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Juego de simulación de vehículos.

Los juegos de simulación de vehículos son un género de videojuegos que intentan proporcionar al jugador una interpretación realista del funcionamiento de varios tipos de vehículos. Esto incluye automóviles, aviones, embarcaciones, naves espaciales, vehículos militares y una variedad de otros vehículos. El principal desafío es dominar la conducción y la dirección del vehículo desde la perspectiva del piloto o conductor, y la mayoría de los juegos agregan otro desafío, como correr o luchar contra vehículos rivales. Los juegos a menudo se dividen según el realismo, y algunos juegos incluyen física más realista y desafíos como la gestión de combustible.

Definición

Los juegos de simulación de vehículos permiten a los jugadores conducir o volar un vehículo. Este vehículo puede parecerse a uno real o a un vehículo creado por la imaginación del diseñador del juego. Esto incluye vehículos en el aire, en tierra, sobre el agua o incluso en el espacio. Las diferentes simulaciones de vehículos pueden implicar una variedad de objetivos, incluidas carreras, combates o simplemente la experiencia de conducir un vehículo. Estos juegos normalmente permiten al jugador experimentar la acción desde la perspectiva visual del piloto o conductor. [1] Esta definición incluye una amplia gama de vehículos, incluidos aviones, naves espaciales, barcos, automóviles, camiones, motocicletas, etc. [2]

Esta definición incluye muchos tipos de simuladores de conducción, incluidos sistemas de carreras tanto reales como imaginarios. También incluye una variedad de simuladores de vuelo, incluidos vehículos civiles, militares y fantásticos. [3] Rolling y Adams señalan que los juegos de carreras siguen las convenciones de diseño de una simulación de vehículo, a pesar de que a menudo se comercializan en la categoría de deportes . [4]

Diseño de juego

Metas y desafíos

Microsoft Flight Simulator se centra únicamente en la experiencia de volar un avión, a diferencia de otros juegos con misiones y objetivos.

La jugabilidad principal en una simulación de vehículo es el desafío físico y táctico de conducir un vehículo. [1] El dominio del control del vehículo es el elemento que anima a los jugadores a seguir jugando, incluso después de haber completado los objetivos del juego. [5] Los jugadores aprenden a usar la velocidad y la dirección adecuadas, y deben evitar chocar observando señales sobre qué tan rápido van. [1] Hay algunas simulaciones de vehículos en las que al jugador no se le asigna ningún objetivo específico y simplemente puede explorar y experimentar el uso del vehículo. [1] En ausencia de competencia, "algunas simulaciones de vehículos no son juegos en absoluto " [4]

Pero la mayoría de las simulaciones de vehículos implican algún tipo de competición o carrera, con un claro ganador y un perdedor. [4] Algunos juegos añaden desafíos especiales como combate y slalom. [1] Muchos tipos de juegos de conducción, incluidos los simuladores de vuelo militares y los simuladores de carreras, utilizan carreras y campañas. Los jugadores deben completar diferentes pistas o misiones y acumular victorias y otros logros en función de su desempeño. [1]

Realismo y física

El mercado de los simuladores de vehículos está "dividido entre los puristas y los ocasionales". [4] Se ha creado una variedad de simuladores de vehículos para atender ambos mercados. Los puristas exigen una precisión total, mientras que los jugadores ocasionales se preocupan menos por esos detalles. Este nivel de precisión depende de cómo se implementan los daños, la física, el medio ambiente, el clima y los controles. [4] Por ejemplo, los simuladores de vuelo precisos garantizarán que el vehículo responda lentamente a sus controles, mientras que otros juegos tratarán el avión más como un automóvil para simplificar el juego. [1]

Tanto en los juegos de conducción como en los simuladores de vuelo, los jugadores esperan un alto grado de verosimilitud cuando los vehículos se escalan a tamaños realistas. [1] Este tipo de juegos generalmente utilizan una escala de tiempo muy precisa, aunque varios simuladores de vuelo permiten a los jugadores avanzar rápidamente a través de períodos en los que no sucede nada interesante. [1] En el caso de simulaciones de vehículos espaciales o acuáticos, la física del juego tiende a seguir la de las simulaciones de vuelo y conducción. [1]

