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Kang Fu es un juego de plataformas lanzado para Amiga y Amiga CD32 en 1996, y es el primer y único título del estudio holandés GREat Effects Development. El juego se destaca por el uso de la arquitectura de gráficos avanzados de Amiga para generar gráficos de alto color a través de cientos de sprites digitalizados a partir de imágenes de archivo .

Como se Juega

Una captura de pantalla de Kang Fu .

Kang Fu es un juego de plataformas en el que el jugador controla al canguro Klont y tiene la tarea de recolectar canguros, derrotar enemigos, recolectar bonificaciones y encontrar la salida al siguiente nivel. Los jugadores pueden derrotar a los enemigos utilizando armas como huevos, bombas, bumeranes, pistolas y guantes de boxeo repartidos por los niveles. El juego cuenta con un sistema de contraseñas y tres niveles de dificultad, con un nivel de demostración y un modo principiante de dificultad reducida que proporciona a los jugadores vidas y armas adicionales. El juego presenta diez niveles, cada uno con su propio jefe de nivel final y subnivel, en 600 pantallas. [1]

Desarrollo

El desarrollo de Kang Fu tuvo como objetivo aprovechar las capacidades de la arquitectura de gráficos avanzada , [2] con la intención de que el juego se pudiera reproducir en las unidades Amiga CD32 y A4000 o A1200 con una unidad de CD-ROM. [3] Se anunció que el juego admitía capacidades gráficas mejoradas utilizando AGA , utilizando técnicas de retención y modificación en sprites digitalizados para mostrar una alta paleta de colores de 1000 colores en la pantalla. [4] [1] Parte del marketing del juego era espurio, incluidas afirmaciones de gráficos "como nunca se han visto en ninguna consola de juegos" y afirmaciones falsas de que el juego era "jugable" y "funcionaría en todos los AGA Amigas y" arrancaría fácilmente desde cualquier banco de trabajo". [1]

Kang Fu se desarrolló durante dos años. [2] A las publicaciones se les ofrecieron vistas previas limitadas o incompletas del juego, lo que llevó a algunos críticos como Steve Faragher de Amiga Power a asumir que el juego puede ser de mala calidad. [3] El juego fue lanzado con requisitos del sistema para un mínimo de 1,8 MB de memoria de computadora , que comprende casi toda la memoria de 2 MB disponible en Amiga A1200 y Amiga CD32 y es propenso a sufrir pérdidas de memoria . Esto llevó al requisito inusual enumerado en el manual que exige que los jugadores desactiven todos los discos y discos duros del A1200, o inicien el disco sin cerrar la puerta de la consola Amiga CD32 para jugar. [5] Esto llevó a algunos críticos a suponer que el juego no era compatible con el Amiga CD32 . [6]

Recepción

Kang Fu recibió una recepción mixta a negativa por parte de las publicaciones de Amiga . Las críticas de Kang Fu estuvieron divididas en gran medida sobre los méritos del diseño de collage de los gráficos del juego. Peter Olafson de Amazing Computer Magazine señaló que los "sprites dibujados a mano del juego son bastante lamentables", comparando los recursos con las imágenes prediseñadas . [10] Mark Forbes de CU Amiga declaró "gráficamente, Kang Fu es un completo desastre... la combinación de colores verde, morado y marrón es como un equivalente visual de sales aromáticas. Si eso no fuera suficiente para provocarte un dolor de cabeza intenso entonces los sprites entrecortados y el desplazamiento seguramente terminarán el trabajo". [6] Andy Smith de Amiga Format criticó los gráficos y afirmó: "Estoy seguro de que los creadores del juego están haciendo algo muy inteligente para obtener la combinación de imágenes digitalizadas y sprites Dpaint , pero han perdido el tiempo". [8] En una revisión más equilibrada, Jason Compton de Amiga Report encontró que las imágenes eran "muy logradas" con "uno de los conjuntos de gráficos más elaborados que he visto en mi vida", pero admitió que el juego tenía una "presentación desigual" que "hace Te preguntas qué es exactamente lo que el juego intenta lograr. Es una combinación, pero no una combinación magistralmente ejecutada". [11]

Otras áreas de crítica a Kang Fu relacionadas con la jugabilidad y los controles del juego de plataformas . Ken Anderson de Amiga Report descartó el juego, afirmando que "hay demasiados" actos de fe ", donde el jugador simplemente no puede decir si puede llegar a la siguiente plataforma; un salto fallido significa otros dos minutos para llegar a la siguiente plataforma. Camino de regreso al campo de juego, sin duda solo para perderlo nuevamente. Encontrar la salida es más fácil de decir que de hacer, y los únicos elementos del rompecabezas en Kang Fu son del tipo "encontrar la llave de la cerradura". [11] la obra Escribiendo para Amiga Format , Andy Smith afirmó que el juego presentaba una "jugabilidad caótica" y que "parece y se juega como una broma". [8] Royan Webb de Amiga Informer afirmó que el manejo del joystick del juego era "delicado" y tenía "ciertas dificultades para cambiar de arma", lo que "le restaba valor a la jugabilidad" del juego. [9]

Referencias

  1. ^ abc Desarrollo de grandes efectos. "Kang Fu".
  2. ^ ab Collins, Lisa (julio de 1996). "Kang Fu". CU Amiga (77): 33.
  3. ^ ab Faragher, Steve (julio de 1996). "Kang Fu". Potencia Amiga : 8.
  4. ^ Maddock, Andy (octubre de 1998). "Kang Fu". Revista Amiga Computing : 68–69.
  5. ^ Kang Fu - Manual. Gran desarrollo de efectos. 1996.
  6. ^ a b C Forbes, Mark (diciembre de 1996). "CD de Kang Fu". CU Amiga (82): 32.
  7. ^ Maddock, Andy (diciembre de 1996). "Kang Fu". Revista Amiga Computing (91): 30–31.
  8. ^ abc Smith, Andy (noviembre de 1996). "Kang Fu". Formato Amiga (105): 74.
  9. ^ ab Webb, Royan (agosto de 1998). "Bograts y Kang Fu". Amiga Informer (9): 37–38.
  10. ^ Olafson, Peter (noviembre de 1997). "Juegos en Amiga". Revista Amazing Computer : 45.
  11. ^ ab Anderson, Ken; Compton, Jason (16 de abril de 1997). "Reseña - Kang Fu". Informe Amiga . 5 (4).

enlaces externos