segundos para ambos sexos, pasando a ser 30 segundos para los hombres y 45 para las mujeres. Dentro de la red hay 4 Guerreros. Un guerrero está atado a un arnés mientras los otros tres guerreros controlan la altura y el ángulo. El guerrero enjaezado tiene almohadillas para derribar al caballero e intentar evitar que anote. La puntuación varía a partir de 3 secciones de la red, cada una separada por un anillo de metal conectado a la red. La parte inferior de la red vale 25 puntos, mientras que la siguiente sección vale 50 puntos y la sección superior vale 75 puntos. Si el caballero logra subir a la cima del Volcán y agarrar la bandera de su equipo, ganará 100 puntos. Ambos géneros compiten en este evento.

Justa de rodillos

Cada caballero tiene 45 segundos para patinar alrededor del perímetro de la arena de justa llevando una lanza de espuma para capturar anillos en postes esparcidos por la arena. Los anillos rojos valen 10 puntos mientras que los anillos de oro valen 25. Dentro del círculo hay cuatro caminos que forman una X. Durante los primeros 15 segundos, la X es una "zona libre de guerreros"; los Warriors no pueden entrar ni interferir. Una vez transcurridos los 15 segundos, los Warriors son libres de entrar también en esa zona. El evento termina cuando el caballero es placado pero el caballero se queda con los puntos. Un género compitió en este evento en la temporada 1, y ambos géneros tomaron un turno en la temporada 2.

Guerreros del remolcador

El caballero y el guerrero están parados sobre plataformas giratorias mientras cada uno tira de una cuerda. El caballero tiene 30 segundos para sacar al guerrero de su plataforma. Knight gana 100 puntos al ganar. Si transcurren 30 segundos o se pasan ambos, se otorgan 50 puntos por empate. En este evento solo compite un género. (En la temporada 1, compitió el género que no participó en Roller Joust).

El pozo

En este desafío, los caballeros se enfrentan entre sí dentro de una arena con forma de cuenco. Los guerreros que están fuera del cuenco lo balancean hacia adelante y hacia atrás con los caballeros dentro. El objetivo de este juego es que un caballero inmovilice al otro usando una almohadilla. Dependiendo de dónde estaba el bolo, el cuenco tiene 4 secciones de puntuación: dos de 25 puntos, una de 50 puntos y una de 75 puntos. Después de 45 segundos, se suma el número total de puntos. Los pines sin usar las almohadillas no contarán. Ambos géneros se turnaron para competir en este evento.

Un momento notable en los primeros episodios de la primera ronda del programa ocurrió cuando el Caballero Robert Pavell de la púrpura sufrió una lesión en la cabeza mientras estaba dentro del Pozo; él y su oponente, Michael West del equipo dorado, no anotaron puntos en el Pit. Fue reemplazado por Jeff Joccum, quien luego anotó en la final y aseguró la victoria del equipo morado.

Ataque al objetivo

Al igual que el evento final de American Gladiators , Eliminator, Target Onslaught es el evento final del programa. Target Onslaught es un desafío de dos partes.

Un caballero se convierte en el tirador, apunta con un cañón parecido a una ballesta y dispara flechas de espuma a seis objetivos desde lejos mientras el otro caballero carga la ballesta. Los objetivos incluyen un dragón, banderas giratorias, el Sol, la Luna y dos escudos. El primer caballero tiene 30 segundos para disparar a los objetivos. El primer caballero no puede pasar al siguiente objetivo hasta que derriben al último. En lugar de puntos, el caballero gana 5 segundos adicionales para su compañero por cada golpe exitoso.

Después de que transcurran 30 segundos, comienza la segunda mitad de Target Onslaught. El segundo caballero ahora se convierte en el tirador y el primer caballero carga la ballesta mientras intenta disparar a los guerreros que viajan hacia adelante y hacia atrás por la parte superior de la arena sobre tres rieles usando pasamanos. El carril más cercano tiene 50 puntos, el siguiente carril tiene 100 puntos y el carril más lejano tiene 150 puntos. Después de 30 a 60 segundos, se suman las puntuaciones finales.

Los resultados finales

El equipo con más puntos al final del espectáculo gana y recibe las medallas que le otorga el Señor y las sirvientas a su lado. También se entregan premios a los caballeros, como indica la anfitriona Lisa Canning cuando el espectáculo regresa de varias pausas comerciales.

En un "Torneo de Caballeros y Guerreros", que finalmente fue el final de la serie, los campeones del Torneo son coronados "Señor" y "Dama" por el Señor de las Reglas y la Disciplina, y reciben medallas otorgadas por el espectáculo.

Episodios

Referencias

  1. ^ "Vamos a ponernos físicos: nuevo espectáculo de músculos en la arena de gladiadores contra concursantes". Los Ángeles Times . 13 de septiembre de 1992. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2023.
  2. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: Caballeros y guerreros: episodio completo. YouTube .

enlaces externos