stringtranslate.com

Lingo (programa de juegos estadounidense)

Lingo es un concurso televisivo estadounidensecon múltiples adaptaciones internacionales. Los concursantes compiten para decodificar palabras de cinco letras a partir de la primera letra, de forma similar a Jotto . En la mayoría de las versiones del programa, adivinar una palabra con éxito también permite a los concursantes sacar números para completar una tarjeta de bingo .

Cuatro series de Lingo se han emitido en los Estados Unidos. La primera se emitió en sindicación diaria desde el 28 de septiembre de 1987 hasta el 25 de marzo de 1988, y se grabó en los estudios de BCTV en el suburbio de Vancouver de Burnaby , Columbia Británica ; inicialmente presentado por Michael Reagan , el creador de la serie Ralph Andrews tomó el control a partir de febrero de 1988. El 5 de agosto de 2002, Game Show Network (GSN) estrenó un renacimiento de Lingo , que fue presentado por Chuck Woolery y duró seis temporadas hasta 2007. [2] El 6 de junio de 2011, GSN estrenó un segundo renacimiento presentado por el comediante Bill Engvall , [1] que duró una temporada.

El 11 de febrero de 2022, CBS anunció que había ordenado una reposición en horario estelar de Lingo , con RuPaul como presentador y productor ejecutivo, [3] [4] que se estrenó el 11 de enero de 2023. [5]

Jugabilidad

Versión de 1987

Un ejemplo de un acertijo de Lingo. Aquí, la palabra misteriosa es "BAGEL", que se resuelve con solo tres intentos.

Compiten dos equipos de dos participantes, uno de ellos normalmente un campeón que regresa. Para comenzar el juego, cada equipo recibe una tarjeta de "Lingo" generada aleatoriamente, de manera similar a una tarjeta de bingo . Se llenan siete espacios, y un equipo juega con números impares y el otro con números pares.

Luego, el equipo recibe la primera letra de una palabra misteriosa de cinco letras y debe intentar adivinarla deletreándola. Para ayudar a descifrar la palabra, cada letra se ilumina. Una letra que se vuelve roja está en la palabra misteriosa y en el lugar correcto, una que es amarilla está en la palabra misteriosa pero en el lugar equivocado, y una que no se ilumina no está en la palabra misteriosa en absoluto. Si el equipo no encontró la palabra correcta en el primer intento, se le mostraron qué letras estaban colocadas correctamente, así como las que estaban en la palabra pero no estaban colocadas correctamente. Cada equipo tiene cinco turnos para adivinar la palabra.

El control pasa al equipo contrario si el equipo que tiene el control no logra adivinar antes de que transcurran cinco segundos, realiza una suposición no válida (una palabra mal escrita, un nombre propio, una contracción, una separación con guion o una palabra que no tiene cinco letras) o adivina incorrectamente en el quinto turno. Pasar el control al equipo contrario también revela otra letra en la palabra, a menos que al hacerlo se complete la palabra por completo. Si el equipo contrario sigue sin adivinar, entonces la palabra se descarta y se genera una nueva.

Después de adivinar correctamente una palabra, el equipo que lo lograba tenía la oportunidad de sacar dos bolas de su tolva, y cada miembro del equipo sacaba una. Cada tolva contenía bolas que tenían impresas las posiciones descubiertas en el tablero de Lingo, así como tres bolas doradas y tres bolas rojas. Las bolas doradas otorgaban premios al equipo que salía ganador del juego para reclamarlas. Si salían ganadoras las bolas rojas, el equipo perdía el control.

El juego continuó hasta que uno de los equipos hizo un Lingo (cinco números alineados consecutivamente horizontal, vertical o diagonalmente), y ese equipo ganó el juego y ganó $250 más los premios que había ganado con las bolas doradas de Lingo (si las había). Más adelante en la carrera, el premio en efectivo otorgado se basó en el tipo de Lingo que se hizo. Un Lingo horizontal o vertical pagaba $500, un Lingo diagonal $1,000 y un "Lingo doble", que se producía cuando una bola de Lingo completaba dos líneas, valía $2,000. Las bolas de premio doradas finalmente también se eliminaron.

