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KÁBAL

Arte de portada por Darlene

KABAL (o a veces KABAL - Knights and Berserkers and Legerdemain ) es un juego de rol publicado por Kabal Gaming Systems en 1982. A los críticos no les gustaron las fórmulas matemáticas necesarias para jugar.

Descripción

KABAL es un sistema de juego de rol de fantasía. [1] El juego incluye tres folletos: una "Guía del árbitro" de 24 páginas, una "Guía del jugador" de 34 páginas y "Hechizos mágicos KABAL" de 36 páginas. Las reglas, que en gran medida derivan de los populares juegos de rol de la época, [2] cubren la creación de personajes, habilidades, combate, magia, 70 hechizos, monstruos y tesoros. [1]

KABAL se destaca por las fórmulas matemáticas necesarias para jugar. Por ejemplo, para determinar la altura y el peso de un personaje:

  1. Altura (en metros): Tira 20 dados de seis caras, luego saca la raíz cuadrada del resultado y multiplícalo por 21,5. [2]
  2. Peso (en kilogramos):
    1. Toma la altura del personaje obtenida en el Paso 1, eleva al cubo y multiplica el resultado por la Fuerza del personaje. Reserva este número.
    2. Tira 20 dados de seis caras, eleva el resultado al cuadrado y divídelo por la puntuación de Resistencia del personaje, luego elévalo a la potencia .75. Añade ese resultado al número reservado del Paso 2.1 para llegar al peso del personaje. [3]

Historial de publicaciones

KABAL fue diseñado por Ernest T. Hams, con una portada de Darlene , y publicado por Kabal Gaming Systems en 1982 como una caja con tres libros del tamaño de un resumen y 12 hojas de referencia. [3]

Recepción

En el número 5 de Fantasy Gamer , Scott Haring señaló que "el sistema adolece de una organización terrible y no ofrece casi nada nuevo". Haring también destacó las complejas matemáticas necesarias para el juego, señalando: "El equipamiento estándar de este juego no sólo debe incluir papel, dados y lápices, sino también una buena calculadora". A pesar de esto, Haring encontró algunos puntos positivos, como los tiempos realistas dados para el disparo de misiles, comentando: "Un personaje principiante necesita cinco minutos para preparar una ballesta de molinete para disparar, y puede disparar un arco sólo una vez cada 12 segundos. Experiencia "Puede reducir ese tiempo, pero me parece realista sin ser excesivamente complicado". Haring concluyó: "Como sistema independiente, KABAL es complicado, plagado de problemas y demasiado difícil de aprender... por ahora, no puedo recomendarlo". [3]

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a KABAL "irremediablemente derivado" y se burló de la "montaña de matemáticas" necesaria para jugar. Swan concluyó dándole al juego una calificación muy pobre de 1 sobre 4 y preguntó: "¿Se supone que esto es divertido?". [2]

En su libro de 1991 Mundos heroicos , Lawrence Schick llamó al juego un "sistema de fantasía poco convincente que requiere numerosos y complejos cálculos matemáticos". [1]

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 188.ISBN​ 0-87975-653-5.
  2. ^ abc Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. pag. 116.
  3. ^ abc Haring, Scott (abril-mayo de 1984). "Reseñas de cápsulas". Jugador de fantasía . Núm. 5. págs. 33–34.