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Kingdom Come: Liberación

Kingdom Come: Deliverance es un videojuego de rol de acción de 2018 desarrollado y publicado por Warhorse Studios y coeditado por Deep Silver . El juego se desarrolla en el Reino medieval de Bohemia , un estado imperial del Sacro Imperio Romano Germánico , con un enfoque en contenido históricamente preciso. [1]

La historia tiene lugar durante una guerra en Bohemia en 1403, en tiempos del rey Wenceslao IV . Por orden del rey húngaro Segismundo , medio hermano de Wenceslao, mercenarios cumanos atacan el pueblo minero de Skalitz , una importante fuente de plata . Uno de los supervivientes de la masacre resultante es Enrique, hijo de un herrero . Indigente y vengativo, Enrique se une al servicio de Lord Radzig Kobyla , que lidera un movimiento de resistencia contra la invasión de Segismundo. Mientras Enrique busca justicia para su familia asesinada, se involucra en un esfuerzo por restaurar al legítimo rey de Bohemia, Wenceslao, en el trono. El juego presenta líneas de misiones ramificadas, un entorno de mundo abierto y armas, ropa, técnicas de combate y arquitectura de la época (recreadas con la ayuda de arquitectos e historiadores), lo que fomenta una jugabilidad inmersiva.

Kingdom Come: Deliverance se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 13 de febrero de 2018 y el 15 de marzo de 2024 para Nintendo Switch . El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos para PC, con críticas mixtas para consolas. Hubo elogios para la historia, la atención al detalle y el enfoque en el realismo, mientras que las críticas se dirigieron a errores técnicos. Ha vendido más de 6 millones de unidades hasta febrero de 2024. Una secuela, Kingdom Come: Deliverance II , está programada para ser lanzada en febrero de 2025.

Jugabilidad

En el juego, Henry puede explorar el mundo abierto del juego mientras monta a caballo.

Kingdom Come: Deliverance es un videojuego de rol de acción ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en primera persona . Utiliza un sistema de juego de rol sin clases, lo que permite al jugador personalizar sus habilidades para asumir roles como guerrero, bardo, ladrón o un híbrido de estos. Las habilidades y estadísticas aumentan según lo que el jugador haga y diga a través de árboles de diálogo ramificados. Durante las conversaciones, el tiempo que tarda un jugador en tomar una decisión es limitado y tiene un efecto en sus relaciones con los demás. La reputación se basa en las elecciones del jugador y, por lo tanto, puede traer consecuencias. [2]

Los cuerpos y rostros de los personajes se crean mediante la combinación de múltiples piezas individuales con toques finales. El sistema de vestimenta presenta 16 ranuras para artículos y artículos en muchas áreas del cuerpo que se pueden superponer. [1] Por ejemplo, un caballero con armadura pesada puede usar en la parte superior del cuerpo un gambesón , seguido de una armadura de malla y placas , con un tabardo o sobreveste encima, para un total de cuatro artículos de ropa en las ranuras del pecho. Cada tipo de ropa proporciona diferentes niveles de protección contra diferentes tipos de armas . La ropa también se desgasta, ensucia o ensangrenta progresivamente con el uso, lo que afecta la apariencia del personaje. El jugador puede usar una variedad de armas, incluidas espadas, cuchillos, hachas, martillos y arcos. [3] Los caballos aparecen mucho en el juego y están diseñados para actuar con su propia IA mientras están bajo el control del jugador, moviéndose o saltando para evitar pequeños obstáculos o peligros. El jugador también puede luchar a caballo y usar su corcel para llevar objetos si necesita espacio adicional en el inventario, pero los caballos de guerra también son combatientes competentes con su propia IA. Los corceles vienen con cinco ranuras para armadura y accesorios.

