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Jugador (cómic)

Gambler es el nombre de tres supervillanos que aparecen en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics .

La versión de Gambler de Steven Sharpe fue interpretada por Eric Goins en la serie de televisión Stargirl en la primera y tercera temporada para DC Universe y la cadena The CW .

Historial de publicaciones

La versión de Steven Sharpe III de Gambler apareció por primera vez en 1944 en Green Lantern #12 en una historia titulada "The Gambler" del escritor Henry Kuttner y el artista Martin Nodell , como un enemigo del Green Lantern original . [1] En octubre de 1947, Gambler fue uno de los seis miembros originales de la Injustice Society , que comenzó a luchar contra la Justice Society of America en All Star Comics #37 (octubre de 1947). [2]

La versión de Steven Sharpe V de Gambler apareció por primera vez en New Titans #68 y fue creada por Karl Kesel , Barbara Kesel y Steve Erwin .

Biografías de personajes ficticios

Steven Sharpe III

Steven Sharpe III provenía de una larga familia de jugadores compulsivos. Cuando le propuso matrimonio a su novia Helen el día después de su graduación de la escuela secundaria, ella se negó a menos que pudiera demostrar que no era un jugador compulsivo como su abuelo. Luego se escapó con un tal Charlie, otro jugador, que acababa de ganar una fortuna en la lotería . Sharpe juró convertirse en una nueva persona después de ese día. Por casualidad, un camión blindado se estrelló a unos pocos pies de él. Al ver esto como una señal, Sharpe se apoderó de todo el dinero que pudo conseguir y juró aprovecharse de la vida lo que pudiera a partir de ese día. Adoptó el nombre de Jugador en memoria de su abuelo. Durante los siguientes años, Jugador se unió a una feria ambulante, donde adquirió sus habilidades con disfraces, pistolas y cuchillos arrojadizos.

Sharpe tuvo éxito de inmediato como criminal. Comenzó robando trenes y bancos de pueblos pequeños. Aburrido, se mudó al este, a las grandes ciudades. Green Lantern lo vio en Ciudad Gótica mientras estaba de pie junto a su propio cartel de búsqueda. El Jugador eludió a Green Lantern dos veces usando su pistola especial Derringer , que podía disparar amoníaco o gas aturdidor además de balas reales. Cuando emergió de nuevo, había adoptado una nueva identidad en honor a su abuelo jugador de barco fluvial: el Jugador. Como el Jugador, ganó fama temprana al realizar un robo a un banco de un pueblo pequeño contra todo pronóstico. En algún momento, Sharpe pasó un tiempo con una feria, aprendiendo una variedad de lanzamientos de cuchillos y técnicas de maquillaje para completar sus disfraces. Sus disfraces fueron tan efectivos que el propio Sharpe afirma haber olvidado su apariencia original y su edad hasta el día de hoy sigue siendo desconocida. Inicialmente, Sharpe permaneció en el Delta del Mississippi, robando trenes, bancos de pueblos pequeños y similares. Uno de los primeros verdaderos criminales disfrazados, rápidamente se convirtió en uno de los criminales más exitosos y desarrolló un culto a la personalidad que recuerda a los gánsteres de la década anterior.

En 1944, el ego del Jugador no estaba satisfecho con sus éxitos en el Medio Oeste y llevó sus operaciones a las ciudades más grandes del Este. Tomó la descarada táctica de pasar el rato en las oficinas de correos junto a su propio cartel de "Se busca" para provocar a los transeúntes, dos de los cuales eran Alan Scott y Doiby Dickles. Al darse cuenta de que el famoso criminal estaba en Ciudad Gótica, Scott asumió su identidad como Linterna Verde y persiguió al criminal. Alcanzó al Jugador dos veces, solo para ser frustrado por la pistola Derringer especial que el Jugador mantenía escondida en su manga, una que disparaba amoníaco o gas apagón. Finalmente, en una carrera de caballos, el Jugador decidió cambiar las probabilidades a su favor provocando que los caballos se lanzaran en estampida hacia la multitud para cubrir su escape. Sin embargo, Linterna Verde reunió a las bestias y, después de la captura de sus secuaces, el propio Jugador fue detenido y enviado a la Penitenciaría Estatal de Gotham como #131313 ( Linterna Verde #12). [1]

Gambler, como la mayoría de los criminales de los cómics, era extremadamente hábil para escapar de la prisión. En 1946, escribió una nota a Green Lantern diciéndole al héroe que escaparía de la prisión y luego desafiándolo a detenerlo. Cuando el héroe llegó para registrar la prisión, se sorprendió al ver a su amigo Doiby Dickles en una celda. Gambler había usado su maestría en el disfraz para confundir a Green Lantern. En la confusión, Gambler logró escapar con la ayuda de Green Lantern, así como liberar a todos los reclusos de la prisión. Usó al verdadero Dickles como rehén para escapar de Green Lantern. En otra fuga, Gambler sobornó al verdugo en su propia electrocución para que manipulara el piso para que se electrificara en lugar de la silla. Esto incapacitó a la multitud, que incluía a Green Lantern, y le permitió escapar.

