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Kaisa (deporte de taco)

Kaisa, bolsillo de esquina.
El retraso
Posición de partida común

Kaisa o karoliina es un deporte de taco que se juega principalmente en Finlandia . El juego se originó en Rusia , donde todavía se juega en cierta medida. El equipo de Kaisa es similar a la pirámide rusa de 68 mm ( 2+1116  in) bolas, pequeños bolsillos apenas lo suficientemente grandes para que entre una bola y los tacos largos y pesados . Las mesas Kaisa suelen tener 10 pies de largo y, por lo tanto, 2 pies más cortas que las mesas piramidales rusas oficiales de torneo, que tienen 12 pies de largo. Es un juego de dos jugadores o dos equipos. Como en muchos juegos de billar carambola , ambos jugadores tienen sus propias bolas blancas que se utilizan para disparar a las otras bolas, y generalmente se diferencian por una bola blanca que tiene un punto u otra marca. En total, se utilizan cinco bolas: la bola objetivo amarilla (llamada kaisa en finlandés ), dos bolas objetivo rojas y las dos bolas blancas (cada una de las cuales sirve como bola objetivo para el oponente). El juego se juega a 60 puntos , en un sistema de puntuación bastante elaborado, que recuerda a los utilizados en el snooker y el billar inglés , y se otorgan puntos por varios tipos de tiros. Al igual que el billar ruso y el inglés, que también se juegan enmesas de billar de bolsillo grandes, el kaisa es un híbrido entre el billar de bolsillo y el billar de bolsillo . El kaisa es principalmente un juego recreativo, sin jugadores profesionales. Sin embargo, el primer campeonato mundial de kaisa se celebró en abril de 2010. Los participantes procedían de 33 países y el torneo principal se celebró en Kotka . Un jugador finlandés, Marko Rautiainen, ganó el título de campeón. [ cita requerida ]

Orígenes

El origen del juego Kaisa se remonta a un juego del siglo XVIII llamado carambola rusa, que se jugaba con dos bolas blancas y una bola roja. [1] A principios del siglo XIX, una nueva variante añadió dos bolas más: una bola azul y una bola negra, marrón o amarilla llamada karolin, caroline o carline, que dio nombre al juego. [2] [3] [4] : 43 

Normas

Los jugadores hacen un lag para decidir quién será el primer tirador; el jugador que gana el lag comienza el juego. [5] : 0:01–0:46  Las bolas objetivo se colocan en sus puntos , y la bola blanca del ganador del lag se coloca detrás de la cuerda de cabeza , mientras que la bola blanca del perdedor del lag se coloca en algún lugar entre la cuerda del pie (superior) y la cuerda central , [5] : 0:01–0:40  pero no puede obstruir que el primer jugador pueda disparar la kaisa amarilla hacia el bolsillo de la esquina en diagonal opuesto al bolsillo de la esquina más cercano a la bola blanca del primer jugador. Al comienzo del juego (o con bola en mano después de una falta del oponente), el jugador no puede disparar una bola objetivo directamente a un bolsillo lateral (central) . [ aclaración necesaria ] [ cita necesaria ] , aunque este tiro es legal en cualquier otro momento.

Todos los tiros deben ser anunciados detalladamente. En la mayoría de los juegos en los que se anuncian tiros , basta con indicar la bola objetivo y la tronera prevista, pero en kaisa el tirador también debe anunciar cualquier contacto con otras bolas o con las bandas en el camino de la bola objetivo hacia la tronera. Después de embocar la bola objetivo anunciada, no es necesario anunciar ninguna carambola o embocada en otra bola objetivo para obtener puntos adicionales (ver más abajo) . [ cita requerida ]

El mismo jugador continúa tirando después de cada tiro exitoso, [5] : 0:38–1:00  pero cede la mesa al siguiente jugador después de no ganar puntos en un intento de tiro. [5] : 2:20–2:40  Todas las bolas embocadas se colocan en el punto de mira antes de que se realice el siguiente tiro, [5] : 0:38–1:10  excepto la bola blanca del oponente, que permanece embocada hasta el final de la visita del tirador actual . [5] : 1:12–2:40  Las bolas movidas pero no embocadas permanecen donde se encuentran. : 1:50–2:20  El jugador entrante dispara desde donde se encuentra la bola blanca de ese jugador si permanece en la mesa, [5] : 3:50–4:21  o tiene bola en mano detrás de la línea de cabecera si esa bola blanca fue embocada por el jugador anterior. [5] : 2:10–3:50 