Kingdom Come: Deliverance también cuenta con un sistema de necesidades que requiere que el jugador duerma y coma para mantenerse saludable. El equipo y la ropa también se degradan y requieren reparación. Los alimentos y otros artículos perecederos se echarán a perder con el tiempo. El juego utiliza minijuegos basados ​​​​en habilidades / estadísticas para muchas de estas tareas, incluida la reparación de armas y armaduras, así como para recolectar nuevos elementos abriendo cerraduras o bolsillos , destilando alcohol o creando medicinas. El juego usa armas de largo y corto alcance en combate que se basa en un sistema de física que usa cinemática inversa para determinar las reacciones de ambos combatientes en función de la velocidad y el peso de un golpe. Este sistema tiene como objetivo agregar mayor variedad y realismo al combate, junto con una variedad de movimientos de combate básicos y movimientos combinados, algunos de los cuales se pueden desbloquear con puntos de habilidad. Diferentes armas tienen diferentes características, lo que las hace útiles para diferentes propósitos. [3] Por ejemplo, una espada es un arma rápida para golpear y parar, pero no es muy efectiva contra armaduras pesadas.

Las misiones están pensadas para ser no lineales , con múltiples formas de completar objetivos para permitir que varios tipos de personajes sean viables. [4] La historia presenta algunos eventos a gran escala, como asedios a castillos y grandes batallas. Cada personaje no jugador (PNJ) tiene una rutina diaria, y cada rutina puede verse afectada por el jugador. [1] Los personajes pueden reaccionar a todas las acciones del jugador y ajustar sus rutinas a ellas. [5] Los PNJ denunciarán los delitos a las autoridades, que castigarán al jugador en consecuencia, ya sea con una multa o con tiempo en la cárcel. El crimen afectará a la economía y la gente se volverá sospechosa o agresiva después de los delitos sin resolver.

Sinopsis

Configuración

Vista aérea del Monasterio de Sázava
Una batalla del siglo XV en el Reino de Bohemia durante el reinado de Segismundo, emperador del Sacro Imperio Romano Germánico , que aparece en el juego.

Kingdom Come: Deliverance se desarrolla a principios del siglo XV en el Reino de Bohemia , que en aquel entonces formaba parte de las Tierras de la Corona de Bohemia y del Sacro Imperio Romano Germánico , en lo que hoy es la República Checa . El área accesible del juego se encuentra en la región entre Sázava (Sasau) y Rattay . [1] Otros asentamientos y ciudades del mundo real en el juego incluyen Ledečko , Mrchojedy , Přibyslavice , Samopše , el Monasterio de Sázava , Stříbrná Skalice , Talmberk , Úžice y Vraník . [6] [7]

Antes de los acontecimientos del juego, el Reino de Bohemia estaba gobernado por Carlos IV , que también era emperador del Sacro Imperio Romano Germánico , y experimentó una época dorada bajo su reinado. Tras la muerte de Carlos en 1378, su hijo mayor, Wenceslao IV , heredaría el trono de su padre. Wenceslao demostraría ser un gobernante ocioso y frívolo, y una molestia para la nobleza bohemia. Después de que Wenceslao no solicitara una ceremonia de coronación como emperador, los nobles recurrieron a su medio hermano Segismundo , rey de Hungría y Croacia , en busca de ayuda. Segismundo secuestró a Wenceslao para forzar su abdicación, y se aprovechó del desorden resultante con una brutal campaña para saquear las tierras de Bohemia y castigar a los aliados de Wenceslao.

Trama

En la ciudad minera de plata de Skalitz , Henry es un joven aprendiz que vive con su madre y su padre herrero , Martin. Henry y Martin terminan una espada encargada para el atamán del rey Wenceslao , Sir Radzig Kobyla , quien visita para admirar el arma con el noble húngaro Sir Ištván Tóth. Skalitz es atacado entonces por un ejército de soldados cumanos bajo el mando de Segismundo, y los padres de Henry son asesinados por el ayudante de Segismundo , el noble alemán Sir Markvart von Aulitz . Henry huye con la espada a Talmberg para advertir a su señor, Sir Divish , del ataque. Aprovechando una tormenta durante la noche, Radzig saca a escondidas a los supervivientes del castillo de Skalitz y los lleva hacia Rattay .

