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Asesino (juego)

Assassin (también Killer ) es un juego de acción en vivo en el que los jugadores intentan eliminarse unos a otros usando armas simuladas, en un esfuerzo por convertirse en el último jugador sobreviviente.

El juego de asesinos es particularmente popular en los campus universitarios; varias universidades tienen una sociedad dedicada al "gremio de asesinos", que organiza partidas para sus miembros. El juego se desarrolla a toda hora y en todos los lugares, a menos que las reglas lo prohíban. Dado que un intento de eliminación puede ocurrir en cualquier momento, los jugadores que logran el éxito están obligados a desarrollar un cierto grado de vigilancia.

Jugabilidad

El juego Assassin tiene varias variantes publicadas, como el libro de Steve Jackson Killer: The Game of Assassination , [1] publicado por primera vez en 1982, [2] y los diferentes gremios tienden a crear sus propios conjuntos de reglas y procedimientos. Como tal, es probable que el estilo específico de juego varíe entre un grupo y otro.

Normas

Los anfitriones del juego (también llamados árbitros) comienzan anunciando que se está preparando un juego e instruyen a los jugadores potenciales para que envíen sus datos personales. Una vez que se han registrado suficientes jugadores, el anfitrión del juego asigna objetivos a los jugadores. Por lo general, a un jugador se le informan los datos personales de su objetivo recopilados por el anfitrión del juego. El objetivo del juego es que los jugadores rastreen y eliminen a sus objetivos hasta que solo quede un jugador. Cuando un jugador elimina a su objetivo, el objetivo de su víctima se convierte en su nuevo objetivo. Solo un asesino puede matar a un objetivo a la vez. Si solo queda un jugador, el juego termina.

La Universidad de Oxford se rige por un conjunto de reglas en el que el juego dura una semana y los jugadores reaparecen, normalmente después de 12 horas; el objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad posible de puntos por muertes. La reaparición implica que se organizan eventos durante el juego para capturar puntos específicos.

Las eliminaciones ("muertes") eliminan a un objetivo del juego. Lo que constituye una eliminación depende de las reglas particulares establecidas por el anfitrión del juego. Las eliminaciones pueden incluir golpear al objetivo con una pistola Nerf o golpearlo con un sable de luz de plástico de juguete .

Algunas reglas establecen zonas seguras, también conocidas como fuera de los límites. Una zona segura es un lugar que protege a un jugador de la eliminación. Las zonas seguras son declaradas por los anfitriones del juego. En una universidad, las zonas seguras pueden incluir las aulas durante los períodos de clase.

Según algunos conjuntos de reglas, la presencia de testigos (o la presencia de testigos por encima de una cierta cantidad) invalidará el asesinato o expondrá al asesino a "penas", como el envío de asesinos adicionales para atacarlo.

Los anfitriones del juego pueden asignar ciertos elementos que se deben usar o acciones que se deben realizar para proteger al usuario o al participante de la eliminación. Estos elementos o acciones se denominan elementos de seguridad. El elemento de seguridad puede durar un día específico o mientras dure el juego.

Algunos juegos tienen "fuerzas policiales", a veces compuestas por jugadores eliminados, cuyo trabajo es localizar a los infractores de las reglas. Algunos tienen límites de tiempo para las eliminaciones y penalizan a los jugadores que se retrasan en matar a sus objetivos.

A menudo, en partidas con un número reducido de jugadores, los anfitriones del juego designan a un jugador como el "asesino", cuyo trabajo es "matar" a todos los demás jugadores sin ser identificado. El asesino gana si logra matar a todos los jugadores sin ser identificado y los demás jugadores ganan si adivinan correctamente quién es el asesino antes de que los maten. Sin embargo, si un jugador adivina quién es el jugador equivocado, queda eliminado automáticamente. A los que mueren no se les permite decirles a los demás jugadores quién es el asesino, pero esta variante casi nunca se juega con un premio por ganar para evitar acusaciones de hacer trampa de esta manera.

