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Joseki

Un san san jōseki : las negras obtienen territorio seguro en la esquina y las blancas obtienen influencia externa (centro). El resultado se considera igual, por lo que la secuencia es un jōseki .

En go y shōgi , un jōseki o jouseki ( caracteres kanji定石para go,定跡para shōgi ) son las secuencias de movimientos estudiadas cuyo resultado se considera equilibrado tanto para el lado negro como para el blanco.

Ir joseki

En go , dado que los juegos suelen comenzar con jugadas en las esquinas , los jōseki suelen referirse a jugadas en las esquinas, ya que los jugadores intentan obtener ventajas locales allí para obtener una mejor posición general. Aunque son menos comunes, también hay jōseki para el juego medio. En japonés , () significa "fijo" o "colocado" y seki () significa piedras, lo que da el significado literal de "piedras colocadas", como en "patrón establecido". En chino , el término para joseki es dìngshì (定式).

El concepto de "equilibrio", aquí, a menudo se refiere a un equilibrio equitativo entre asegurar territorio en la esquina versus hacer un buen espesor hacia los costados y el centro. En la práctica, estos conceptos son muy dinámicos y, a menudo, las desviaciones de un jōseki dependen de las necesidades de la situación y las oportunidades disponibles. Si bien aprender jōseki es una herramienta para defenderse de una pérdida local, los jugadores siempre buscan aprovechar las debilidades en las formas del oponente , a menudo desviándose del jōseki .

Usandojoseki

Los jōseki no son fijos, sino que comprenden patrones que han ganado aceptación en los juegos profesionales; constituyen un consenso que puede cambiar con ciertas salvedades. Por lo tanto, la definición básica puede ser engañosa para los nuevos jugadores en el sentido de que un jōseki puede interpretarse erróneamente como infalible e inalterable y como óptimo para todas las situaciones. Muchos jōseki son, de hecho, útiles solo para estudiar dentro de un rincón artificialmente confinado, [1] y en el juego real solo se consideran de buena forma cuando se usan en combinación adecuada con otras jugadas en el tablero (es decir, otros movimientos jōseki y fuseki ).

Conocer un jōseki en particular significa simplemente conocer una secuencia de movimientos que da como resultado un equilibrio o un equilibrio justo entre las posiciones de las negras y las blancas. En la práctica, esto es mucho más fácil que evaluar cómo se relacionan los jōseki con el resto del tablero; por lo tanto, el conocimiento de los jōseki se considera superficial en comparación con la capacidad de integrar una estrategia en un panorama de juego complejo.

Un proverbio del go dice que "aprender jōseki hace perder dos piedras en fuerza", lo que significa que el aprendizaje de secuencias de memoria no es ventajoso; más bien, aprender de un jōseki debería ser el objetivo de un jugador. [2] Por lo tanto, el estudio del jōseki se considera un arma de doble filo y útil solo si se aprende entendiendo los principios detrás de cada movimiento, en lugar de hacerlo de memoria. Cada jōseki debe usarse como una herramienta específica que deja el tablero en una forma particular.

Así como usar una herramienta inadecuada en una máquina puede ser devastador, elegir el jōseki incorrecto puede ser peor que improvisar los propios movimientos. En su libro A Way of Play for the 21st Century (Una forma de jugar para el siglo XXI) , Go Seigen comparó la elección del jōseki adecuado con la elección de la medicina adecuada: "Elige el adecuado y te sentirás mejor. Elige el incorrecto y morirás". [ párr. ] Rui Naiwei también comentó que "jugar joseki es fácil [pero] elegir el adecuado [en un juego] es difícil". [párr.]

Un jōseki puede caer en desuso por diversas razones, algunas de las cuales pueden parecer menores para el jugador aficionado; los profesionales pueden considerar que una variación no es óptima por una razón muy específica, una que los aficionados fuertes no suelen explotar. No existe una guía definitiva sobre qué es un jōseki ; la situación con los diccionarios jōseki es similar a la de los diccionarios de lenguaje natural: algunas entradas están obsoletas y es probable que la lista esté incompleta.