A la mañana siguiente, el ejército de Segismundo aparece en las afueras de Talmberg, pero Divish negocia con Markvart y convence a Sigismundo de que se vaya. Mientras tanto, Henry está devastado porque sus padres no han sido enterrados adecuadamente y regresa a escondidas a Skalitz contra las órdenes de Divish. Henry se enfrenta entonces a unos bandidos liderados por un hombre llamado Runt, que derrota a Henry en un duelo y le roba la espada encargada. Henry es salvado por otra superviviente de Skalitz, Theresa, y el capitán de Talmberg, Robard, y su guardia, que lo llevan a Rattay para que lo albergue Peshek, el molinero local y tío de Theresa.

En un intento por recuperar la espada de su padre y vengar a sus padres, Henry entra al servicio de Sir Hanush de Leipa , en funciones de señor de Rattay y tutor de su joven sobrino, Lord Hans Capon . Después de salvar a Capon de los cumanos durante un viaje de caza, Henry se convierte en el enviado de Radzig. Henry luego ayuda a investigar una incursión de bandidos en una ganadería local en Neuhof, lo que lo lleva a un campamento oculto en Pribyslavitz que alberga a bandidos y cumanos, entre ellos Runt. Henry ayuda a los soldados de Radzig y Divish a abrumar el campamento y mata a Runt después de un duelo, pero no logra localizar la espada de su padre.

El campamento lleva a los Señores a creer que alguien está levantando secretamente una insurgencia . Henry sigue varias pistas para descubrir un grupo de bandidos que operan cerca de Sasau , que están reclutando mercenarios con monedas falsas. Henry desentraña la conspiración y se infiltra en las filas de los bandidos, lo que lo lleva a su fortaleza en Vraník . Se encuentra nuevamente con Tóth, quien reconoce a Henry y lo captura y tortura. Tóth revela que empuña la espada del padre de Henry y planea usar a sus mercenarios para conquistar Bohemia, esperando que Segismundo lo recompense una vez que reine como rey. También revela que Henry es en realidad el hijo ilegítimo de Radzig . Con la ayuda de un ex aldeano de Skalitz, Zbyshek, Henry escapa y advierte a los Señores de la traición de Tóth. Radzig reconoce a Henry como su hijo, y luego los Señores y su ejército combinado asaltan Vranik y derrotan a su guarnición. Sin embargo, Tóth y varios de sus mercenarios se infiltran en Talmberg y capturan su castillo, tomando a la esposa de Divish, Stephanie, y a Sir Radzig como rehenes.

Los Señores sitian Talmberg y reclutan a Konrad Kyeser para ayudar a construir un trabuquete , que los Señores usan para abrir una brecha en los muros del castillo. Los Señores y sus soldados abruman a los hombres de Tóth y Hanush negocia la liberación de los rehenes a cambio de la partida segura de Tóth. Henry está enojado por la huida de Tóth con la espada, mientras que Radzig cree que se encontrarán con él nuevamente. Radzig también revela que él y la madre de Henry fueron amantes cuando eran jóvenes, pero Radzig no podía casarse con una plebeya, por lo que permitió que Martin fuera el padre de Henry.

En el epílogo, Martín visita a Enrique en un sueño, quien elogia a Enrique por su coraje y perseverancia antes de irse con la madre de Enrique al más allá. Enrique y los Señores reciben entonces la visita de Jobst de Moravia , primo del rey Wenceslao, que ha negociado una alianza con varios nobles de todo el imperio contra Segismundo. Al ver la inutilidad de la guerra, Jobst desea que los Señores de Bohemia se unan para que puedan influir en los partidarios de Segismundo para que pidan la paz. Los Señores no están seguros, pero están de acuerdo en que Wenceslao debe ser restaurado en el trono. Para evaluar la situación, Enrique y Capón deben visitar a uno de los aliados de Segismundo, Otto von Bergow , en su propiedad en el castillo de Trosky , con una carta en la que preguntan si su lealtad a Segismundo ha sido sacudida o no. La pareja abandona la región con un pequeño séquito armado.