Métodos de eliminación

Generalmente, la eliminación se lleva a cabo utilizando elementos y métodos que no causan daños reales y, en muchos casos, no pueden ser confundidos por los transeúntes o la policía con armas reales o actos de violencia.

Directo

En una eliminación directa, un jugador usa un arma falsa para tocar a su objetivo.

Los dardos fabricados por empresas como NERF o Buzzbee se utilizan con frecuencia para eliminaciones a distancia.

Las armas a distancia más comunes son las pistolas de agua , las armas tipo NERF y las pistolas de gomas elásticas . Otras armas incluyen pelotas de tenis, calcetines hechos bolitas , [3] bolígrafos azules o gomas elásticas disparadas con la mano. Algunos conjuntos de reglas simplemente hacen que el "agua" sea un arma, ya sea salpicada con las manos desnudas, transportada por un globo de agua o disparada desde una pistola de agua. Las reglas de Basilisk cuentan simplemente mirar a los ojos del objetivo como un asesinato exitoso. Algunos conjuntos de reglas requieren una prueba fotográfica de que ocurrió un avistamiento real.

Las armas cuerpo a cuerpo suelen ser armas punzantes falsas . Las armas cuerpo a cuerpo son más fáciles de ocultar que las armas a distancia, pero requieren más sigilo para emplearlas de forma eficaz. Las armas cuerpo a cuerpo deben tocar el cuerpo de un jugador para eliminarlo. Ejemplos comunes de armas cuerpo a cuerpo son los cuchillos de cartón y plástico, los sables de luz de plástico , las cucharas, los peines de bolsillo y los cepillos de dientes. Las cucharas de plástico se utilizan habitualmente para evitar lesiones de jugadores agresivos. Los marcadores Sharpie se pueden utilizar como armas cuerpo a cuerpo marcando la piel expuesta de un jugador.

Existe una variante basada en pegatinas que se ha jugado mucho en convenciones. Permite jugar en hoteles o lugares que molestarían a otros huéspedes. El juego suele ser muy rápido, a menudo dura menos de 20 minutos. Las pegatinas tienen palabras como muerto, matar, etc. Las personas involucradas en el juego llevan pegatinas que dicen cosas como "estoy vivo". Intentan matarse entre sí pegándolas al cuerpo de otro jugador. Quitar una pegatina de su parte posterior se considera "armarse", lo que permite la acusación en los juegos basados ​​en círculos de asesinatos.

Indirecto

En una eliminación indirecta, un jugador coloca un objeto en un lugar donde su objetivo será eliminado o cambia el entorno de su objetivo de una manera específica, según lo definido por las reglas de la variante, que resulta en una eliminación. Algunas variantes permiten "veneno", que puede implementarse agregando sabores fuertes como salsa Tabasco a la comida de la víctima o un trozo de papel colocado debajo de la comida de la víctima con la palabra veneno escrita en él. Otra forma es el uso de un "punto negro". Si un jugador abre un papel, sellado con cinta , grapas o cualquier otro de ese tipo, y hay un punto negro dentro, el jugador es eliminado.

Algunas variantes permiten el uso de "bombas", que pueden implementarse de diversas maneras. Algunas requieren que la bomba "explote" de alguna manera y, por lo tanto, pueden usar relojes despertadores u otros temporizadores. Una técnica puede ser la de "bombardear electrónicamente" a un objetivo mediante el uso de un correo electrónico o un mensajero instantáneo para enviar un archivo al objetivo con el fin de matarlo. Este archivo adjunto puede ser un documento de Word, un archivo de audio o una imagen que muestre que el objetivo está muerto y quién es el asesino que lo mató. Otra técnica es la de "coche bomba", en la que el asesino coloca una cinta o un CD en el sistema de audio del automóvil de la víctima. Cuando la víctima enciende el automóvil y el audio, escuchará al asesino decir que acaban de "bombardearle el coche". Otra variante de coche bomba permite disparar y matar a la persona que está en el automóvil, golpeando el automóvil en lugar de a la persona que está adentro, si se usa el lanzacohetes Nerf o algo equivalente. Un asesino también puede bombardear a una víctima enviándole un paquete por correo con un dardo o una carta que diga "Estás bombardeado". La víctima es eliminada tan pronto como abre el paquete y lee la nota. En las variantes basadas en pegatinas, aplicar una pegatina a un objeto que luego utiliza el objetivo se considera un ataque con bomba.