Versión 2002

La jugabilidad de la versión GSN era en gran medida similar a la de su contraparte de 1987, aunque con varios cambios.

Para comenzar cada juego, se cubrían diez números aleatorios en la tarjeta Lingo de cada equipo; a diferencia de la serie original, el tablero no usaba las letras de "Lingo" para posicionarse. El primer equipo que adivinara correctamente una palabra recibía 25 puntos y la oportunidad de sacar dos bolas. Dentro de las tolvas había bolas numeradas que se correspondían con los números de la tarjeta Lingo, así como las bolas rojas, a las que el presentador Chuck Woolery se refería como "stoppers" en un guiño a su antiguo programa de juegos Scrabble . Completar un Lingo valía 50 puntos, y una vez que un equipo completaba un Lingo, recibía una nueva tarjeta con diez números cubiertos.

En la segunda ronda, los valores de los puntos se duplicaron (cada palabra correcta valía 50 puntos, mientras que un Lingo valía 100 puntos) y se colocaron tres bolas con signos de interrogación en las tolvas, que podían usarse para cubrir cualquier número en la tarjeta de un equipo cuando saliera del sorteo. El equipo con más puntos al final de esta ronda ganó el juego y pasó a jugar Bonus Lingo.

En caso de empate, se mostraría una palabra de siete letras y las letras se completarían una a la vez, y los cuatro concursantes podrían participar. El primero en adivinar la palabra ganaría el juego para su equipo.

Ronda de bonificación

Sin lingo (versión de 1987)

El tablero No Lingo utilizó el mismo patrón de números marcados para cada juego.

La ronda de bonificación de la versión de 1987 tenía el objetivo exactamente opuesto al juego principal, con el equipo campeón tratando de evitar hacer un Lingo.

Para comenzar el juego, se le mostró al equipo un tablero de Lingo con números pares. Se cubrieron dieciséis de los veinticinco números para comenzar y el equipo recibió una apuesta de $500. Luego se les mostró una palabra, con la primera letra y una de las otras cuatro mostradas. Al igual que en el juego principal, tenían cinco oportunidades para adivinar la palabra. Por cada oportunidad que tuvieran, el equipo tendría que sacar una bola de Lingo del tolva. Si el equipo no adivinaba la palabra después de cinco oportunidades, se revelaba la palabra correcta y se debían sacar dos bolas de Lingo adicionales (un total de siete).

Esta vez, la tolva contenía bolas con todos los espacios Lingo pares, independientemente de si aparecían en el tablero o no, y una bola dorada. En cada sorteo, el anfitrión gritaba la letra y el número de la bola y, siempre que la bola no tuviera un número que completara un Lingo, el juego continuaba. Si ninguna de las bolas sorteadas completaba un Lingo, o si sacaban la bola dorada de la tolva en cualquier momento, sus ganancias se duplicaban.

La ronda se jugaba hasta que se formaba un Lingo o el equipo sobrevivía cinco palabras sin formar uno. Antes de cada palabra, el equipo tenía la oportunidad de parar con sus ganancias o continuar jugando, ya que formar un Lingo terminaría el juego y el equipo perdería todo el dinero ganado hasta ese momento. Si lograban sobrevivir cinco sorteos sin un Lingo, su premio total en efectivo sería de $16,000. Los campeones competían inicialmente durante hasta tres días, y por cada viaje de ida y vuelta a la ronda Sin Lingo su apuesta inicial se duplicaba; un pago máximo de $32,000 estaría disponible para un segundo viaje y $64,000 para un tercer viaje.