Desarrollo y lanzamiento

El proyecto que se convertiría en Kingdom Come: Deliverance comenzó con una propuesta de Daniel Vávra , que había dejado 2K Czech en 2009. Con un pequeño equipo comenzó a buscar inversores para el proyecto. La propuesta de Vávra incorporó a Martin Klíma, fundador de Altar Games, pero las propuestas a los principales inversores de la República Checa no tuvieron éxito. El equipo se estaba preparando para abandonar el proyecto cuando una propuesta exitosa a un inversor privado, el multimillonario checo Zdeněk Bakala , aseguró la financiación para desarrollar un prototipo del juego. Warhorse Studios se fundó el 21 de julio de 2011. [8]

Warhorse Studios anunció por primera vez que estaban trabajando en un "juego de rol no anunciado" el 9 de febrero de 2012, tras haber obtenido la licencia de CryEngine 3 en esa fecha. [9] Después de diecisiete meses trabajando en el prototipo, Warhorse comenzó una gira para presentar el prototipo a varios inversores internacionales. El proyecto no generó el revuelo que esperaban y, con recursos cada vez más escasos, se avanzó poco en la búsqueda de una inversión. [10]

El 22 de enero de 2014, Warhorse Studios lanzó una campaña de crowdfunding a través de Kickstarter con el objetivo de recaudar £ 300,000, el diez por ciento del presupuesto de US $ 5,000,000, para demostrar a los inversores que había una audiencia y un deseo por el juego. Para el 20 de febrero, el esfuerzo había recaudado un total de £ 1,106,371. [11] Incluso después del final de la campaña de Kickstarter, la financiación colectiva continuó a través del sitio web del estudio. El 1 de octubre de 2014, Daniel Vávra anunció a través de un video de YouTube que el juego había recaudado US $ 2,002,547 de un total de 38,784 patrocinadores. La fecha de lanzamiento del acceso alfa público fue el 22 de octubre de 2014. La versión beta se lanzó para los patrocinadores el 3 de marzo de 2015. El 29 de septiembre de 2016, se anunció que Warhorse Studios había firmado un acuerdo con la división de publicación de juegos de Koch Media, Deep Silver, para publicar las versiones de consola, así como la versión minorista para PC. [12] La banda sonora musical adaptativa del juego [13] fue compuesta por Jan Valta y Adam Sporka, [14] y sus partes fueron grabadas con una orquesta sinfónica en el Rudolfinum . [15]

El juego se lanzó en todo el mundo el 13 de febrero de 2018. Se lanzó un parche del primer día con una actualización extensa del código del juego y la jugabilidad. [16] Según se informa, el juego costó 750 millones de coronas, aproximadamente $36,5 millones de dólares, incluidos los costos de marketing. [17]

El 27 de mayo de 2018, los desarrolladores revelaron una hoja de ruta de DLC . [18] From the Ashes es el primer DLC y otorga al jugador el control sobre una aldea abandonada que necesita ser reconstruida. Dos DLC de historia más, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon y Band of Bastards , se lanzaron antes de fines de 2018. Otro contenido nuevo incluye torneos de combate, un documental de "making of" y videos de "Combat Academy". El cuarto DLC de historia, A Woman's Lot , llegó a principios de 2019. A Woman's Lot es una expansión gratuita para los primeros partidarios de la financiación colectiva. Una "Royal Edition", que incluye el juego base y todo el contenido adicional, se lanzó en junio de 2019. [19] El soporte de modding se lanzó a fines de octubre de 2019, [20] con Warhorse Studios diciendo que "es lo último que queremos lanzar para Kingdom Come Deliverance " . [21] Las herramientas de modding están disponibles de forma gratuita en PC. [22]

El 10 de junio de 2021, se anunció que Warhorse Studios colaboraría con Saber Interactive para desarrollar un puerto para Nintendo Switch , [23] que se lanzó el 15 de marzo de 2024. [24] [25]

