Jimmy White's 2: Cueball es un videojuego de snooker y pool desarrollado por Awesome Developments y publicado por Virgin Interactive como secuela de Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker . Fue lanzado originalmente en 1999 para Windows y Dreamcast . Una versión para PlayStation fue lanzada en 2000 en Europa y Norteamérica, con Bay Area Multimedia a cargo de la distribución para este último territorio. Archer Maclean , el diseñador del juego original, dirigió el equipo de desarrollo . El juego incluye minijuegos relacionados con un entorno de pub. Una versión del juego para Game Boy Color fue lanzada en 2000. Una secuela de Cueball , llamada Jimmy White's Cueball World , fue lanzada en Europa para PC en 2001. El juego recibió críticas mixtas de los críticos, y las versiones para PC y Dreamcast obtuvieron mejores resultados que el puerto de PlayStation.
La jugabilidad se deriva de una sala de billar . El jugador puede moverse entre el pasillo principal, la sala de billar y la sala de billar. [1] Pueden dejar el juego que estaban jugando, caminar por la sala y comenzar otros juegos sin terminar el juego anterior que estaban jugando. [2] Cueball cuenta con una opción "BeeCam", que se puede activar en cualquier momento. Sigue a una abeja animada volando por las habitaciones que sirve como una escena para ver toda la sala. En las dos salas de juego, tiene múltiples rutas. [2] El jugador puede explorar el mundo del juego, conocido como "La casa de Jimmy White", que el manual del juego describe como "una maqueta del tipo de casa en la que probablemente vive Jimmy White". [2] El juego cuenta con un solo jugador y multijugador local . [2]
Varias características de Whirlwind Snooker fueron mejoradas para Cueball , más notablemente el motor gráfico . [3] El juego utiliza una tarjeta aceleradora 3D que permite al jugador examinar la mesa y toda la sala de snooker o pool . [4] Las sombras y los reflejos de las bolas se representan con mucho más detalle, al igual que las bandas y los bolsillos . El jugador de la computadora (representado por un par de manos incorpóreas con guantes blancos) puede verse desde cualquier ángulo mientras realiza un tiro ; estas manos también reemplazan visiblemente la bola de color y la bola blanca una vez encestada . [5]
Numerosos elementos dentro de las salas de billar y snooker son interactivos . Algunos de ellos, como el tablero de dardos y la mesa de damas , son minijuegos . [6] Una máquina de juegos en la sala de billar presenta una versión completamente jugable de Dropzone , uno de los primeros juegos de Archer Maclean . [7] La sala de billar es un bar/restaurante que cuenta con una máquina de discos y una máquina de frutas . El juego tiene una banda sonora clásica completa que se puede controlar mediante la máquina de discos. [3]
El juego, al igual que su predecesor, presenta elementos cómicos. [8] Si el jugador de la computadora realiza una jugada particularmente desagradable , se oye una risa malvada. [8] Si se demora demasiado en realizar una jugada, el jugador de la computadora tendrá un ataque de tos sarcástica. [8] Se oye un fragmento de sonido de Homer Simpson exclamando " ¡D'oh !" cuando un jugador mete la bola blanca en la tronera. [9]
Un pequeño equipo conocido como Awesome Developments , que más tarde se convertiría en UTV Ignition Games , comenzó a desarrollar Cueball en 1997. El juego fue creado originalmente para ser promocionado por un editor diferente; sin embargo, querían un juego de fútbol de asociación , en lugar de uno diseñado en torno al snooker. Este editor luego sería asimilado por Electronic Arts . Virgin Interactive se convirtió en el siguiente editor del proyecto con una versión del juego para Game Boy Color publicada por Vatical Entertainment y desarrollada por Vicarious Visions . [10]
Con la versión para PC del juego alcanzando más de 300 megabytes , el equipo de Vicarious Visions creó una demo bidimensional para Game Boy Color para el juego con un tamaño mucho más pequeño. El líder de Awesome Development, Archer Maclean, comentó que había recibido un correo electrónico con respecto al juego para Game Boy Color: "Nos hemos quedado sin sprites en Game Boy. ¿Crees que alguien en Englandshire sabrá si el juego de Snooker se juega con solo 9 rojos?" [10] El juego fue lanzado más tarde un año después del lanzamiento para PC, junto con otros puertos de consola del juego.
Allister Brimble compuso la banda sonora del juego. [11]
Jimmy White's 2: Cueball recibió críticas mixtas de los críticos, con las versiones para PC y Dreamcast obteniendo mejores resultados que el puerto de PlayStation . [12] [13] [14] David Zdyrko, que escribe para IGN , calificó el juego de "doloroso", diciendo que el juego "perdió mucho en su transición" a PlayStation, pero revisó la versión para PC de manera positiva. [15] JM Vargas de PSX Nation fue menos crítico, puntuando el juego de PlayStation con 66/100, y el crítico disfrutó de la música y los minijuegos. [16]
Al analizar la versión Dreamcast del juego, Eurogamer lo definió como un simulador de deportes de taco "muy pulido y jugable". [3] El crítico prefirió la simulación de billar al snooker, bajo el que se publica el juego, y señaló que, si bien el modo billar era divertido, el snooker era "un poco demasiado complicado para un juego casual". [3] Ahora Gamer! fue más crítico con la versión Dreamcast, y calificó el juego como "lejos de ser divertido y agradable de jugar". [4] Comentaron sobre la banda sonora diciendo que "la música es igualmente clásica y apropiada para la ubicación". [4]
En una reseña de la versión para Dreamcast , Computer and Video Games dijo que "en lo que respecta a los juegos de snooker, este es el mejor que encontrarás". [17] La revista británica Dreamcast Monthly lo llamó "excelente" y una buena elección para las personas que buscan un juego de snooker o pool, a pesar de no ser "entretenimiento de vanguardia". [18] En la reseña del lanzamiento de Game Boy Color, Video Game Magazine comentó que, si bien era una buena representación del deporte, los recursos del juego eran "sin color y también estaban animados sin amor". [19] También comentaron que sufría de fallas de juego, pero aún así era una representación adecuada del deporte. [19] El Daily Telegraph revisó el juego original del Campeonato Mundial de Snooker , comentando que, si bien el juego era una buena representación del snooker, Cueball 2 , lanzado 2 años antes, era un juego "mucho más variado e interesante", y era "superior" "en todos los aspectos". [20]
Una secuela del juego, originalmente anunciada en el E3 de 2001, [21] conocida como Jimmy White's Cueball World , fue lanzada exclusivamente para PC en 2001. [22] Jimmy White luego pondría su nombre al videojuego de billar Pool Paradise en 2004, [23] y a Jimmy White's Snooker Legend en 2008. [24]
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