Coincidiendo con el cambio de puntuación en el juego de ventaja, se ajustaron las reglas de la ronda de bonificación. El premio en efectivo otorgado en el juego de ventaja pasó a ser la apuesta inicial para la ronda No Lingo, y los campeones podían permanecer en el juego durante un máximo de cuatro partidos o hasta que perdieran la ronda de bonificación dos veces.

Lingo adicional (versión 2002)

El tablero de Bonus Lingo de la primera temporada.

En la versión de 2002, el equipo ganador tenía dos minutos para adivinar tantas palabras misteriosas de cinco letras como fuera posible. Inicialmente se revelaban dos letras en cada palabra, una de las cuales siempre era la primera letra. Si el equipo no lograba adivinar una palabra en cinco intentos, se revelaba y el equipo pasaba a la siguiente palabra. El equipo ganaba $100 por cada palabra adivinada correctamente, hasta $1,000 por diez palabras.

Luego se reveló una tarjeta de Lingo con trece números marcados. La tolva contenía doce bolas, una por cada espacio descubierto en el tablero, y el equipo extrajo una bola por cada palabra misteriosa adivinada con éxito en la primera mitad de Bonus Lingo. Quienes formaron una tarjeta de Lingo ganaron un premio de $4000 que consistía en una cámara digital Argus, una tarjeta de regalo Borders , un reloj Croton y una Pocket PC Cassiopeia EM-500 más el dinero ganado en la primera mitad de Bonus Lingo. [6]

A partir de la segunda temporada, el equipo también recibió "letras de bonificación": una por ganar el juego principal y una adicional por cada Lingo que habían anotado. El equipo podía elegir usar una letra de bonificación en cualquier momento para completar la primera letra no revelada en una palabra, incluso si al hacerlo revelaba la palabra. Además, se cambió el diseño de la tarjeta de bonificación de Lingo para que se marcaran doce números y se pudiera lograr un Lingo en un solo sorteo. Al hacerlo, se otorgó un gran premio: un viaje más $ 5,000 en efectivo en las temporadas dos y tres, $ 10,000 en efectivo en la temporada cuatro y un premio mayor que comenzaba en $ 10,000 y aumentaba en $ 1,000 por día que no se reclamaba en las temporadas cinco y seis. A lo largo de la serie, el equipo ganó $ 5,000 por lograr un Lingo en dos o más sorteos, o $ 100 por palabra adivinada correctamente si no lo hacían. A diferencia de la versión de 1987, esta versión no presentó campeones que regresaran.

Un ejemplo del diseño del tablero de Bonus Lingo en la segunda temporada. En este tablero, se necesita el 16 para ganar en el primer sorteo.

Torneos y episodios especiales

GSN organizó un torneo de campeones con concursantes especialmente exitosos de su segunda y tercera temporada. En lugar de jugar Bonus Lingo en el episodio final del torneo, se jugó una tercera ronda en la que los puntos se triplicaron, es decir, los equipos obtuvieron 75 puntos por una palabra completada y 150 puntos por un Lingo. Las bolas con signos de interrogación de la segunda ronda se trasladaron a la tercera ronda. Al final del programa, el equipo con más puntos ganó un Suzuki Verona para cada compañero de equipo.

En un episodio especial que se emitió el Día de los Inocentes de 2003, los seis presentadores originales de GSN jugaron juntos para la caridad. Mientras Woolery era el presentador, Mark L. Walberg ( Ruleta rusa ) y Marc Summers ( WinTuition ) jugaron contra Kennedy ( Amigo o enemigo? ) y Graham Elwood ( Cram ), y Walberg y Summers los derrotaron por 500-0. El sexto presentador, Todd Newton ( ¡Whammy! The All-New Press Your Luck ), fue el locutor del programa.

Versión 2011

Logotipo utilizado para la versión 2011

Cada equipo comienza el juego con nueve números marcados en su propio tablero. Al comienzo del espectáculo, un miembro de cada equipo saca una bola de Lingo y el equipo con el número más alto juega primero. A diferencia de las versiones anteriores, las bolas con números están en un estante y no en una tolva. Si la bola es una bola con números, también se marca como el décimo número en el tablero del equipo. Si la bola es un tapón o una bola de premio, no se marca ningún número. Además, a diferencia de las versiones anteriores, el presentador da una pista sobre el significado de la palabra.