Estos juegos agregarán variedad al tener una variedad de vehículos con diferentes características de rendimiento, como giros más cerrados o velocidades más rápidas. [1] Muchos juegos utilizan vehículos de la vida real, incluidos vehículos militares o automóviles de los principales fabricantes de automóviles. [1]

En la mayoría de los juegos, el jugador puede ajustar el rendimiento de su vehículo configurando o reemplazando partes del mismo, mientras que algunos juegos como SimplePlanes permiten a los jugadores construir vehículos completamente personalizados a partir de un conjunto de bloques y ajustes preestablecidos. Estos pueden sacrificar el realismo en favor de posibilidades de personalización más amplias.

Funciones no relacionadas con la conducción

Aunque las simulaciones de vehículos se centran en la conducción de un vehículo, muchos juegos implican roles no relacionados con la conducción. Para simulaciones de carreras más detalladas, el jugador a veces puede desempeñar el papel de un mecánico que repara o mejora su vehículo. Algunos simuladores de vuelo implican varios roles de controlador de tráfico aéreo , especialmente en el modo multijugador . En juegos con un elemento de combate, esto podría implicar tripular una estación de combate separada en un vehículo más grande. Algunos juegos, como Their Finest Hour, permiten a los jugadores alternar entre pilotar el vehículo o manejar los cañones traseros o de cintura. Megafortress permitió a los jugadores operar cinco estaciones separadas para el combate y la gestión del vehículo. [1] Los juegos que utilizan el combate tienen modos de competición similares a los de disparos en primera persona , donde el jugador debe derrotar a oponentes humanos o de inteligencia artificial . [1]

Como parte de otros géneros.

Muchos juegos implementan un sistema de conducción. Por ejemplo, en los shooters en primera persona se ha vuelto cada vez más popular tener vehículos de combate. Estos rara vez se diseñan teniendo en cuenta la precisión, centrándose más en su experiencia táctica. [3]

Subgéneros y tipos de vehículos

Rollings y Adams señalan que "la gran mayoría de los simuladores de vehículos son simuladores de vuelo y de conducción (normalmente de carreras de coches )". [4] Sin embargo, este género incluye cualquier juego que cree la sensación de conducir o volar un vehículo, incluidas las escobas mágicas de los juegos de Harry Potter . [1] Los ejemplos más comunes incluyen simulaciones de conducción de trenes , naves espaciales , barcos , tanques y otros vehículos de combate. [4]

Simulaciones de barcos y navales.

La mayoría de las simulaciones de embarcaciones son de "lanchas a motor o motos de agua". [4] El juego se diferencia de conducir un automóvil debido al medio fluido, que afecta los giros. Estos juegos consisten en correr a través de un recorrido marcado por boyas , con algunas pistas que permiten al jugador realizar saltos. [1] Las simulaciones de navegación son raras, ya que la complejidad de controlar un velero sólo atrae a un mercado especializado. [1] Sin embargo, ha habido un mercado en crecimiento después de que Nadeo presentara sus juegos Virtual Skipper . Otros juegos de navegación populares son Sail Simulator 2010 y Virtual Sailor . Ambos juegos se pueden jugar en línea contra otros navegantes de todo el mundo.

Esta categoría incluye simulaciones de submarinos , que normalmente se centran en actividades submarinas anticuadas, como disparar torpedos a barcos de superficie. [1] Las simulaciones de buques de guerra son más raras. Debido a su baja velocidad, juegos como Harpoon , Command: Modern Air Naval Operations y Dangerous Waters simulan una guerra naval en la que participan flotas enteras. [1]

Simuladores de construcción

Los simuladores de construcción, como la serie Construction Simulator, te permiten controlar varios vehículos en sitios de construcción o en otros escenarios, lo que permite a los jugadores simular los vehículos y las tareas que realizan. Los vehículos utilizados en los juegos de simulación de construcción constan de una amplia variedad de vehículos, como grúas, topadoras, excavadoras, cargadores frontales y varios camiones. Los jugadores pueden utilizar estos vehículos para construir proyectos de construcción, demoler edificios o deformar el terreno, como cavar pozos y trincheras. Los simuladores de vehículos de construcción se han vuelto cada vez más populares en plataformas móviles con numerosos juegos centrados en vehículos individuales, como Heavy Excavator Simulator PRO y Construction & Crane SIM.

