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Katherine Isbister

Katherine Isbister es una investigadora y diseñadora de juegos e interacción hombre-computadora , actualmente profesora de medios computacionales en la Universidad de California, Santa Cruz . Hasta junio de 2015, fue profesora asociada en la Universidad de Nueva York , con un nombramiento conjunto en ciencias de la computación y en el Game Center de la Tisch School of the Arts . [1] En la Universidad de Nueva York, fue directora fundadora de investigación del Game Innovation Lab. Las contribuciones de investigación y diseño de Isbister se centran en cómo crear cualidades emocionales y sociales más convincentes en los juegos y otras experiencias digitales. Ha innovado en las áreas de diseño de personajes/avatares/agentes y en la investigación y evaluación de la experiencia del usuario . [ cita requerida ] Su libro, Better Game Characters by Design: A Psychological Approach , [2] fue nominado en 2006 para un premio Game Developer Magazine Frontline. [3] También es coeditora de un libro que describe el estado del arte en las prácticas de investigación de usuarios en el estudio de los juegos, titulado Game Usability: Advice from the Experts for Advancing the Player Experience . [4]

Isbister recibió su doctorado en la Universidad de Stanford , con un enfoque en el diseño de personajes interactivos. En 1999, fue seleccionada como una de las Innovadoras menores de 35 años de MIT Technology Review . [5] En 2011, recibió una Beca de Investigación para Investigadores Experimentados de la Fundación Alexander von Humboldt . De 2014 a 2015, fue becaria Lenore Annenberg y Wallis Annenberg en Comunicación en el Centro de Estudios Avanzados en Ciencias del Comportamiento de Stanford . [6]

Referencias

  1. ^ Acerca de Katherineinterface.com
  2. ^ Isbister, Katherine (2006). Mejores personajes de juego por diseño: un enfoque psicológico . Ámsterdam, Boston: Elsevier/Morgan Kaufmann. ISBN 978-1-55860-921-1.
  3. ^ "Desarrollador de juegos revela los novenos finalistas del premio Front Line". Gamasutra . 2007-01-17 . Consultado el 2016-10-09 .
  4. ^ Isbister, Katherine (2008). Usabilidad de los juegos: mejorar la experiencia del jugador . San Francisco, California. Oxford: Morgan Kaufmann. Distribuidor de Elsevier Science. ISBN 978-0-12-374447-0.
  5. ^ Reseña, MIT Technology. "Innovadora menor de 35 años: Katherine Isbister, 30". MIT Technology Review . Consultado el 9 de octubre de 2016 .
  6. ^ "Explorar, mejorar y comprender la paleta social y emocional de los juegos y el ocio". Escuela de Ingeniería Jack Baskin . 26 de septiembre de 2016 . Consultado el 19 de octubre de 2016 .

Enlaces externos