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Kate Sicchio

Kate Sicchio es coreógrafa y artista digital, conocida por su trabajo que combina coreografía, [1] tecnología de danza , [2] [3] textiles electrónicos , [4] [5] y performances de codificación en vivo . [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] También se desempeña como curadora y organizadora de eventos en las artes digitales. [14]

El trabajo coreográfico de Sicchio a menudo desarrolla y aplica técnicas de codificación en vivo para crear instrucciones seguidas por bailarines humanos, ya sea mediante instrucciones basadas en texto, diagramas o actuadores textiles electrónicos diseñados en los trajes de los bailarines. También codifica música en vivo y organiza eventos dentro de la comunidad Algorave . [15]

En su vida académica, Sicchio trabajó como profesora asistente de medios digitales integrados en la Universidad de Nueva York hasta 2018, cuando se unió a la Universidad Virginia Commonwealth como profesora asistente de danza y tecnologías de medios en los departamentos de danza y coreografía e imágenes cinéticas. [16] Antes de esto, Sicchio dejó su hogar en Filadelfia en 2004 para estudiar su maestría en Interpretación Digital y la Universidad de Hull, Reino Unido, para luego ir a enseñar Danza y Interpretación Digital en el Centro Universitario, Doncaster, Reino Unido de 2005 a 2008 y Danza en la Universidad de East London, Reino Unido de 2008 a 2010, y luego Danza en la Universidad de Lincoln, Reino Unido de 2010 a 2015, antes de regresar a los EE. UU. [ cita requerida ] Sicchio recibió su doctorado en la Universidad de East London con su investigación basada en la práctica sobre el uso de sistemas de video en tiempo real dentro de la coreografía en vivo y el marco conceptual de la "coreotopología", una forma de describir este trabajo. Su supervisor fue Steve Goodman (también conocido como Kode9). [ cita requerida ]

Sicchio ha estado involucrado en la colaboración de investigación de performance en curso con Camille Baker desde 2011 llamada Hacking the Body and HTB 2.0 , que implica "piratear" los datos del cuerpo para crear nuevas formas de coreografía. Este trabajo destacó la recopilación de datos personales por parte de entidades corporativas y gubernamentales, a través del desarrollo de dispositivos portátiles a medida y disfraces de textiles electrónicos para crear investigaciones coreográficas y de movimiento únicas. [17]

Referencias

  1. ^ Dubner, Stephen J. "Freakonomics Radio Live: "Jesús podría haber sido una paloma"". Freakonomics . Consultado el 19 de octubre de 2019 .
  2. ^ "La moda y la tecnología se están fusionando. Y es asombroso". Futurismo . Consultado el 15 de julio de 2019 .
  3. ^ Sicchio, Kate (2009). "Estrategias de enseñanza y aprendizaje para la proyección de video en tiempo real en la interpretación de danza". Congreso de Investigación en Danza . 41 (S1): 143–150. doi :10.1017/S2049125500001035. ISSN  2049-1255.
  4. ^ "La moda y la tecnología inevitablemente se unirán". Engadget . Consultado el 15 de julio de 2019 .
  5. ^ Guler, Sibel Deren; Gannon, Madeline; Sicchio, Kate (13 de agosto de 2016). Fabricación de prendas de vestir: combinación de tecnología y moda. Apress. ISBN 9781484218082.
  6. ^ "Cómo un código malo puede crear buen arte". Axios . Consultado el 15 de julio de 2019 .
  7. ^ Asri, Lucía El. "'Hackeando' la coreografía: este artista hace que los algoritmos bailan". eldiario.es (en español) . Consultado el 15 de julio de 2019 .
  8. ^ Boden, Margaret A. ; Edmonds, Ernest A. (16 de julio de 2019). De los dedos a los dígitos: una estética artificial. MIT Press. ISBN 9780262039628.
  9. ^ Baker, Camille C.; Sicchio, Kate (19 de diciembre de 2016). La intersección del arte y la tecnología en la práctica: técnica/técnica/tecnología. Taylor & Francis. ISBN 9781317390152.
  10. ^ "Arte + Música + Tecnología: Podcast 263: Dra. Kate Sicchio". artmusictech.libsyn.com . Consultado el 15 de julio de 2019 .
  11. ^ Sicchio, Kate (1 de marzo de 2014). "Hacking de coreografías: danza y programación en vivo". Computer Music Journal . 38 (1): 31–39. doi :10.1162/COMJ_a_00218. ISSN  0148-9267. S2CID  13432555.
  12. ^ "Disparando al pasado". Imperica . 2011-06-05 . Consultado el 2019-10-19 .
  13. ^ Allan, Hannah Elizabeth (2 de julio de 2016). "Codificación de la performance: de lo analógico a lo digital" (PDF) . Revista internacional de artes escénicas y medios digitales . 12 (2): 163–170. doi :10.1080/14794713.2016.1227594. ISSN  1479-4713. S2CID  56137185.
  14. ^ Dazed (22 de abril de 2011). «Escenarios digitales». Dazed . Consultado el 19 de octubre de 2019 .
  15. ^ Colaborador, Tyler Woods / (10 de enero de 2018). "Observa a músicos codificar música en vivo en Algorave". Technical.ly Brooklyn . Consultado el 15 de julio de 2019 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  16. ^ https://arts.vcu.edu/community/vcuarts-faculty-and-staff/directory/kate-sicchio/
  17. ^ "Nuevas direcciones en medios móviles y rendimiento: 1.ª edición (tapa dura) - Routledge". Routledge.com . Consultado el 20 de octubre de 2019 .