Compulsion Games Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Xbox Game Studios con sede en Montreal . Establecido en 2009 por el ex desarrollador de Arkane Studios , Guillaume Provost, el estudio desarrolló el juego de plataformas y rompecabezas Contrast de 2013 y el juego de terror de supervivencia de 2018 We Happy Few .
Compulsion Games fue fundada en Montreal en 2009 por Guillaume Provost, quien anteriormente había trabajado para Arkane Studios . [4] Para recaudar fondos para su primer juego, el equipo de Compulsion Games trabajó en proyectos externos, incluidos Darksiders , Dungeon & Dragons: Daggerdale y Arthur Christmas: Elf Run . [5]
En el E3 2018 , Microsoft anunció que llegó a un acuerdo para adquirir Compulsion Games, que pasaría a formar parte de Microsoft Studios (ahora conocido como Xbox Game Studios ). [6] En el momento de la adquisición, Compulsion Games tenía 40 empleados. [7] Para octubre de 2021, el estudio había duplicado aún más su personal desde el lanzamiento de We Happy Few y estaba trabajando en un juego narrativo con perspectiva en tercera persona, aunque evitaría algunos pasos en falso de We Happy Few , como el uso de elementos roguelike. o un enfoque de acceso temprano. [8]
Contrast es una aventura crepuscular suspendida en la magia de la Belle Époque y la estética del Art Nouveau , con una atmósfera de cine negro y una banda sonora inquietante ( Shadow Music: A Soundtrack to Contrast ). El contraste se sitúa en la década de 1920, mezclando influencias de la era del burlesco y el vodevil de la década de 1920 con algunos elementos más clásicos del cine negro de la década de 1940. [9] El jugador controla a Dawn, la amiga imaginaria de una niña, Didi, que tiene el poder de convertirse en su propia sombra. Puede hacer esto en cualquier momento, siempre que haya un área iluminada donde se pueda ver la sombra de Dawn. La jugabilidad original se basa en la interacción de sombras y luces; Dawn tiene la capacidad de pasar del colorido mundo tridimensional de las calles de París al mundo bidimensional de las sombras, aplastándose en las paredes de edificios o habitaciones. El jugador puede enfrentar niveles de plataforma 2D inusuales , siempre que tenga fuentes de luz favorables que puedan moverse para resolver los acertijos. Provost trabajó con Valve en la época en que se lanzó el videojuego original Portal y se inspiró en cómo la serie Portal animaba a la gente a pensar en el espacio de diferentes maneras. La idea de la interacción entre sombras 2D y mundos 3D se le ocurrió en una cafetería en Francia y parecía ser una excelente manera de explorar nuevas mecánicas de rompecabezas. El mundo del cine negro y la narrativa surgieron de este concepto.
We Happy Few es una distopía "alegre" ambientada en una ciudad inglesa ficticia, Wellington Wells, que se inspira en el Londres psicodélico de los años 60. Se trata de una sociedad de estilo retrofuturista formada siguiendo una línea de tiempo alternativa de acontecimientos dentro de la Segunda Guerra Mundial , que está al borde del colapso a mediados de la década de 1960. Los habitantes de la ciudad, buscando olvidar el horror indescriptible que cometieron, comenzaron a tomar una droga alucinógena llamada "Alegría" que les produce euforia, pero también los deja fácilmente controlados y faltos de moralidad y comprensión. Los jugadores controlan a uno de los tres personajes, a quien apodan "Downer" después de decidir dejar de usar Joy, y deben intentar sobrevivir el tiempo suficiente para completar algo importante y personal para ellos mismos, todo mientras intentan escapar de la ciudad antes del inminente colapso social. . Jugado desde una perspectiva en primera persona , el juego combina elementos de rol, supervivencia y roguelike ligeros , y los desarrolladores se centraron en crear una historia con narrativas sólidas, una jugabilidad subrayada por una sensación de paranoia y decisiones con áreas morales grises y de peso. que influyen y afectan partes posteriores del juego. Esta peculiar mezcla de risa y distopía, otro "contraste" tras las luces y sombras del título anterior, está inspirada en la película Brasil de Terry Gilliam , a su vez inspirada en la novela distópica por excelencia, Mil novecientos ochenta y cuatro de George Orwell . En los primeros tráilersse pueden reconocer rastros de la película La naranja mecánica de Stanley Kubrick . La estética recuerda a BioShock porque Compulsion Games parece particularmente ligada al estilo Art Deco , también presente en Contrast . El mundo de We Happy Few se genera procedimentalmente . [10]
South of Midnight es un próximo videojuego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado por Compulsion Games. Ambientado en el contexto atmosférico del sur profundo de Estados Unidos, combina una narrativa con una dirección de arte única y elementos de juego temáticos profundos. Descrito como un juego "amplio lineal", South of Midnight presenta algunas áreas explorables que están cerradas, lo que requiere que los jugadores completen la historia en cada región antes de pasar a la siguiente. [11]
El juego utiliza el realismo mágico como una forma de atraer rápidamente al jugador a su mundo. Inspirándose en la narración europea, caribeña y africana, Compulsion atrae a su audiencia a un lugar que no suele verse en juegos de esta escala. El jugador controla a una "tejedora" llamada Hazel que repara los desgarros en el gran tapiz detrás de toda la existencia. El sistema mágico se basa en textiles y el jugador puede tejer hilos de realidad en herramientas y armas útiles para protegerse de las criaturas que han escapado a través de las lágrimas. [12]