Mr. President es un juego de mesa publicado por 3M en 1967 como parte de su serie de juegos Bookshelf que simula la carrera política por la presidencia de los Estados Unidos.
Mr. President es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores diseñado para representar una campaña presidencial real utilizando datos de la década de 1960. [1]
En un juego de dos jugadores, un jugador elige representar al Partido Republicano y el otro al Partido Demócrata . Cada jugador mira cartas que representan a varios candidatos ficticios que enumeran sus fortalezas y debilidades en varios campos, como la campaña, la recaudación de fondos y el apoyo de la prensa, y elige un candidato para presidente y otro para vicepresidente. [2] En juegos de 3 o 4 jugadores, dos jugadores eligen candidatos para presidente y el jugador o jugadores restantes eligen candidatos para vicepresidente. [3]
Durante el juego, los jugadores deben decidir en qué estados quieren hacer campaña y cuál es la mejor manera de invertir tiempo y energía. Cada jugador gana y acumula votos en cada estado. Las reglas variantes permiten la publicidad, las donaciones y los temas de debate. [2]
Al finalizar el juego, se determina el número total de votos en cada estado, para ver qué partido obtiene el número ganador de votos en el Colegio Electoral .
Mr. President fue diseñado por Jack Carmichael y publicado por 3M como parte de su serie "3M Bookshelf Games" en 1967, cuando los candidatos potenciales para la campaña electoral de 1968 comenzaron a reunir sus fuerzas. Los temas que se debatieron reflejan los problemas de la época, por ejemplo, el programa espacial estadounidense.
En 1971, 3M lanzó una segunda edición revisada del juego, justo antes del inicio de la campaña electoral de 1972 , y una tercera edición en 1972. [4]
La revista Time comentó: "Cuando llegue el recuento final, los jugadores habrán sufrido, al menos en el papel, todos los golpes y flechas que debe soportar un candidato presidencial en la vida real" y concluyó: "En cierto modo, la verosimilitud con respecto a las realidades de la política de la vida real es francamente cínica. El mejor candidato no siempre es el ganador; a veces es el candidato con más dinero". [5]
El Arlington Heights Daily Herald calificó esto como "una batalla de estrategia" dirigida "a adolescentes y adultos", y concluyó que era "un excelente curso de actualización para ponerse al día en política". [6]
Alan R. Moon hizo una reseña de Mr. President para la revista Games International y afirmó que "es un juego fantástico para jugar repetidamente con el mismo oponente [...] porque los jugadores (yo incluido) tienden a obsesionarse con ciertos estados y regiones, y juegan sus cartas dentro de este túnel de visión. Esto, por supuesto, crea un elemento de psicología en el juego, ya que un jugador intenta adivinar más que el otro, basándose en las tendencias de su oponente que se dieron cuenta en juegos anteriores". [7]
Spotlight on Games señaló que en un juego de 3 o 4 jugadores, no hay forma de que los jugadores que representan a los candidatos a vicepresidente ganen el juego, y concluyó: "Hoy en día es bastante anticuado, tanto en términos de sus totales de votos electorales como de su juego". [3]
En un artículo publicado en 2021 para Mit 80 Spielen durch das Jahr , Wieland Herald calificó de "lástima" el hecho de que Mr. President nunca se haya comercializado en Alemania [...] Las decisiones fundamentales sobre qué estados combatir y cuáles rendir son emocionantes". Herald concluyó: "Por un lado, Mr. President es una pieza de la historia contemporánea de los EE. UU. en la década de 1960, por otro lado, el uso de cartas ocultas es un elemento del juego que sigue siendo relevante hoy en día". [2]