Básicojoseki

El jōseki de esquina suele comenzar con un jugador ocupando un punto de esquina, en un área vacía de 19x19 del tablero, y el otro jugador responde con un movimiento de aproximación (en japonés: kakari ). La jugada inicial en la esquina casi siempre es en un punto 3-3, 3-4, 3-5, 4-4 o 4-5. Otras jugadas con las que se ha experimentado incluyen 5-5, 6-3 y 6-4, todas las cuales sacrifican territorio por influencia.

De estas jugadas, las más utilizadas son la clásica de 3-4 puntos ( komoku ) y la más contemporánea de 4-4 puntos ( hoshi ). Las aproximaciones estándar son 5-3 o 5-4 hasta el punto 3-4, y 3-6/6-3 hasta el punto 4-4. El número de variaciones posteriores es entonces bastante grande (del orden de diez jugadas razonables para la siguiente). Recientemente, algunos josekis de invasión 3-3 se hicieron populares después de que fueran utilizados con éxito por la serie de modelos AlphaGo, como el joseki de cuchillo volador. [3]

Salirse de una secuencia para jugar en otro lugar ( tenuki ) antes del punto final convencional del jōseki no es algo poco común en el juego de alto nivel. No existe una teoría formal para las jugadas posteriores al jōseki , aunque se pueden ver numerosas secuencias establecidas en el juego profesional.

Es imperativo que los jugadores no jueguen un jōseki simplemente por memorización, sino que se adapten a la situación general del tablero. Es importante tener en cuenta que el go es un juego que implica un análisis marginal y que los jōseki son simplemente heurísticas de un juego sólido. Jugar jōseki a ciegas no mejorará el juego. [ cita requerida ]

JosekiEn shogi

En el shogi , el comienzo de las partidas (序盤joban ) consiste típicamente en una serie de movimientos relativamente fijos para ambos jugadores . Esta secuencia estándar de movimientos o jōseki (escrito 定跡, a diferencia del go , donde se escribe定石) se refiere a secuencias de movimientos especialmente recomendadas para una apertura dada que conducen a un juego equilibrado para ambos lados. Estas secuencias de movimientos se consideran las mejores para una apertura particular desde el comienzo de la partida hasta el comienzo de una batalla a gran escala, y a menudo se recomiendan a los jugadores aficionados para que puedan dominar la estrategia básica. [4] Los jōsekis suelen ser desarrollados por jugadores profesionales como resultado de su investigación individual y partidas reales. [5] Los jōsekis cambian continuamente, algunos incluso se vuelven obsoletos cuando se reevalúan para que ya no terminen en un juego equilibrado.

Algunos ejemplos de jōsekis en shogi incluyen el Saginomiya joseki , el Kimura joseki y el Yamada joseki .

Véase también

Referencias

  1. ^ "Even Game Joseki". Biblioteca del Sensei . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  2. ^ Kageyama, Toshiro (1978). Lecciones sobre los fundamentos del Go . Traducido por James Davies. Tokio, Japón: The Ishi Press. p. 152. ISBN. 4906574289.
  3. ^ "Joseki con cuchillo volador en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  4. ^ Habu, Yoshiharu; 羽生善治. (2014). Habu yoshiharu no jōseki no kyōkasho [ Libro de curso Jōseki de Yoshiharu Habu ] (en japonés). Tokio: Kawadeshobōshinsha. pag. 3.ISBN 978-4-309-27511-6.OCLC 883614271  .
  5. ^ Kitao, Madoka; 北尾まどか (2011). Joseki de un vistazo. Tomohide Kawasaki, 川崎智秀. (Edición Shohan). Tokio: Nekomadosha. ISBN 978-4-905225-01-0.OCLC 793802621  .

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