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Agresores de Dark Kombat

Aggressors of Dark Kombat , conocido en Japón como Thrilling Intense March [b] o GanGan , [c] es un videojuego arcade de lucha de 1994 desarrollado por ADK y publicado por SNK . Fue lanzado originalmente en la plataforma arcade Neo Geo MVS de SNK , luego en las consolas domésticas Neo Geo AES y Neo Geo CD , y en décadas posteriores apareció en compilaciones retro y tiendas digitales. El título del juego en inglés usa las mismas iniciales que el desarrollador. La característica definitoria del juego fue que, si bien usa un formato generalmente 2D, los personajes pueden moverse hacia o lejos de la pantalla (algo similar al sistema "Oversway" del título posterior de SNK Fatal Fury 3: Road to the Final Victory ). Si bien algunas reseñas elogiaron esta mecánica, los críticos generalmente comentaron que no ofrece ninguna innovación significativa y que el juego es genérico y carece de profundidad. Aunque fue un éxito modesto, Aggressors of Dark Kombat no logró igualar la popularidad de los principales luchadores de SNK.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.

La principal innovación del juego es la capacidad de los luchadores de moverse de forma prácticamente continua hacia o desde la pantalla, así como hacia la izquierda y la derecha, de forma similar a algunos juegos de lucha arcade de los años 80 como Violence Fight de Taito , Street Smart de SNK y Pit-Fighter de Atari . Debido a esto, a diferencia de muchos otros juegos de lucha en 2D, el salto se realiza con el uso de un botón de acción. A diferencia de muchos juegos de lucha de SNK, no se utiliza el botón "D", y solo se utilizan dos botones de acción para atacar, uno para puñetazos y otro para patadas. Agarrar al oponente es el foco del juego: el oponente puede contrarrestar el agarre y liberarse también. También se incluye el juego de armas (otra mecánica similar a los beat 'em ups, como Renegade y The Combatribes de Technōs ). Las armas se pueden recoger y arrojar, o usar en ataques especiales y estándar. Los espectadores que están en el fondo arrojan armas al ring.

La barra de salud tiene varias capas de colores para indicar la salud. También hay un "Medidor de locura" en la parte inferior de la pantalla. Se construye a medida que el personaje ataca; esto le otorga un ataque especial que derrotará al oponente por completo. Se llama "Ataque Gan Gan" en Japón y "Ataque Loco" a nivel internacional.

Las batallas se complementan con bromas irreverentes y a veces humorísticas de los personajes antes de la pelea. El diálogo difiere de un oponente a otro y la pelea se presagia inmediatamente por un choque de dos pequeñas imágenes de los ojos de los combatientes en el centro de la pantalla. Casi no hay diferencias entre la versión japonesa de este juego y las versiones internacionales aparte del nombre y la eliminación de sangre al usar un golpe crítico sobre un oponente.

Personajes

El juego cuenta con ocho personajes seleccionables. Los personajes no reciben su nombre en ningún momento durante el juego, lo cual es inusual en el género. Siete de los personajes son nuevos, pero Kotaro Fūma regresa de World Heroes .

Liberar

El juego se lanzó en salas de juegos y luego se adaptó a las consolas Neo-Geo AES y Neo Geo CD de SNK .

En 2008, se incluyó junto con otros títulos de Neo-Geo de ADK en la ADK Damashii Game Collection, lanzada en Japón solo para PlayStation 2. También se incluyó en la NeoGeo Mini japonesa en 2018. Se relanzó en otros sistemas NeoGeo Mini: las versiones de edición limitada Christmas, Samurai Shodown y Samurai Spirits.

Recepción

El juego recibió críticas generalmente decepcionantes de los críticos, muchos de los cuales sintieron que los grandes sprites y la capacidad de moverse a través de diferentes planos en última instancia no hacen que Aggressors of Dark Kombat sea intrínsecamente diferente o tan profundo como los juegos de lucha que lo precedieron, aunque tuvo su cuota de defensores. Ultimate Future Games , en su revisión de la versión Neo Geo CD, resumió que "no es nada que no hayamos visto antes, y visto con más delicadeza". El crítico dijo que cada aspecto del juego parecía descuidado, citando como ejemplos las fuentes casi ilegibles, la música aburrida, el manual en inglés mal traducido, la animación escasa y una configuración que no es propicia para una lucha elegante o profunda. [8] GamePro criticó la versión AES del juego, diciendo que "combina aspectos de Art of Fighting , World Heroes y Street Fighter sin acercarse a la complejidad o el desafío de ninguno de ellos". Se quejaron de los controles que no responden y de la cadena excesivamente larga de comandos necesarios para ejecutar los movimientos Crazy, y comentaron que, aunque los sprites son grandes, no dejan de ser poco impresionantes debido a las animaciones poco interesantes y los diseños de personajes poco originales. [11] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly reconocieron las animaciones y los diseños de personajes mediocres, pero afirmaron que el juego es divertido si se le da una oportunidad, y que los puntos fuertes incluyen la capacidad de luchar en múltiples planos y los divertidos movimientos Crazy. [2]