Tanteo

Los puntos se obtienen al meter las bolas objetivo con la bola blanca , y se pueden obtener puntos adicionales por hazañas adicionales. El juego termina cuando un jugador gana 60 o más puntos. [ Aclaración necesaria ]

Disparos básicos:

Se otorgan puntos adicionales por hacer carambola con la bola blanca y las bolas objetivo (en cualquier orden) en el mismo tiro, siempre que se haya entronerado la bola objetivo inicial. Este tipo de carambola se llama nakki en finlandés (que se traduce como " salchicha de Viena " o " perrito caliente " en español). Un tiro de beso (que hace que una bola objetivo golpee a otra) no otorga puntos.

En los tiros con nakki , las bolas que rebotan se puntúan como en un tiro básico (las blancas valen 2 puntos, cada roja vale 3 puntos, la amarilla vale 6 puntos), pero el valor efectivo de la bola entronerada cambia (las blancas valen efectivamente 1 punto, cada roja vale 3 puntos, la amarilla vale efectivamente 9 puntos). El resultado son los siguientes valores de tiro con nakki :

Un tiro especial de 12 puntos consiste en meter la bola amarilla de la banda transversal ( yli keskelle en finlandés) como la primera bola objetivo golpeada. No importa qué bola golpeó primero la banda , la bola blanca (un tiro de patada ) o la bola kaisa (un tiro de banda ). Esto suma 6 puntos adicionales al valor del tiro, que de otro modo se acumula como un tiro de embocar la bola objetivo normal:

Además, el jugador obtiene aún más puntos si una bola con la que la bola blanca hizo carambola para obtener puntos adicionales (es decir, una bola nakki ) también se emboca en el mismo tiro. La cantidad de puntos se otorga según el valor de la bola embocada: blanca = 2, roja = 3, amarilla = 6. Por ejemplo, si un jugador emboca la kaisa amarilla y hace carambola con una bola nakki roja en una tronera, la puntuación es de 15 puntos ( kaisa embocada para obtener 6, carambola nakki en una kaisa embocada para obtener 3, bola roja golpeada en carambola nakki para obtener 3, más bola roja en una tronera para obtener 3, es igual a 15).

Faltas

Si un jugador hace un rasguño con su bola blanca en una tronera o la saca de la mesa, los puntos del jugador se reducen según la bola que la bola blanca toca primero (por ejemplo, un rasguño en la kaisa amarilla descuenta 6 puntos). Si no se toca ninguna bola antes del rasguño, la penalización es simplemente de 2 puntos.

Las faltas resultan en pelota en mano para el jugador entrante. [ aclaración necesaria ]

Referencias

  1. Beaufort, James (1775). Hoyle's Games Improved (1.ª ed.). Londres: Samuel Bladon. pp. 188–189 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  2. ^ White, E. (1807). Tratado práctico sobre el juego de billar. Londres: W. Miller. pp. 55–56 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  3. Pardon, George Frederick (1857). Billiards: Its Theory and Practice (Billar: teoría y práctica) (2.ª ed.). Londres: William Henry Cox. pp. 103–105 . Consultado el 13 de abril de 2019 .
  4. ^ Shamos, Mike (1999). La nueva enciclopedia ilustrada del billar . Nueva York: Lyons Press. ISBN 9781558217973– vía Internet Archive.
  5. ^ abcdefgh "Antti Saari Turnaus 2009 Hyvinkää: Ari Järvinen - Ville Pasanen [Torneo Antti Saari 2009 en Hyvinkää: Ari Järvinen vs. Ville Pasanen]". blip.tv: Kaisa . Redes intermitentes. 2009. Archivado desde el original el 18 de abril de 2013 . Consultado el 11 de octubre de 2010 .

Enlaces externos