Un juego de desafíos (o simplemente desafío ) es un juego en el que las personas se desafían entre sí a realizar acciones que normalmente no harían. [1] Lo juegan comúnmente los niños. [2]
La popularidad del juego se atribuye a la necesidad de reconocimiento de la persona. [3] [ verificación fallida ]
El juego lo juegan dos o más jugadores. Un jugador le pide a otro que haga algo que uno normalmente no haría o ni siquiera pensaría en hacer por sí mismo. [1] La solicitud puede presentarse en forma de "Te reto a..." [4] o "¿Puedes...?". [2] Para permanecer en el juego, uno debe realizar la tarea que se atreve a realizar. [2] Si un jugador se niega a realizar el desafío o no lo completa, pierde y queda fuera del juego. A menudo, los perdedores reciben apodos como "perdedor" o "pollo". [1]
Si se rechaza el desafío inicial, es común escalar a variaciones más elaboradas, como "doble desafío", "doble desafío de perro", "triple desafío" o "triple perro". El "doble desafío del perro" se originó a partir del "doble desafío del perro negro" a mediados o finales del siglo XIX en Inglaterra; "perro negro" era el argot para referirse a un mal chelín . [5] [6]
El juego puede implicar tareas peligrosas [1] o insalubres. Sin embargo, según la trabajadora social Jennifer Moore-Mallinos, "muy pocos niños aceptarán el desafío sin importar cuáles sean los riesgos potenciales. Intentar la tarea es [para ellos] la única opción". Agrega que "aunque muchos de estos desafíos comienzan con solicitudes inofensivas, con el tiempo tienden a convertirse en demandas más serias". [1]
Los juegos de desafío se representan en la ficción. En la película Una historia de Navidad (1983), ambientada en los Estados Unidos de 1940, una escena que muestra desafíos cada vez mayores tiene resultados negativos. [6] El juego aparece retratado en la novela infantil inglesa The Dare Game , el segundo episodio de la primera serie de la adaptación televisiva de The Story of Tracy Beaker , y en la película francesa Love Me If You Dare .
Dare también es un formato común para programas de juegos . Por ejemplo, la franquicia de Nickelodeon , Double Dare, de larga data, agregó un sistema de puntuación y otras sanciones a las reglas básicas del desafío.
Una variante de este juego se llama " sigue al líder ", [2] en el que los niños siguen de cerca a quien es "el líder" e imitan todas sus acciones. Por lo tanto, en ese juego la persona que propone los desafíos los hace ellos mismos primero.