Next Generation revisó la versión AES del juego y resumió: "Aunque los movimientos son difíciles de realizar, el aspecto nítido y la acción poderosa de ADK hacen que valga la pena el esfuerzo". [4] Sin embargo, Next Generation luego revisó la versión Neo Geo CD y afirmó que a pesar de que SNK comercializa el juego como un luchador en 3D, es puramente 2D y que la capacidad de luchar en múltiples planos, aunque es un esfuerzo decente de innovación, en última instancia tiene poco impacto en la jugabilidad. El crítico concluyó que "Desde los gráficos hasta los movimientos y los efectos de sonido, casi todos los elementos de este juego son más o menos promedio y no es probable que se destaquen de la enorme biblioteca de lucha en 2D de Neo-Geo". [4] The Electric Playground elogió los controles del juego y los esfuerzos por innovar, pero sintió que los personajes formulaicos y la jugabilidad superficial hacen que se desgaste después de unas pocas sesiones de juego. [6] Hobby Consolas comentó que el formato de una ronda y cuatro barras de salud da como resultado peleas que son largas, interesantes y bien equilibradas. También elogiaron la alta calidad de los efectos de sonido y los sprites de gran tamaño que permiten los enormes cartuchos Neo Geo, y el excelente doblaje en español. Sin embargo, concluyeron que el pequeño número de personajes jugables les impidió recomendar el juego sin reservas, aunque enfatizaron que, por lo demás, es excepcional y expresaron su deseo de ver una versión en CD para Neo Geo. [7]

En Japón, Game Machine incluyó a Aggressors of Dark Kombat en su número del 1 de septiembre de 1994 como el octavo juego de arcade más popular en ese momento. [12] En América del Norte, RePlay informó que el juego era el decimoctavo juego de arcade más popular en ese momento. [13] Según Famitsu , la versión AES vendió 6.143 copias en su primera semana en el mercado. [14]

El título fue nombrado el "Juego más extraño de 1994" por Electronic Gaming Monthly . [9] En una revisión retrospectiva, Allgame se hizo eco de la respuesta contemporánea al juego al señalar que la capacidad de moverse entre diferentes planos "introduce algunos nuevos elementos de estrategia al intentar acercarse al oponente, [pero] no es suficiente para redimir al juego de su mediocridad general". El crítico argumentó que los fondos animados compensaban en cierta medida a los personajes mal animados, pero dijo que la jugabilidad adolece de pequeñas listas de movimientos y una falta general de habilidad involucrada para ganar. [1]

Véase también

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de SNK
  2. ^ Japonés :痛快GANGAN行進曲, Hepburn : Tsūkai GANGAN Kōshinkyoku
  3. ^ Gan-gan es una onomatopeya japonesa que designa el sonido de una campana grande o una voz que regaña)

Referencias

  1. ^ ab Knight, Kyle (1998). "Aggressors of Dark Kombat (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 2014-11-15 . Consultado el 2020-04-08 .
  2. ^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken (octubre de 1994). «Review Crew: Aggressors of Dark Kombat». Electronic Gaming Monthly . N.º 63. Sendai Publishing. pág. 38. Archivado desde el original el 5 de enero de 2019. Consultado el 9 de abril de 2020 .
  3. ^ "RESEÑA CRUZADA DE LOS JUEGOS NEO GEO: 痛快GANGAN行進曲". Famitsu (en japonés). Núm. 332. ASCII . 28 de abril de 1995. pág. 23.
  4. ^ abc «Finals - NEO-GEO - Aggressors of Dark Kombat». Next Generation . N.º 1. Imagine Media . Enero de 1995. pág. 94. Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 8 de abril de 2020 .
  5. ^ "Finals - Neo-Geo - Aggressors of Dark Kombat". Next Generation . N.º 10. Imagine Media . Octubre de 1995. pág. 116. Archivado desde el original el 4 de enero de 2019. Consultado el 9 de abril de 2020 .
  6. ^ ab Lucas, Victor (15 de noviembre de 1995). «Reseñas: Aggressors of Dark Kombat». The Electric Playground . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2000. Consultado el 8 de abril de 2020 .
  7. ^ ab del Campo, Manuel (diciembre de 1994). "Lo Más Nuevo - Neo Geo: Aggressors of Dark Kombat - ¡Acaba Con Ellos!". Hobby Consolas (en español). No 39. Prensa Hobby. págs. 70–72.
  8. ^ ab "Ultimate Review Sector: Aggressors of Dark Kombat". Ultimate Future Games . N.º 6. Future Publishing . Mayo de 1995. Págs. 80-81.
  9. ^ ab "Guía del comprador de videojuegos de 1995 de Electronic Gaming Monthly". Electronic Gaming Monthly . N.º 7. Sendai Publishing. Otoño de 1994.
  10. ^ "VideoGames Best of '94". VideoGames - La revista de videojuegos definitiva . N.º 74. Larry Flynt Publications . Marzo de 1995. Págs. 44-47.
  11. ^ Scary Larry (diciembre de 1994). "ProReview: Aggressors of Dark Kombat". GamePro . N.º 75. IDG . pág. 168.
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 479. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1994. p. 25.
  13. ^ "Elección de los jugadores: los mejores juegos que se encuentran actualmente en funcionamiento, según las encuestas de opinión de los operadores sobre sus ganancias: el mejor software de video". RePlay . Vol. 20, núm. 1. RePlay Publishing, Inc. Octubre de 1994. pág. 6.
  14. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2020 .

Enlaces externos