Identificar correctamente las palabras en la primera ronda genera 100 dólares, 200 dólares en la segunda y 500 dólares en la tercera. Completar un Lingo de cinco números genera los mismos premios que las palabras correctas en cada ronda. Cuando se entrega un nuevo tablero a un equipo, se marcan previamente nueve números. Se juegan tres palabras en cada una de las rondas uno y tres, mientras que en la segunda se juegan cuatro palabras. El equipo con más dinero después de la tercera ronda gana el juego, se queda con el dinero y juega al Lingo Bonus. Si un equipo no puede recuperar el dinero matemáticamente, el juego termina una vez que se han extraído las bolas para la última palabra.

En Bonus Lingo, el equipo ganador tiene 90 segundos para adivinar correctamente cinco palabras y recibe dos letras en cada palabra. El equipo gana la misma cantidad que ganó en el juego principal por la primera palabra correcta y esa cantidad se duplica por cada palabra correcta adicional hasta la quinta, con la que el equipo gana $100,000. La cantidad ganada en Bonus Lingo se agrega a las ganancias totales del equipo.

Versión 2023

La reedición de 2023 no utiliza ninguna mecánica de bingo y consiste únicamente en adivinar palabras. Cada episodio presenta dos partidos de semifinales entre dos equipos cada uno (a partir de la temporada 2, el primer partido tiene un equipo campeón defensor que defiende su título), que consta de las siguientes rondas:

Los dos equipos ganadores pasan a "Lingo Showdown" para competir por el premio mayor del episodio, que consiste en $50,000 y las puntuaciones totales de ambos equipos en el juego principal. Cada equipo intenta resolver tantas palabras como pueda en dos minutos. En la primera temporada, las palabras alternaban entre palabras de cinco letras que valían 5 puntos cada una y palabras de seis letras que valían 10 puntos cada una; en la segunda temporada, todas las palabras son de cinco letras y valen 1 punto. El equipo que ganó más dinero en su partida decide quién empieza. Los equipos pueden pasar palabras tantas veces como sea necesario. Si el equipo da una suposición no válida sobre una palabra, la palabra en juego se elimina y se juega una nueva palabra. El equipo que obtiene más puntos gana el premio mayor. Si el Lingo Showdown termina en empate, se juega una palabra más de 12 letras de Super Lingo para romper el empate. En la segunda temporada, los equipos que ganan el Lingo Showdown son invitados a aparecer en el próximo programa como campeones que regresan.

Historial de transmisiones

La primera versión se estrenó el 28 de septiembre de 1987, con Michael Reagan , hijo adoptivo del entonces presidente estadounidense Ronald Reagan , como presentador y Dusty Martell como copresentador. A partir del 22 de febrero de 1988, el productor ejecutivo Ralph Andrews asumió como presentador y Margaux MacKenzie reemplazó a Martell como copresentadora. Los nuevos episodios se emitieron hasta el 25 de marzo de 1988, con repeticiones transmitiéndose hasta septiembre de ese año. El programa fue producido por Ralph Andrews Productions (en asociación con Bernstein/Hovis Productions) en Canadá para su distribución por ABR Entertainment en los Estados Unidos.

El 5 de agosto de 2002, Game Show Network revivió el programa con Chuck Woolery como presentador. En la tercera temporada, se agregó un copresentador para revelar los acertijos y brindar bromas. La copresentadora de Woolery fue Stacey Hayes en la tercera temporada, mientras que Hayes tuvo a Paula Cobb como otra copresentadora durante los primeros dos episodios de la temporada. Hayes fue reemplazada más tarde por Shandi Finnessey para el resto de la serie. Randy Thomas, conocida por su trabajo en los anuncios de Hooked on Phonics , fue la locutora fuera del escenario en la segunda temporada, y Hayes también actuó como locutora en la tercera temporada. Para el resto de la serie, se eliminó el papel de locutora.

