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Juego de cartas coleccionables de X-Men

Lanzado por Wizards of the Coast en 2000, el juego de cartas coleccionables X-Men fue un juego de cartas coleccionables (CCG) diseñado para coincidir con la popularidad de la película X-Men , la primera de la serie de películas X-Men . Este conjunto presentaba un arte de personajes similar al de la película e incluía personajes que no aparecían en la película. Fue lanzado en julio de 2000. [1]

Fondo

El juego de cartas coleccionables X-Men fue un lanzamiento conjunto de Wizards of the Coast (WotC), Marvel Entertainment y Twentieth Century Fox . Las tres compañías involucradas en el juego exigieron que se cumplieran ciertos criterios en el producto final. WotC fue responsable del diseño estructural del juego; Marvel se encargó de las ilustraciones; Fox determinó el aspecto general de los personajes representados en las cartas.

El juego se lanzó en el verano de 2000. Los retrasos en el departamento de arte de Marvel hicieron que los paquetes de refuerzo no llegaran al mercado minorista hasta meses después del lanzamiento de los mazos iniciales.

Un set de expansión, "Generaciones", había sido diseñado y creado (exclusivamente por WotC) muy poco después del lanzamiento del set base. Un set de 100 cartas, nunca producido pero impreso en hojas de maquetas apodado Generations God Book por el personal de WotC, habría presentado nuevos X-Men como Iceman , Gambit , Cable , Nightcrawler y White Queen, y villanos como Pyro , Lady Deathstrike , Arcade , Spiral y los Acolytes . También habría introducido cartas de dos colores que contaban como el color de la elección del jugador. Con WotC trabajando independientemente de terceros, el set estaba listo, completo con texto final y arte de cartas, antes de lo previsto.

Las únicas cartas promocionales del juego presentaban a Halle Berry , Famke Janssen , Anna Paquin , Patrick Stewart , Hugh Jackman y James Marsden como sus respectivos personajes cinematográficos. La carta de Hugh Jackman "Wolverine" se distribuyó en los cines a los espectadores que compraban entradas para X-Men y la carta de Halle Berry Storm se entregó a los clientes en las tiendas de pasatiempos y juegos. Las cartas promocionales restantes de los actores estaban programadas para ser otorgadas como premios en eventos sancionados de X-Men TCG, pero nunca se establecieron torneos ni ligas competitivas. En consecuencia, se cree entre los fanáticos de las cartas coleccionables que estas cartas promocionales no distribuidas se encuentran entre las adquisiciones más difíciles de todos los tiempos en todos los juegos coleccionables.

Jugabilidad

Este juego de estrategia coleccionable combinaba elementos estándar de los juegos de cartas coleccionables con una mecánica de juego de tiradas de dados, una característica central poco utilizada en los juegos de cartas coleccionables. El juego empleaba un concepto bien diseñado, pero simple, en el que el equipo de X-Men de un jugador intentaba derrotar, o dejar KO, a dos de los cuatro villanos de los X-Men seleccionados antes de que el oponente hiciera lo mismo. Alternativamente, un jugador podía ganar el juego si el equipo de su oponente era eliminado antes que el suyo. A cada carta de personaje de los X-Men se le asignaba un valor en puntos basado en su poder mutante (una habilidad especial impresa en la carta que tenía un efecto en el juego, como permitir al usuario robar cartas adicionales o infligir daño adicional a los enemigos), puntos de golpe (la cantidad de daño necesario para dejar KO al personaje) y sus puntuaciones en cada una de las tres habilidades (rojo-lucha, verde-energía y azul-factor X). Estos puntos se usaban para construir un equipo de dos a cinco X-Men con un total de 30 puntos o menos. Los jugadores usaban cartas de "rayo" y "potenciador" para crear efectos de juego, incluyendo la prevención de daño infligido a los personajes y el aumento de las calificaciones de habilidad de un personaje seleccionado, y usaban cartas de "misión" e "impulso" para lanzar ataques en equipo contra los villanos o el equipo oponente. Se tiraban dados para determinar la cantidad de daño infligido al villano y al equipo, así como qué poderes mutantes se activaban en la batalla. Los turnos estaban marcados por el "nivel de la sala de peligro", un número que aumentaba secuencialmente y que permitía jugar cartas de poder y efecto crecientes con cada turno que pasaba.

Tarjetas promocionales

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , pág. 656.

Enlaces externos