Medios de comunicación vinculados

El 8 de octubre de 2020, Variety y otros sitios anunciaron una adaptación en vivo de Kingdom Come de Erik Barmack y Warhorse Studios. Erik es un ex ejecutivo de Netflix y agregó a la noticia "mundos asombrosos, no estadounidenses, que son localmente relevantes, pero con una popularidad regional y global que los streamers están buscando a medida que se vuelven cada vez más globales. Es especialmente interesante que los videojuegos con una narrativa pesada, como 'The Witcher' y 'Kingdom Come: Deliverance', sean excepcionalmente adaptables y locales pero globales a la vez". Esta adaptación se anunció poco después de que Erik también creara un pacto de desarrollo con Sega para una serie de Yakuza . A partir de 2024, no se ha anunciado nada más sobre la adaptación. [26]

Sumerian Comics produjo una precuela de cómic de Kingdom Come: Deliverance y la lanzó en 2022 como una serie de cuatro números. Luego se recopiló como novela gráfica y se lanzó en marzo de 2023. [27]

Recepción

Kingdom Come: Deliverance recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos para las versiones de PS4 y Xbox One, mientras que la versión para PC recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [28] [29] [30]

EGM criticó el difícil sistema de guardado del juego, los largos tiempos de carga y la frecuencia de errores de software , quejándose de que habían registrado 30 horas de juego en tiempo real, pero que solo se habían pasado 19 horas avanzando en el juego debido a esto, concluyendo que "Lo que podría haber sido un juego de rol intrigante, único, aunque algo decepcionante, está completamente paralizado por un terrible sistema de guardado y errores que rompen el juego". [32] Game Informer criticó de manera similar el sistema de guardado y los errores de software, concluyendo que "si el entorno histórico y el enfoque en el realismo te atraen, entonces vale la pena aprender los profundos sistemas de juego y el ritmo metódico... sin embargo, los innumerables problemas técnicos que Kingdom Come requiere que sufras... hasta que el desarrollador prepare un ungüento integral de parches y pulidos, debes evitar la aventura de Henry como la plaga". [33]

Kat Bailey de USgamer opinaba que el compromiso del juego con el "realismo", incluidos los medidores de hambre y sueño y el restrictivo sistema de guardado, era "artificial" y obstaculizaba la diversión y la inmersión. Sentía que "estaba pilotando a Henry como si fuera un robot, controlando constantemente sus signos vitales para que no cayera muerto de repente". [39] Charlie Hall de Polygon también opinaba que el realismo era exagerado y se quejaba de que, a pesar de que había mucha gente en el mundo, solo una pequeña fracción era interactuable. [40] Robert Purchese de Eurogamer señaló el engorroso sistema de gestión de inventario como otro punto débil del realismo. [41]

GameRevolution fue más positivo con la experiencia, describiendo el juego como "si despojas a Skyrim de las criaturas fantásticas y la magia", y concluyendo que "fue una experiencia lo suficientemente buena como para justificar soportar los errores y deficiencias del juego". [34] GameSpot identificó la atención del juego a los pequeños detalles como un punto positivo y negativo en el juego, elogiando la "increíble atención a los detalles históricos" y las "misiones extensas y realistas", pero criticando que "las mecánicas centrales demasiado rigurosas pueden obstaculizar tu disfrute". [35] IGN elogió el juego por su historia, personajes y sistema de combate, al tiempo que criticó su falta de pulido técnico. [36] Digitally Downloaded apreció la atención del juego a los detalles, pero criticó el tono "juvenil" que adopta el juego en algunos de sus rasgos, como el "olor varonil" como potenciador de estadísticas, recibir un aumento de estadísticas al visitar un burdel o la necesidad de consumir bebidas alcohólicas para guardar el progreso. [42]

Medios como Kotaku señalaron que parecía haber más fallos y errores de software en la versión Xbox del juego, y que los parches de actualización estaban solucionando menos errores que en otras plataformas. [43]

