Junior es un programa de ajedrez para computadora escrito por los programadores israelíes Amir Ban y Shai Bushinsky. [1] El gran maestro Boris Alterman colaboró, en particular con el libro de aperturas. Junior puede aprovechar múltiples procesadores , tomando el nombre de Deep Junior cuando compite de esta manera en torneos.
Según Bushinsky, una de las innovaciones de Junior con respecto a otros programas de ajedrez es la forma en que cuenta las jugadas. Junior cuenta las jugadas ortodoxas y ordinarias como dos jugadas, mientras que cuenta las jugadas interesantes como una sola jugada o incluso menos. De esta manera, las variantes interesantes se analizan con más meticulosidad que las líneas menos prometedoras. Esto parece ser una generalización de las extensiones de búsqueda que ya utilizan otros programas.
Otro método que sus diseñadores afirman utilizar es el "modelado del oponente"; Junior puede realizar movimientos que no son objetivamente los más fuertes, pero que explotan las debilidades del oponente. Según Don Dailey , "tiene una evaluación que puede resultar útil si se encuentra en la situación adecuada, algo que ningún otro programa tiene". [2]
En 2003, Deep Junior jugó un partido de seis juegos contra Garry Kasparov , que resultó en un empate 3-3. [3]
Ganó una partida rápida en 2006 contra Teimour Radjabov .
En junio de 2007, Deep Junior ganó el "Ultimate Computer Chess Challenge" organizado por la FIDE, derrotando a Deep Fritz por 4-2. Estos programas se retiraron del Campeonato Mundial de Ajedrez Informático, que se celebró al mismo tiempo y ganó Rybka con una puntuación de 10/11.
Junior ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez de Microcomputadoras en 1997 y 2001 y el Campeonato Mundial de Ajedrez de Computadoras en 2002, 2004, 2006, 2009, 2011 y 2013; ambos organizados por la Asociación Internacional de Juegos de Computadora.