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Kit de diseño del Dungeon Master

El kit de diseño del Dungeon Master es un accesorio para el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Contenido

El Kit de diseño del Dungeon Master es una ayuda para los Dungeon Masters (DM), con consejos y tablas para crear diferentes tipos de escenarios de aventura. [1]

El Libro I: Diseño de aventuras incluye información sobre la creación de un escenario de aventuras y lo demuestra con un breve ejemplo de escenario. [1] El Libro II: Libro de formularios incluye distintos tipos de formularios de diseño en blanco. [1] El Libro III: Libro de recetas de aventuras contiene ideas para inspirar la creación de escenarios y tramas para aventuras. [1] Este libro identifica y analiza muchas de las características convencionales de la trama, la caracterización y la temática del género de los juegos de rol de fantasía. [2]

Historial de publicaciones

El kit de diseño del Dungeon Master fue diseñado por Harold Johnson y Aaron Allston , con una portada de Keith Parkinson e ilustraciones interiores de George Barr . [1] Fue publicado por TSR en 1988 como tres libros de 32 páginas y una carpeta exterior. [1] Fue editado por Christopher Mortika. [2]

Recepción

Ken Rolston reseñó el Dungeon Master's Design Kit para la revista Dragon en julio de 1991. [2] Comenzó su reseña expresando su decepción, diciendo que "el Dungeon Master's Design Kit se basa en el uso de montones de formularios para rellenar los espacios en blanco". [2] Sintió que si bien los formularios son "recordatorios útiles de todos los detalles que pueden ser necesarios en el diseño de una aventura", parecen implicar que el Dungeon Master debe planificar y registrar todos esos detalles antes de dirigir una aventura, incluso cuando "ningún método de planificación y registro de detalles será satisfactorio para todos, o incluso muchos, DM". [2] También dijo que "es probable que casi cualquier impulso narrativo instintivo produzca una aventura más animada que seguir los procedimientos sugeridos en este kit". [2] Rolston encontró que el Adventure Cookbook era la lectura más interesante, pero dijo que, si bien los DM más nuevos lo encontrarían valioso, los más experimentados encontrarían el libro demasiado correctivo y aburrido. [2] Consideró que el Campaign Sourcebook and Catacomb Guide posterior era una mejor ayuda para el DM en general, una que le da a los DM la capacidad de crear en lugar de simplemente presentar listas de ideas. [2] Rolston concluyó la reseña diciendo: "Este suplemento no es esencial. Los DM excepcionalmente organizados y compulsivos que aman los formularios y las hojas de resumen pueden encontrarlo emocionante, y algunos de los consejos sobre la trama, la ambientación y la construcción de personajes podrían ser útiles para un DM que intente mejorar el diseño de su aventura. Los DM instintivos o veteranos no suelen tener los problemas que este libro intenta resolver. Sin embargo, si tienes problemas para diseñar u organizar tus propias aventuras, puedes darle una oportunidad a este". [2]

Lawrence Schick , en su libro de 1991 Heroic Worlds , notó las similitudes de algunas de las formas en Forms Book con las de Roomscapes de Wilmark Dynasty , y calificó a Adventure Design y Adventure Cookbook como "bastante buenos". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefg Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 95. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdefghi Rolston, Ken (julio de 1991). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#171). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 83–84.
  3. ^ "Casus Belli #051". 1989.