Los primeros 20 episodios se grabaron en los Países Bajos, en el plató de la versión holandesa del programa; los episodios posteriores se produjeron en los Estados Unidos. Cinco temporadas más, filmadas en Los Ángeles y cada una compuesta por 65 episodios, comenzaron en diciembre de 2002, diciembre de 2003, agosto de 2005, abril de 2006 y abril de 2007. GSN retuvo cinco episodios de temática hawaiana que no se emitieron de la cuarta temporada, y estos episodios se emitieron posteriormente a partir del 1 de enero de 2007. El último episodio de la versión de Woolery se emitió el 29 de junio de 2007.

En 2011, GSN anunció que el programa reiniciaría la producción después de una pausa de casi cuatro años, con Bill Engvall como nuevo presentador. [7] Una temporada de cuarenta episodios se estrenó el 6 de junio de 2011. [1] El último programa de primera emisión se emitió el 1 de agosto de 2011.

El 11 de febrero de 2022, CBS anunció que había ordenado un resurgimiento en horario estelar de Lingo , con RuPaul como presentador y productor ejecutivo; [3] [4] se filmó en Dock10 en Salford , Inglaterra (donde se filma la versión británica actual ) con concursantes estadounidenses. RuPaul también firmó para presentar una serie de episodios de Celebrity Lingo para su transmisión en el Reino Unido. [8] Se estrenó el 11 de enero de 2023. [9] [5] El 21 de febrero de 2023, la serie se renovó para una segunda temporada. [10] La segunda temporada se emitió desde el 24 de mayo de 2024 hasta el 16 de agosto de 2024. [11]

Estado del episodio

Los derechos de la versión de 1987 del programa pertenecen a Ion Television . [ cita requerida ] Ion lo incluyó en una "votación de los espectadores" en febrero de 2007 en su sitio web, y los visitantes del sitio podían votar para que el programa se incluyera en la programación de la cadena. A pesar de esto, Ion no ha emitido este ni ningún otro programa de juegos (excepto los episodios de Family Feud del año anterior por acuerdo especial) desde 2005. Las versiones de 2002 y 2011 de Lingo siguen siendo propiedad de Game Show Network.