Precisión histórica

Aunque los historiadores elogiaron el juego por apuntar a la precisión histórica, [44] [45] algunos comentaristas norteamericanos han criticado la representación blanca de los desarrolladores de la Europa central del siglo XV , mientras que los académicos criticaron la representación simplista de los cumanos y húngaros como invasores crueles. [46] [47] [44] Los desarrolladores respondieron diciendo que el juego era históricamente preciso y que la gente de color no habitaba la Bohemia de principios del siglo XV en cantidades significativas. [48] Un investigador intentó evaluar la precisión histórica del juego con respecto a la vida medieval. Encontró que muchos aspectos de la realidad material, incluidas las armas cuerpo a cuerpo, la armadura y la comida, eran precisos con respecto a las fuentes medievales. Sin embargo, señaló que la falta de ballestas y armas de fuego era anacrónica, y que los cumanos no habrían sido nómadas "bárbaros" de habla húngara con equipo obsoleto como se los representa en el juego. [45]

Reid McCarter, un escritor de Unwinnable , criticó al juego por su vigilancia de las fronteras culturales. Consideró que los cumanos y los húngaros fueron retratados injustamente como invasores crueles, mientras que los checos fueron mostrados solo de manera positiva. Además, Segismundo fue tratado como húngaro, a pesar de ser tan bohemio como su medio hermano Wenceslao IV. [46] Creía que "la visión [del juego] de la Bohemia del siglo XV sugiere una continuidad de la historia que dice que la República Checa es solo para ciudadanos étnicamente checos", lo que era "especialmente inquietante en el contexto de la reciente reelección del presidente antiinmigrante y anti-Unión Europea Milos Zeman , la renuencia del país a aceptar refugiados musulmanes y el auge del nacionalismo populista ". [46] Andreas Inderwildi de Rock Paper Shotgun estaba desconcertado por la falta de diversidad ideológica entre las diferentes clases económicas del juego. Jan Hus fue descrito como un personaje impopular tanto entre los campesinos como entre los nobles [ cita requerida ] , a pesar de ser el punto de inflamación de las Guerras Husitas en 1419, una serie de guerras civiles que enfrentaron a los revolucionarios campesinos contra los nobles que apoyaban a la Iglesia Católica. Sintió que la versión idílica de Bohemia del juego no reflejaba con precisión el "polvorín" de tensión ideológica que pronto estallaría en una guerra apenas unos años después. [49]

Los académicos investigaron las afirmaciones de los desarrolladores sobre la autenticidad histórica del juego. Martin Bostal, un arqueólogo medieval de la Universidad de Caen Normandía , trazó paralelismos entre el intento de los desarrolladores de lograr autenticidad histórica y el trabajo de recreación histórica . Ambos implican la reconstrucción de la historia basada en la interpretación de fuentes, pero están limitados por el nivel de detalle que existe en esas fuentes. [44] Bostal observó que, aunque el juego eliminó con éxito los elementos de fantasía , aún conservaba su condición de romance caballeresco , lleno de aventuras, violencia y romance que sería poco realista para un campesino de esa edad. También reconoció la controversia en torno a la falta de personas de color en el juego, señalando la evidencia de moros en la región, pero concluyó que era históricamente lógico, debido al tamaño del mundo abierto del juego. [44] Helen Young, profesora de literatura en la Universidad de Deakin , demostró que cuando los creativos se esfuerzan por lograr la "autenticidad histórica", naturalmente se extienden más allá de los hechos históricos probados para incluir la "expectativa de la audiencia". [47] En el caso de Kingdom Come: Deliverance , el público objetivo espera una pureza racial medieval , lo que conduce a un producto que refleja y refuerza esa expectativa, y rechaza la evidencia que no encaja. Señaló que la movilidad social del protagonista Henry de campesino a caballero habría sido tan rara como para ser anacrónica para el período de tiempo, pero encaja con las expectativas de la audiencia moderna del viaje de un héroe. [47] Por el contrario, ninguna cantidad de evidencia de personas no blancas en Bohemia se consideraría suficiente para obtener reconocimiento en el producto, ya que siempre podría descartarse como "inexacta, mal investigada, políticamente motivada o demasiado específica". [47] El Dr. James Cook sostiene que, puesto que Henry es el hijo adoptivo de un herrero, que eran "muy apreciados por el campesinado de la época", junto con el hecho de que es el hijo ilegítimo del señor feudal que finalmente se interesa por él, "hay suficiente razón narrativa para suspender la incredulidad, incluso si la trayectoria presentada es una que habría sido extremadamente improbable en la Edad Media". [50]

