Just Men! es un concurso estadounidense que se emitió en NBC Daytime del 3 de enero al 1 de abril de 1983. El programa estaba protagonizado por Betty White , quien ganó un premio Emmy por su trabajo en el programa, con Steve Day como presentador. Enfrentaba a dos concursantes femeninas a las que se les pedía que predijeran las respuestas a una serie de preguntas de sí o no planteadas previamente a un panel de siete celebridades masculinas.
El programa fue creado y producido por Rick Rosner , quien en ese momento producía CHiPs para NBC, y fue una producción conjunta de Rosner Television, Century Towers Productions y Orion Television . Esta fue una de las dos colaboraciones entre las tres entidades. Rosner fue luego responsable de revivir otro programa de juegos de NBC, Hollywood Squares , que coprodujo con Century Towers y que Orion distribuyó.
El formato general del juego, en el que el concursante determina si una celebridad responde "sí" o "no" a una pregunta, es similar a The Celebrity Game de Heatter-Quigley , que se emitió en CBS de 1964 a 1965. [1]
Dos concursantes, una de las cuales era normalmente una campeona que regresaba, competían por la oportunidad de ganar un coche que se exhibía en el escenario. Al comienzo de cada episodio, el presentador usaba la llave de encendido del coche para ponerlo en marcha y luego dejaba caer esa llave y otras seis en una caja de plástico transparente equipada con conductos internos para mezclarlas. Se le daba una llave a cada panelista; durante el juego principal, un panelista dejaba de asumir cualquier papel activo una vez que un concursante había reclamado su llave. El campeón jugaba primero en cada ronda.
A los concursantes se les presentó una pregunta a la que al menos dos panelistas habían respondido "sí". Cada concursante cuestionó al panel durante un minuto, utilizando una lista proporcionada de preguntas relacionadas con el tema, luego intentó seleccionar a un panelista que creía que había respondido "sí". Si acertaba, se le otorgaba la clave de ese panelista. Si ambos concursantes adivinaban correctamente, la ronda terminaba en ese momento. De lo contrario, se turnaban para hacer una pregunta a la vez a cualquier panelista de su elección y predecir quién había respondido "sí"; la ronda terminaba una vez que se habían reclamado un total de dos claves.
A los concursantes se les presentó una pregunta a la que al menos dos de los cinco panelistas restantes habían respondido "no". Hicieron preguntas al panel como en la Ronda 1 e intentaron adivinar quién había respondido "no". Al igual que en la Ronda 1, si acertaban, obtenían la clave del panelista; sin embargo, si fallaban, obtenían la clave del oponente. Cada concursante tenía un turno.
Se presentó una tercera pregunta, sin que se anunciara cuántos de los tres panelistas restantes habían respondido de una u otra manera. Los concursantes se turnaron para interrogar a un panelista a la vez y predecir su respuesta. Si acertaba, obtenía la llave de ese panelista y le permitía robar una llave a su oponente, mientras que si fallaba, obtenía la llave y el robo de la llave.
Esta ronda finalizó después de que se hubieran reclamado las siete llaves, momento en el que el concursante que tuviera más llaves ganó el juego. El perdedor recibió un premio de consolación por cada llave que tuviera, pero se le garantizó un mínimo de un premio.
La campeona seleccionaba una de las llaves que había tenido en cada victoria del juego principal hasta ese momento, y podía seleccionar una llave más si había conseguido las siete. Se sentaba en el asiento del conductor del coche, con el o los panelistas originalmente asociados con la(s) llave(s) elegida(s) reunidos a su alrededor o sentados en él, y probaba una a la vez en el encendido. Si el coche arrancaba, ganaba y se retiraba invicta; si no, el anfitrión identificaba la llave correcta y abría el maletero con ella, revelando un objeto que insinuaba un premio que recibiría la campeona (por ejemplo, un sombrero para un viaje a México ).
Cualquier campeón que ganara siete juegos consecutivos automáticamente ganaba el auto y se retiraba invicto.
Just Men! se estrenó en NBC el 3 de enero de 1983, junto con otros dos programas de juegos: Hit Man y una reedición de Sale of the Century . El programa se emitió a las 12:00 del mediodía, hora del este, o a las 11:00 a. m., hora del centro, aunque algunas estaciones, como WRC-TV en Washington, DC, transmitieron el programa con retraso de cinta al día siguiente . [2] Al igual que muchos programas de juegos en este horario, [ cita requerida ] Just Men! sufrió de bajas autorizaciones de afiliación, ya que muchos mercados más grandes transmitían noticieros al mediodía en 1983. El programa duró solo trece semanas y finalizó su emisión el 1 de abril de 1983. Fue reemplazado en su horario por The New Battlestars , que también terminó después de trece semanas.
¡Just Men! se emitió junto a Family Feud en ABC a nivel nacional y The Young and the Restless en CBS fuera de la zona horaria del este . [nb 1]
A pesar de la corta duración del programa, Betty White hizo historia en la televisión. Se convirtió en la segunda mujer en ser nominada al premio Daytime Emmy como presentadora destacada de un programa de juegos ( Susan Stafford fue nominada en 1978) y la primera en ganar el premio en 1983, cuando fue votada por delante de Dick Clark y Richard Dawson . White fue nominada por segundo año consecutivo en 1984, pero terminó detrás de Bob Barker y Dawson.
Tom Shales, del Washington Post, calificó el programa como "la prueba de fuego para la gente que piensa que el programa de televisión que puede enfermarlos físicamente no ha sido inventado". [2] Criticó la naturaleza de las preguntas que se hacían durante el programa y escribió: "White, una comediante ligera y talentosa, se ve terriblemente degradada por este papel, que la hace cojear de un hombre a otro mientras ellos dan respuestas o comentarios que supuestamente son escandalosos". [2]