Simuladores de agricultura

Los simuladores de granjas, como la serie Farming Simulator, ofrecen distintos niveles de cuidado de las granjas, desde la producción agrícola hasta la cría de animales y la síntesis de biocombustibles. Los vehículos utilizados en los juegos de simulación agrícola consisten principalmente en tractores, cosechadoras y remolques de tractor. Debido a la naturaleza de la agricultura, a menudo hay muchos componentes diferentes que agregar al tractor para labrar, sembrar, regar y fertilizar la tierra.

Simuladores de vuelo

Los simuladores de vuelo "tienden a clasificarse en categorías militares o civiles". [4]

Juegos de carrera

Los videojuegos de carreras "tienden a caer en categorías de carreras organizadas y carreras imaginarias ". [4]

Simuladores de naves espaciales

En general, los desarrolladores de juegos tienden a evitar crear simuladores de vuelos espaciales realistas porque se comportan con demasiada lentitud para interesar a una audiencia amplia. [4] Por lo tanto, los juegos de simulación de naves espaciales son típicamente juegos de ciencia ficción, como la serie Wing Commander . Dos contraejemplos notables son Orbiter y Kerbal Space Program , que tienen el objetivo explícito de realizar simulaciones de vuelos espaciales y atmosféricos físicamente precisos. [6]

Simuladores de tanques y robots

Los simuladores de combate de vehículos incluyen simulaciones de tanques y simulaciones de mechas . [4] Además de pilotar el vehículo, un elemento clave del juego es controlar una torreta giratoria. [1] Estos juegos rara vez son completamente precisos, [4] ya que los tanques realistas son lentos y tienen visibilidad limitada (como el juego de simulación en línea de la Segunda Guerra Mundial ), lo que limitaría su atractivo para los jugadores ocasionales . [1] Muchos juegos han hecho uso de mechs para atraer a una audiencia más amplia, ya que pueden agregar armas y capacidades que no están necesariamente restringidas por plataformas de armas y tecnologías que se parecen a los sistemas que existen actualmente, lo que otorga una visión más amplia. Licencia artística en nombre de los desarrolladores del juego. [1]

Juego de combate vehicular

Los juegos de combate vehicular (también conocidos simplemente como combate vehicular o combate de autos ) son típicamente juegos de video o de computadora donde los objetivos principales del juego incluyen vehículos , armados con armas que luchan con otros vehículos armados.

simulador de tren

Este género también incluye simulaciones de conducción de trenes . [4] Un simulador de tren es un programa informático que simula las operaciones de transporte ferroviario . Esto incluye otros tipos de vehículos ferroviarios, como un tranvía .

Simulador de camiones

El primer simulador de camiones, Juggernaut  [ru], se lanzó en 1985. Simula el tren de carretera (como vehículo articulado ) y se centra en el transporte de carga y en cuestiones económicas. [7]

El simulador de camiones es un aspecto relativamente nuevo del género de simulación de vehículos, que se centra en el transporte de carga y la expansión del negocio de camiones del jugador, combinando elementos de un juego de simulación empresarial . Los más conocidos son los producidos por SCS Software :

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae de Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos. Prentice Hall.
  2. ^ Pedersen, Roger E. (2003). Fundamentos del diseño de juegos. Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-973-2.
  3. ^ abc Adams, Ernest (31 de enero de 2014). Fundamentos del diseño de simulación de vehículos. Nuevos jinetes. ISBN 978-0-13-381215-2.
  4. ^ abcdefghijklmnopqr Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre diseño de juegos. Publicación de nuevos ciclistas. págs. 395–415. ISBN 1-59273-001-9. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2008 .
  5. ^ Howland, Geoff (9 de julio de 1999). "Diseño de juegos: el elemento de adicción". GameDev.net . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2007 . Consultado el 11 de diciembre de 2007 .
  6. ^ "Simulador de vuelo espacial Orbiter".
  7. ^ "Juggernaut". CHOCAR . Newsfield Publications Ltd (19): 118, agosto de 1985.

enlaces externos