Los medios europeos también respondieron a algunos aspectos de las críticas. Un comentarista del periódico checo Lidové noviny calificó las acusaciones de "fuera de lugar" y afirmó que la mayoría de los europeos responderían que había muy pocos negros, si es que había alguno, en la Bohemia de principios del siglo XV. [51] La revista alemana M! Games preguntó a los académicos de la Universidad Johannes Gutenberg de Maguncia sobre la composición étnica de la Bohemia del siglo XV. Respondieron que los pueblos turcos de piel oscura , como los cumanos , habrían estado presentes en los entornos cortesanos, pero se desconoce su presencia en la Bohemia rural. [52]

Algunas publicaciones han criticado las opiniones del director del juego, Daniel Vávra , quien apoyó GamerGate . [44] [48] [53] Eurogamer criticó a Vávra por usar una camiseta de la banda Burzum mientras promocionaba el juego en Gamescom en 2017. [41] Vávra y Martin Klíma respondieron a las acusaciones en una entrevista, afirmando que Vávra podría ser un poco "rápido con las palabras", disculpándose con cualquiera que se sintiera ofendido. [48]

Klára Hübnerová, profesora de historia en la Universidad Masaryk , dio una conferencia sobre la precisión histórica de Kingdom Come: Deliverance a fines de 2018. [54] Criticó al juego por retratar de manera inexacta los roles de género de la época y que la representación villana de los cumanos se basaba en estereotipos modernos, no en fuentes históricas. También argumentó que el juego distorsionaba la historia a través de la lente del mito nacional , que presentaba a figuras históricas como personajes del origen mítico de la nación checa, lo que resultó en la representación tonta de Wenceslao IV y el cruel Segismundo. [54] Joanna Nowak, consultora histórica de Warhorse Studios, también dio una presentación en la misma serie de conferencias en la que reveló que el objetivo del estudio era hacer un juego "históricamente creíble", pero se necesitaban hacer concesiones y manipulaciones para que el juego fuera divertido. Ella restó importancia al compromiso del juego con la precisión histórica, afirmando "¡Es un juego, no es un museo al aire libre, no es un simulador medieval!" [54] [55] Vávra publicó una respuesta en video de 2,5 horas a la conferencia de Hübnerová en YouTube en 2020, en la que criticaba los métodos de historiadores contemporáneos como Hübnerová. [54] David Francis Wagner, de la revista Heroine , criticó a ambos lados del conflicto: a Hübnerová por no jugar el juego a fondo, lo que llevó a algunas declaraciones inexactas, y a Vávra por su incapacidad para distinguir entre fuentes históricas sesgadas e imparciales. [56] Wagner observó la diferencia entre la actitud de Vávra sobre la precisión histórica en una entrevista de Polygon de 2015 , donde fue más abierto sobre los cambios que hizo por el bien de la historia y la jugabilidad, en comparación con su defensa inflexible de la precisión en 2020. [56] [57] Vávra compartió su respuesta en video en su página de Facebook , lo que resultó en abuso, acoso y amenazas violentas contra Hübnerová, que los académicos compararon con el comportamiento de los miembros de GamerGate. [58] [59]

Ventas

El día de su lanzamiento, Kingdom Come: Deliverance encabezó la lista de los más vendidos de Steam . [60] En el momento de su lanzamiento, el juego alcanzó un pico de jugadores simultáneos en Steam de 95,863 jugadores a la vez, superando a The Elder Scrolls V: Skyrim , que registró un pico de 90,780 jugadores. [61]

