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Banda sonora definitiva

The Ultimate Soundtracker , o Soundtracker para abreviar, es un programa de seguimiento de música para Amiga . Es una creación de Karsten Obarski, un desarrollador de software y compositor alemán de EAS, una empresa de desarrollo de videojuegos. [2] [3]

Ultimate Soundtracker fue el primer rastreador de música y un pionero en su categoría de software.

Historia

Soundtracker comenzó como una herramienta para el desarrollo de sonido de juegos para Amiga. [4] El programa permitía una mezcla de hardware de cuatro canales en todas las computadoras Amiga, pero a diferencia de las versiones posteriores, limitaba el número de muestras /instrumentos en una canción a 15. Asignaba los cuatro canales de manera estricta: melodía ( líder ), acompañamiento , bajo y percusión . [5] [6] Podía exportar las pistas como una secuencia de instrucciones de ensamblaje . [7] Un disco de muestras de instrumentos (ST-01) se distribuyó junto con el programa. [6]

Soundtracker fue lanzado como un producto comercial en diciembre de 1987. No tuvo éxito como software de desarrollo musical general, [2] con críticas que lo calificaron de "ilógico", "difícil" y "temperamental"; fue eclipsado en ese mercado por programas como Sonix de Aegis y Deluxe Music Construction Set de Electronic Arts . [6]

Sin embargo, la interfaz que The Ultimate Soundtracker creó se convirtió en un estándar para la producción de sonido de juegos en Amiga. [7] A pesar de los problemas de la versión original, algunos entusiastas de las computadoras vieron sus buenas ideas; el código original de Ultimate Soundtracker fue rápidamente desensamblado y mejorado ilícitamente, sin tener en cuenta la propiedad intelectual de Obarski. Soundtracker II fue lanzado por el grupo de escena The Jungle Command, seguido por una plétora de versiones ilícitas adicionales, por múltiples grupos de escena diferentes, con innumerables mejoras en comparación con la versión comercial oficial y legal. Las versiones modificadas del programa se difundieron por la floreciente escena warez de Amiga . [2]

En noviembre de 1988 Obarski lanzó el último lanzamiento oficial, The Ultimate Soundtracker 2. Aunque mucho mejor que su lanzamiento oficial anterior, fue eclipsado por el trabajo colectivo de los grupos de la escena, que a finales de 1988 habían superado con creces las capacidades de la versión comercial oficial.

En 1989, el programa fue mejorado por dos programadores suecos, Pex “Mahoney” Tufvesson y Anders “Kaktus” Berkeman, quienes lanzaron una versión conocida como NoiseTracker . Algunas versiones resultaron ser incompatibles con el sistema operativo Amiga 2.0, lo que provocó fallas. Protracker fue otro sucesor, lanzado en 1991, que resolvió los problemas de estabilidad e hizo varios cambios en la interfaz de usuario. [6]

Véase también

Notas

  1. ^ Broomfield, Mat (1992-10-01). "Soundtracker 2.6: utilidad musical". CU Amiga. p. 139. Consultado el 21 de febrero de 2011. 83%
  2. ^ abc Kotlinski, Johan (2009). "Programas musicales de Amiga 1986-1995" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 8 de julio de 2011. Consultado el 13 de febrero de 2011 .
  3. ^ La fuente de Collins dice que la empresa es Reline pero Obarski habla de EAS en la entrevista para Bitfellas.
  4. ^ Driscoll, Kevin y Diaz, Joshua (2009). "Endless loop: A brief history of chiptunes". Transformative Works and Cultures . 2 . doi : 10.3983/twc.2009.0096 . Consultado el 13 de febrero de 2011 . Lo más importante es que Soundtracker proporcionó un entorno en el que los no programadores podían acceder a las sofisticadas herramientas musicales de sus ordenadores domésticos sin necesidad de aprender un lenguaje de programación.
  5. ^ Collins 2007
  6. ^abcd Wright 1998
  7. ^ por Collins 2008

Referencias

Lectura adicional

Enlaces externos