Otras armas incluyen animales venenosos (generalmente una araña de goma, una serpiente o un lagarto colocados dentro de la mochila o el libro de la víctima) y varios tipos de trampas simuladas. Si un inocente logra encontrar una trampa o un animal antes que la víctima prevista, no hay penalización; simplemente no funciona. Por ejemplo, si un amigo encuentra una serpiente de goma en la mochila de una víctima y se la revela a la víctima, la víctima no muere, pero el asesino sigue en el juego.

Captura

Cuando se sujeta a la ropa de un objetivo, una pinza de ropa sirve como un objetivo similar al fútbol de bandera .

En una eliminación por captura, un jugador elimina a su objetivo al tomar posesión de un objeto específico. Las eliminaciones por captura son exactamente como los placajes en el flag football. Algunos objetos comunes que se usan como objetivos de captura son banderas, prendas de vestir y pinzas para la ropa .

Los ganadores generalmente reciben un premio financiado por el grupo o son recompensados ​​con un título.

Temas

Algunos juegos cuentan una historia de fondo para explicar por qué los jugadores intentan matarse entre sí. Los jugadores pueden actuar como miembros de una liga de asesinos o como parte de un ataque de vampiros . El uso de un tema depende de las preferencias de la persona que presenta el juego.

Temores de seguridad

El 5 de diciembre de 1981, Mike Reagan, un estudiante de la Universidad Estatal de California , recibió un disparo del oficial de policía del campus, el sargento Stephen King, después de que éste observara a Reagan y a su compañera de juego Julia Gissel sosteniendo lo que parecían ser fusiles M16. King observó que la pareja supuestamente intentaba abrir varias puertas. King se acercó, se identificó como un oficial de policía y ordenó a la pareja que se "quedaran quietos". Gissel obedeció, pero Reagan se dio la vuelta y se puso en posición de tiro. King disparó tres veces e hirió gravemente a Reagan. Los M16 resultaron ser modelos de madera que disparaban bandas elásticas y se estaban utilizando en una versión de Assassin. [4]

En 2008, la Universidad de Nebraska-Lincoln prohibió el juego del asesino durante un año. Los administradores de la escuela impusieron la prohibición después de que una persona llamara a la policía porque vio a un estudiante que llevaba una pistola Nerf a clase. [5]

En la actualidad, la Universidad de Texas en Dallas y la Universidad Loyola de Nueva Orleans pueden iniciar procedimientos disciplinarios contra un estudiante que participe en un juego de "asesino, asesino o variaciones del mismo". [6] [7]

El 31 de marzo de 2009, en Fife, Washington , un Costco , varios concesionarios de automóviles y pequeñas empresas fueron evacuados cuando alguien que jugaba a ser el asesino dejó una "bomba". Varios departamentos de policía y bomberos locales respondieron, así como el equipo de eliminación de explosivos del puerto de Seattle , el FBI y la BATF . La bomba era una caja "encontrada en un macizo de flores, contenía un imán y un sensor de movimiento que emitía un pitido" con las palabras "bomba, estás muerto" escritas en ella. La "bomba" fue desactivada. El hombre que dejó el paquete se entregó más tarde a las autoridades. [8]

