El juego de Kim es un juego o ejercicio que practican los Scouts , [1] los militares y otros grupos, en el que se debe memorizar una selección de objetos. El juego desarrolla la capacidad de una persona para observar y recordar detalles. El nombre se deriva de la novela Kim de Rudyard Kipling de 1901 , en la que el protagonista juega al juego durante su entrenamiento como espía. [2]
En Kim , el juego se llama tanto el Juego de las Joyas como el Juego de las Joyas. [2] Kim, un adolescente que está siendo entrenado en secreto como espía, pasa un mes en Simla , India británica, en la casa del Sr. Lurgan, quien aparentemente dirige una joyería pero en realidad se dedica al espionaje para los británicos contra los rusos . Lurgan saca una bandeja de cobre y arroja un puñado de quince joyas sobre ella; su sirviente le explica a Kim: [2]
Consúltalos todo el tiempo que quieras, forastero. Cuéntalos y, si es necesario, tócalos. Una mirada me basta. Cuando hayas contado y manipulado los documentos y estés seguro de que puedes recordarlos todos, los cubriré con este papel y deberás informarle a Lurgan Sahib de la cuenta. Yo escribiré la mía.
Participan en el juego muchas veces, a veces con joyas, a veces con objetos extraños y a veces con fotografías de personas. Se considera una parte vital del entrenamiento en observación; Lurgan dice:
Hazlo muchas veces hasta que quede perfecto, porque vale la pena hacerlo.
Este juego se juega comúnmente con niños pequeños, ya sea en edad preescolar o en el primer o segundo año de escolaridad (5 y 6 años), ya que promueve el desarrollo de la memoria y las habilidades de observación y se puede utilizar para aprender nuevos grupos de objetos, como formas o frutas. [3]
Cuando se juega con un público joven, el juego suele cambiar a una versión más sencilla en la que, después de intentar memorizar el contenido de la bandeja, se la tapa o se la quita y se saca un objeto en secreto. En lugar de pedirles que enumeren todos los objetos que vieron en la bandeja, la bandeja se devuelve con un objeto faltante y se les pide a los jugadores que identifiquen ese objeto faltante. [4]
En su libro Scouting Games, Robert Baden-Powell , el fundador del Escultismo , nombra el ejercicio "El Juego de Kim" y lo describe de la siguiente manera: [1]
El jefe de tropa debe reunir en una bandeja una cantidad determinada de objetos (cuchillos, cucharas, lápiz, bolígrafo, piedras, libros, etc.), no más de quince para las primeras partidas, y cubrir todo con un paño. Luego hace que los demás se sienten alrededor, de modo que puedan ver la bandeja, y la destapa durante un minuto. Luego, cada uno debe hacer una lista en un papel de todos los objetos que pueda recordar... El que recuerde más, gana la partida.
La Escuela de Instructores de Francotiradores Scout del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos en Quantico, Virginia , es un establecimiento que enseña el juego como parte de su plan de estudios. Otra escuela de entrenamiento de francotiradores es Camp Lejeune , Camp Pendleton y Hawaii . [5] Se menciona en un glosario militar con el acrónimo "Keep In Memory". [6]
El Juego de Kim también se utiliza como prueba de memoria en el entrenamiento de comandos de los Royal Marines y en el entrenamiento de francotiradores de los Royal Marines. [7]