El director del juego, Daniel Vávra, afirmó que el juego vendió 500.000 unidades durante sus dos primeros días, [62] [63] de las cuales 300.000 fueron en Steam. [64] A las dos semanas de su lanzamiento, el juego había vendido más de 1 millón de unidades. [65] Un año después de su lanzamiento, el juego había vendido más de 2 millones de unidades. [66] En junio de 2020, Warhorse anunció que había vendido 3 millones de unidades, así como 1,5 millones de unidades de DLC adicionales. [67] En junio de 2022, Warhorse anunció que había vendido más de 5 millones de unidades. [68] En febrero de 2024, Warhorse anunció que había vendido más de 6 millones de unidades. [69]

En Japón, la versión para PlayStation 4 de Kingdom Come: Deliverance vendió 13.058 unidades en su primera semana a la venta en Japón, lo que la colocó en el puesto número cuatro en la lista de ventas de todos los formatos. [70]

Reconocimientos

Antes de su lanzamiento, el juego fue nominado en los Game Critics Awards de 2017 y en los eventos Gamescom como "Mejor juego de rol", ganando el premio al "Mejor juego de PC" en este último. [71] [72] [73] En 2018, el juego también fue nominado a "Juego de PC del año" en los Golden Joystick Awards de 2018. [74] Los autores de la banda sonora recibieron el "Premio al logro especial en multimedia" en el 2.º Festival Internacional de Música de Cine y Banda Sonora Multimedia en Poděbrady. [75] [76] El juego fue nominado en los 1.º Premios de Juegos de Europa Central y Oriental como "Mejor juego" y "Tecnología", ganando el premio a "Narrativa". [77]

Futuro

El 18 de abril de 2024, Warhorse Studios reveló que la secuela, Kingdom Come: Deliverance II , se lanzaría más tarde ese año para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X y Series S. [ 84] La secuela está programada para continuar la historia de Henry, mientras que se supone que el mundo abierto del juego tendrá el doble del tamaño del juego original. [85]

Véase también

Notas

  1. ^ Puerto de Nintendo Switch de Saber Interactive
  2. ^ Deep Silver publicó las versiones para PlayStation 4 y Xbox One en formato físico y digital, así como la versión para Microsoft Windows en formato físico. Warhorse Studios publicó la versión para Microsoft Windows en formato digital.
  3. ^ La familia noble checa de la Casa de Pirkstein (cs) es una subrama de la prominente Casa de Leipa (cs). Su escudo de armas es idéntico al escudo de armas de la Casa de Lichtenburg (cs) (mostrado).

Referencias

  1. ^ abcd «Kingdom Come: Deliverance es un juego de rol que combina la fantasía con la precisión histórica». The Verge . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018. Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  2. ^ "Kingdom Come: Deliverance derriba Skyrim y lo lleva a la realidad medieval". PCGamesN . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2018. Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  3. ^ ab "Así funciona el combate en Kingdom Come: Deliverance". PCGamesN . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2018. Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  4. ^ Palumbo, Alessio (11 de enero de 2018). «Warhorse: Kingdom Come Deliverance es una experiencia única que ignora muchos de los tropos establecidos en los juegos de rol». Wccftech . Archivado desde el original el 24 de enero de 2018. Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  5. ^ "E3 2015: Entrevista con Daniel Vávra sobre Kingdom Come: Deliverance". APGNation - Noticias de videojuegos y eSports 2017. 17 de junio de 2015. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016. Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  6. ^ "Mapa". Kingdom Come: Deliverance (en checo). 1 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  7. ^ "Mapa de Kingdom Come Deliverance: mapa interactivo de Kingdom Come Deliverance". kingdomcomemap.github.io . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
  8. ^ "Veteranos checos forman nuevo estudio, Warhorse". Rock, Paper, Shotgun . 26 de julio de 2011. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2017 . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
  9. ^ "Warhorse Studios obtuvo la licencia de CRYENGINE® para desarrollar un juego de rol". CryEngine . Crytek . 9 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016.
  10. ^ "El arte de esperar | Kingdom Come RPG". Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014. Consultado el 4 de febrero de 2018 .
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