El 12 de mayo de 2009, un incidente relacionado con el juego Assassin ocurrió detrás de un restaurante de North Hampton, New Hampshire , donde un empleado vio a un hombre con ropa oscura con una pistola. Llamó a la policía y el estudiante en cuestión no se resistió, sino que simplemente caminó hasta su auto y le explicó el juego a la policía. El hombre resultó ser un estudiante de último año de secundaria de Exeter, New Hampshire , que esperaba a que otra estudiante de secundaria saliera de su trabajo en el restaurante con una pistola de agua en la mano. [9]

En 2016, un juego de asesinos celebrado en Oakville, Ontario, provocó que los residentes de Calloway Drive y Gooseberry Way llamaran a la Policía Regional de Halton. [10] Los 3 participantes que llevaban pasamontañas fueron posteriormente liberados con una advertencia. [11]

En 2017, un grupo de estudiantes de secundaria en Hopkinton, Massachusetts, estaba jugando a ser el asesino con pistolas de agua cuando creyeron que habían entrado en el garaje de un oponente, pero resultó ser la casa de una mujer de 70 años. La mujer decidió no presentar cargos. [12]

En la cultura popular

Referencias

  1. ^ "Killer de Steve Jackson Games". 2007. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007. Consultado el 18 de febrero de 2007 .
  2. ^ "Killer - Índice de juegos de rol de RPGnet". index.rpg.net . Archivado desde el original el 2016-03-05 . Consultado el 2019-07-30 .
  3. ^ "La Universidad de Nebraska apunta a un juego de asesinos". 2008. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2008. Consultado el 6 de junio de 2008 .
  4. ^ Jaquet, Jake (1 de febrero de 1982). "Dragón retumba". Dragón .
  5. ^ Lampe, Nelson (21 de febrero de 2008). "UNL considera que el juego 'Assassin' de la residencia es inapropiado y lo prohíbe". The Boston Globe . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de abril de 2008 .
  6. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 7 de febrero de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  7. ^ "UTDallas puede iniciar procedimientos disciplinarios para estudiantes que jueguen al asesino 49.37(d)(24)" (PDF) . 2009. Archivado desde el original (PDF) el 2009-08-16 . Consultado el 2009-09-21 .
  8. ^ "Arrestan a un hombre por una broma con bomba que provocó el cierre de comercios en Fife". The News Tribune . Tacoma. 2009-04-01 . Consultado el 2009-04-01 .[ enlace muerto ]
  9. ^ "Un juego de asesinos provoca una respuesta policial". 12 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2009. Consultado el 13 de mayo de 2008 .
  10. ^ "La policía fue citada para participar en un enfrentamiento con pistolas de agua en Oakville". 2016-05-07.
  11. ^ "La policía advierte a los adolescentes y padres de Oakville sobre un 'juego de asesinos'". 2016-04-08.
  12. ^ Robichaud, David (3 de mayo de 2017). "La policía de Hopkinton rodea a 'asesinos de alto rango' que entraron en la casa equivocada". Archivado desde el original el 9 de mayo de 2017. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  13. ^ "Etiqueta: The Assassination Game (1982)". imdb . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  14. ^ Vincent Canby (3 de mayo de 1985). "El juego '¡Te pillé!'". The New York Times . Archivado desde el original el 28 de junio de 2020. Consultado el 5 de febrero de 2017 .
  15. ^ Gratz, Alan (2012). Starfleet Academy: The Assassination Game . Nueva York: Simon Spotlight. ISBN 9781442420595Las reglas son sencillas: elige un objetivo, búscalo y "mátalo" con un tenedor. Toma el objetivo de tu víctima como propio. Ah, y asegúrate de que el jugador con tu nombre no te alcance primero. No hay zonas seguras ni tiempos muertos. El juego termina cuando solo queda un jugador .
  16. ^ Ferguson, Gabrielle (primavera de 2016). "Journal". Revista : 219.
  17. ^ Deminski, Jeff (23 de marzo de 2023). "¿Qué es Senior Assassin y por qué se está apoderando de las escuelas secundarias de Nueva Jersey?". New Jersey 101.5 . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2024. Consultado el 2 de mayo de 2023 .