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Comience a escribir

JumpStart Typing es un juego de computadora personal diseñado para enseñar mecanografía a niños de siete a diez años. El juego reutiliza el elenco de JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain .

El juego se desarrolla en el Estadio Sparks, donde se llevan a cabo las Olimpiadas de mecanografía entre el Equipo Sparks y los Gladiadores de la Galaxia. Cuando Polly Spark se enoja con el entrenador Qwerty , a quien no le gustó su "talento de mecanografía sin explotar" y, en consecuencia, la expulsó del equipo, lo encierra en la Sala de Trofeos. Cuando Botley le recuerda cuánto deseaba su padre ganar un nuevo trofeo para la Sala de Trofeos, Polly decide dejar salir al entrenador Qwerty, pero resulta que sus tarjetas de poder necesarias para desbloquear y abrir la Sala de Trofeos necesitan ser recargadas.

Por lo tanto, el usuario debe entrenar al equipo Sparks en lugar de Qwerty y recargar las tarjetas de poder de Polly mediante la realización de pruebas de mecanografía cronometradas. Al comienzo del juego, el usuario realiza una prueba de diagnóstico para determinar los objetivos de palabras por minuto que deben alcanzarse para activar las tarjetas de poder.

Centro de formación de teclado

El Centro de Entrenamiento de Teclado está dirigido por Polly e incluye la Sala de Trofeos cerrada, el Technique-O-Tron y el Test-O-Matic. El Technique-O-Tron ofrece dos películas humorísticas, realizadas en un estilo que sugiere que fueron hechas a mediados del siglo XX a pesar de que presentan teclados de computadora modernos , que enseñan al usuario sobre las teclas de la " fila de inicio " y la postura correcta para escribir. El Test-O-Matic ofrece lecciones y pruebas de mecanografía cronometradas. Al realizar las pruebas de mecanografía cronometradas, el usuario intenta alcanzar las palabras por minuto que activan las tarjetas de poder.

Los juegos

Fuera del Centro de Entrenamiento de Teclado, Botley se une al usuario para los juegos, en los que el usuario juega para ganar medallas de oro , plata y bronce . Ganar estas medallas no conduce a la liberación del Entrenador Qwerty. Naturalmente, el usuario tiene una cantidad limitada de "fuerza" para jugar los juegos y, si la "barra de fuerza" baja demasiado, debe recuperarse tomando lecciones y pruebas de mecanografía cronometradas en el Centro de Entrenamiento de Teclado. Puede que Botley haya sido doblado por una nueva persona, pero sigue pareciendo el mismo, y no se ve ninguno de los robots de JumpStart 3rd Grade. Los juegos son los siguientes:

La ceremonia de clausura

Después de liberar a Qwerty, Polly se disculpa por encerrarlo en la Sala de Trofeos y argumenta que debería considerar el hecho de que ella participó en su liberación y en entrenar al equipo. Le dice que "si es necesario encerrarme en la Sala de Trofeos para que practiques tus habilidades con el teclado, que así sea" y decide no contarle al Profesor Spark sobre el incidente. En la Ceremonia de Clausura, el Profesor, que se quedó con la impresión de que Qwerty estuvo "misteriosamente encerrado en una Sala de Trofeos durante los juegos", le presenta un trofeo al usuario, ya que Botley le informó que el usuario fue el principal responsable de que el Equipo Sparks ganara a los Gladiadores de la Galaxia.

Al igual que en JumpStart 3rd Grade , la historia termina aquí, pero el usuario puede seguir jugando los juegos.

Producción

Tras la fusión de Knowledge Adventure y Davidson & Associates , Jan Davidson comenzó a desarrollar productos de forma cruzada entre los centros de Glendale y Torrance, y el primer producto de Knowledge Adventure que se produjo en Torrance fue JumpStart Typing . Liderado por el productor ejecutivo Mike Albanese y la productora Michele Lichtenstein, JumpStart Typing fue declarado "más JumpStart que JumpStart ". Esto puso fin de manera efectiva a cualquier especulación de que un título de JumpStart no podría producirse fuera de Glendale. De hecho, Albanese asumió el papel de vicepresidente de KA Glendale hacia el final de su mandato en lo que entonces era Cendant Software . [ cita requerida ]

Reacción crítica

Discovery Education elogió su valor educativo y de entretenimiento, diciendo que era más adecuado para practicar mecanografía en lugar de aprender los conceptos básicos, y que atraería a los niños que disfrutaban de juegos de ritmo rápido. [1]

Referencias

  1. ^ "JumpStart Typing (revisión)". Discovery Education . Consultado el 20 de enero de 2014 .

Enlaces externos