Gambler se enfrentó a Green Lantern muchas más veces a lo largo de los años. En una ocasión, ganó un barco de juego y lo armó hasta los dientes. En otra ocasión, ayudó a un coleccionista de arte a cometer un fraude de seguros, lo que provocó un conflicto con Starman y Sandman .

Gambler fue uno de los miembros originales de la Sociedad de la Injusticia , que planeó matar a la Sociedad de la Justicia y controlar los Estados Unidos utilizando un ejército de convictos fugitivos. Gambler pudo capturar a Atom, y todos los demás miembros, excepto Green Lantern, fueron encarcelados. [1] Este grupo fracasó miserablemente debido a que Green Lantern se hizo pasar por Thinker después de fingir su muerte, y Gambler regresó a prisión. Se escapó de la prisión nuevamente y entró en conflicto con Flash y Green Lantern. Incluso se asoció con Icicle y Fiddler en un intento de matar a Starman.

En un momento dado, Gambler se casó y tuvo un hijo. También tuvo dos nietos, a quienes les transmitió gran parte de su conocimiento criminal. La última vez que Sharpe fue puesto en libertad condicional, viajó a Las Vegas . Se enamoró de los juegos de azar en el Casino Taj Mahal. Lo que Gambler no sabía era que los juegos de este casino estaban amañados y pronto perdió cada centavo. Esta derrota final, sumada a todas las derrotas que había sufrido a manos de héroes disfrazados, fue demasiado para Sharpe. Usando su famosa pistola Derringer, se pegó un tiro en la cabeza. [1]

Su suicidio fue vengado más tarde por su nieta Rebecca, que se convirtió en la villana conocida como Hazard . Su nieto Steven V se convirtió en el segundo Gambler.

Debido a las irregularidades del tiempo del cómic y la dificultad de fusionar Tierra-2 (que era una línea de tiempo de cómic en tiempo "real") en una nueva Tierra Post- Crisis , el año del suicidio del Jugador fue 1) un histórico 1985 o 1986, o 2) un "año anterior al debut de Injustice Unlimited" movible según la historia de fondo de Hazard contada en Infinity Inc. #35 (1987).

Como parte del evento Blackest Night , el cadáver de Steven III es reanimado por un anillo de poder negro y reclutado para el Black Lantern Corps . [3]

En el Universo DC, tras el fin de la marca DC Rebirth , Gambler fue visto como miembro de la Sociedad de la Injusticia cuando Hawkman y Hawkgirl cuentan su tiempo en la década de 1940 cuando la Sociedad de la Justicia luchó contra la Sociedad de la Injusticia. Sandman fue quien se enfrentó a Gambler y lo derrotó. [4]

Steven Sharpe V

Después de la muerte de Steven III, Steven Sharpe V tomó el manto de su abuelo como el Jugador. Mientras mantenía oculta su identidad como el Jugador y se hacía pasar por el Joker , reorganizó y reequipó a la Banda de la Escalera Real . [1] Bajo su liderazgo, la Banda luchó contra los Nuevos Titanes , pero fueron derrotados. [5]

El Jugador se asoció con Amos Fortune , el Mago (William Zard) y el segundo Sportsmaster , y crearon un "club de lucha" con superpoderes utilizando a miembros de la Sociedad de la Justicia como combatientes. El club de lucha fue disuelto por Stargirl , Gypsy y Vixen . [1]

Tercer jugador

En DC Rebirth , un jugador anónimo fue visto intentando robar un banco, solo para ser frustrado por Simon Baz y Jessica Cruz . [6]

Poderes y habilidades

Gambler es un jugador experto, estratega y maestro del disfraz. A pesar de no tener superpoderes reales, su naturaleza astuta y su talento para detectar oportunidades lo hacen extremadamente impredecible y peligroso.

Equipo

Gambler es muy hábil con su arma característica, una pistola Derringer que lleva oculta en su cuerpo y que ha sido modificada para disparar distintos tipos de gases según la situación. También está muy bien entrenado en el uso de cuchillos arrojadizos.

En otros medios

Referencias

  1. ^ abcdef Wallace, Dan (2008), "Gambler", en Dougall, Alastair (ed.), The DC Comics Encyclopedia , Nueva York: Dorling Kindersley , pág. 134, ISBN 978-0-7566-4119-1, OCLC  213309017
  2. ^ Cowsill, Alan; Irvine, Alex; Manning, Matthew K.; McAvennie, Michael; Wallace, Daniel (2019). DC Comics año a año: una crónica visual . DK Publishing. pág. 52. ISBN 978-1-4654-8578-6.
  3. ^ La noche más oscura #4. DC Comics.
  4. ^ Hawkman (vol. 5) #27. DC Comics.
  5. ^ Nuevos Titanes #68-69
  6. ^ Linternas Verdes #15. DC Comics.

Enlaces externos