The Sorcerer's Cave es un juego de mesa y cartas de fantasía diseñado por Terence Peter Donnelly y publicado por primera vez en 1978. Aunque está muy simplificado, se inspiró en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . [1] Sin embargo, a diferencia de D&D, Sorcerer's Cave no requiere un "Dungeon Master" o un árbitro. Uno de sus puntos fuertes es que se puede jugar en solitario o de forma competitiva, así como de forma cooperativa. Otro es el aspecto diplomático de las interacciones entre jugadores con agendas cambiantes. En general, los jugadores reúnen y controlan un grupo (o grupos) de aventureros que exploran una mazmorra de varios niveles que se genera aleatoriamente extrayendo cartas de área de un mazo. Los encuentros incluyen habitaciones especiales, trampas, monstruos, aliados, objetos mágicos y tesoros.
Los jugadores comienzan creando un grupo con los distintos tipos de personajes que se encuentran en el juego. Los personajes se diferencian por su fuerza de combate, poder mágico y varias habilidades únicas. Todos los exploradores comienzan en la casilla central de "Puerta de entrada" y avanzan robando casillas de área (túnel, cámara o varias cámaras especiales). Si la casilla es una cámara, el jugador roba una cantidad de cartas de "encuentro" más pequeñas (una carta más una por cada nivel más profundo hasta un máximo de cuatro) y debe ocuparse de los personajes y objetos robado. Las cartas de encuentro representan objetos valiosos, objetos mágicos y personajes. Si una cámara está ocupada por personajes no jugadores, el jugador debe retirarse, atacar o acercarse; en cuyo caso, una tirada de dados determina si los personajes son neutrales (indiferentes), amistosos (se unen a su grupo) u hostiles (se preparan para el combate).
El jugador que escape de la cueva con más tesoros ganará. Se ofrecen reglas tanto para el juego individual como para el juego competitivo, y se ofrecen varias variaciones en las condiciones de victoria.
Donnelly escribió que, después de probar Dungeons & Dragons , "si bien disfruté de ser participante en una aventura de rol de fantasía, no estaba listo para hacer el trabajo necesario para configurar una... si solo el concepto pudiera traducirse a un formato que no requiriera una configuración laboriosa ni un árbitro, un juego que pudiera sacarse de la caja y jugarse instantáneamente, pero que fuera diferente cada vez". [1]
Ian Livingstone dijo de The Sorcerer's Cave : "Como juego familiar, para jugar con los niños durante una hora o dos, The Sorcerer's Cave funciona, y funciona bien, pero los verdaderos aficionados a la fantasía se sentirán decepcionados por su simplicidad en comparación con D&D y similares". [2]
Fantasy Games Unlimited se convirtió en el distribuidor estadounidense de Philmar/Ariel Games a finales de la década de 1970 y, por lo tanto, pudo distribuir Sorcerer's Cave . [3] : 73
En 1980 se publicó un conjunto de expansión llamado The Sorcerer's Cave Extension Kit , que contenía 30 fichas de cueva adicionales y cartas adicionales . The Mystic Wood , otro juego de laberinto generado aleatoriamente algo diferente diseñado por Donnelly, es un sucesor espiritual de Sorcerer's Cave ambientado en un bosque y cada jugador tiene su propia misión específica. [4]
Hacia 1995, Donnelly creó una versión de The Sorcerer's Cave para computadoras Microsoft Windows ; [5] a partir de 2020 se distribuye a través de su sitio web personal. [6] El juego de computadora ZX Spectrum Goblin Mountain , de Martin Page (de Sinclair User #63, junio de 1987), también tiene claras similitudes (especialmente las reacciones amistosas/indiferentes/hostiles de los extraños).