Versiones internacionales

Mercancías

A finales de 2021, Two Way Media lanzó una versión móvil de Lingo disponible para usuarios de iOS y Android . El juego sigue un formato similar a la versión de Lingo de 2002-2007 . Sin embargo, existen algunas ligeras diferencias. Los jugadores tienen la opción de jugar una ronda de cuatro letras, cinco letras o seis letras. Si el jugador adivina correctamente una palabra, gana monedas y tiene la opción de jugar al bingo. Esta versión de Lingo no cuenta con una ronda de bonificación. [27] [28]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Grosvenor, Carrie (13 de enero de 2011). "GSN trae de vuelta a Lingo con un nuevo anfitrión". about.com . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2011. Consultado el 9 de marzo de 2011 .
  2. ^ Stelter, Brian (6 de marzo de 2008). "Como fue la conexión amorosa, así fue la lingo". The New York Times . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
  3. ^ de Michael Schneider (11 de febrero de 2022). "Hazte a un lado, Wordle: RuPaul está reviviendo el programa de juegos de palabras 'Lingo' en CBS". Variedad . Consultado el 11 de febrero de 2022 .
  4. ^ ab Swift, Andy (11 de febrero de 2022). "Hot Off Wordle Craze, CBS reboots Game Show Lingo With RuPaul as Host" (Tras la locura de Wordle, CBS reinicia el programa de juegos Lingo con RuPaul como presentador). TVLine . Consultado el 11 de febrero de 2022 .
  5. ^ ab Schwartz, Ryan (14 de noviembre de 2022). "Programa de mitad de temporada de CBS: reinicio de True Lies, estrenos programados de RuPaul Game Show Lingo; regreso de The Equalizer por determinar". TVLine . Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  6. ^ Lingo . Temporada 1. Episodio 1. 5 de agosto de 2002. Game Show Network .
  7. ^ "Lingo, el nuevo programa de juegos de palabras misteriosas presentado por el comediante Bill Engvall, ofrece a los jugadores la oportunidad de ganar 100.000 dólares" (Comunicado de prensa). GSN Corporate. 16 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2011.
  8. ^ Maidment, Adam (27 de julio de 2022). "RuPaul filmará la nueva serie de televisión Lingo en Salford. Aquí te contamos cómo conseguir entradas". Manchester Evening News . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  9. ^ "CBS ANUNCIA LOS ESTRENOS DEL NUEVO PROGRAMA DE JUEGOS DE PALABRAS, "LINGO", CONDUCIDO POR RUPAUL CHARLES; EL NUEVO DRAMA DE ACCIÓN, "TRUE LIES", INSPIRADO EN LA EXITOSA PELÍCULA DE ACCIÓN Y COMEDIA DE JAMES CAMERON; ADEMÁS, FECHAS DE MITAD DE TEMPORADA PARA LAS SERIES QUE REGRESAN". Paramount Press Express . 14 de noviembre de 2022.
  10. ^ White, Peter (21 de febrero de 2023). «'Survivor', 'The Amazing Race', 'Tough As Nails' y 'Lingo' renovadas en CBS». Deadline Hollywood . Consultado el 21 de febrero de 2023 .
  11. ^ Otterson, Joe (26 de abril de 2024). "'Lingo' presentado por RuPaul establece fecha de estreno de la temporada 2 en CBS". Variedad .
  12. ^ "Motus émission n°1 – 25/06/1990". Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 – vía www.youtube.com.
  13. ^ "Liste des invités des 25 ans de". www.jeuxteleactu.com .
  14. ^ "5 mal 5 en Fernsehserien.de". 2 de enero de 1993.
  15. ^ "Canal 5:" Lingo"". AdnKronos . 1992-10-02 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  16. ^ "Canal 5:" Lingo"". AdnKronos . 1993-02-05 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  17. ^ "Episodio 1 de Roller Kata". YouTube . 20 de mayo de 2021.{{cite web}}: CS1 maint: estado de la URL ( enlace )
  18. ^ Esta versión sin licencia es una fusión de Lingo y Wheel of Fortune
  19. ^ Programas SBS6: Lingo (en holandés).
  20. ^ VG – NEBELL BLIR «LINGO»-SJEF (27.05.1993 – Lado: 56)
  21. ^ "Nowy teleturniej w TV4" (en polaco). wirtualnemedia.pl. 2007-03-19 . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  22. ^ Prueba de marca. "Um mês a fazer Lingo" (en portugues). 31 de agosto de 2006 . Consultado el 28 de diciembre de 2010 .
  23. Diario ABC , ed. (26 de junio de 1993). "Concursos y humor, bazas de las cadenas de TV en la batalla de la audiencia veraniega".
  24. ^ http://smdb.kb.se/catalog/search?q=titel%3ALingo+typ%3ATV&sort=OLDEST Lingo
  25. ^ Postası, Başkent (5 de octubre de 2023). "¡Lingo Türkiye yarışması yakında TRT 1'de!". Başkent Postası Medya Grubu (en turco) . Consultado el 30 de diciembre de 2023 .
  26. ^ "Lingo – UKGameshows". www.ukgameshows.com .
  27. ^ "Lingo – juego móvil oficial". App Store . Consultado el 21 de enero de 2022 .
  28. ^ "Lingo: Guess The Word - Aplicaciones en Google Play". play.google.com . Consultado el 21 de enero de 2022 .

Enlaces externos