KABAL (o a veces KABAL - Knights and Berserkers and Legerdemain ) es un juego de rol publicado por Kabal Gaming Systems en 1982. A los críticos no les gustaron las fórmulas matemáticas necesarias para jugar.
KABAL es un sistema de juego de rol de fantasía. [1] El juego incluye tres folletos: una "Guía del árbitro" de 24 páginas, una "Guía del jugador" de 34 páginas y "Hechizos mágicos KABAL" de 36 páginas. Las reglas, que en gran medida derivan de los populares juegos de rol de la época, [2] cubren la creación de personajes, habilidades, combate, magia, 70 hechizos, monstruos y tesoros. [1]
KABAL se destaca por las fórmulas matemáticas necesarias para jugar. Por ejemplo, para determinar la altura y el peso de un personaje:
KABAL fue diseñado por Ernest T. Hams, con una portada de Darlene , y publicado por Kabal Gaming Systems en 1982 como una caja con tres libros del tamaño de un resumen y 12 hojas de referencia. [3]
En el número 5 de Fantasy Gamer , Scott Haring señaló que "el sistema adolece de una organización terrible y no ofrece casi nada nuevo". Haring también destacó las complejas matemáticas necesarias para el juego, señalando: "El equipamiento estándar de este juego no sólo debe incluir papel, dados y lápices, sino también una buena calculadora". A pesar de esto, Haring encontró algunos puntos positivos, como los tiempos realistas dados para el disparo de misiles, comentando: "Un personaje principiante necesita cinco minutos para preparar una ballesta de molinete para disparar, y puede disparar un arco sólo una vez cada 12 segundos. Experiencia "Puede reducir ese tiempo, pero me parece realista sin ser excesivamente complicado". Haring concluyó: "Como sistema independiente, KABAL es complicado, plagado de problemas y demasiado difícil de aprender... por ahora, no puedo recomendarlo". [3]
En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a KABAL "irremediablemente derivado" y se burló de la "montaña de matemáticas" necesaria para jugar. Swan concluyó dándole al juego una calificación muy pobre de 1 sobre 4 y preguntó: "¿Se supone que esto es divertido?". [2]
En su libro de 1991 Mundos heroicos , Lawrence Schick llamó al juego un "sistema de fantasía poco convincente que requiere numerosos y complejos cálculos matemáticos". [1]