Jef Raskin (nacido Jeff Raskin ; 9 de marzo de 1943 - 26 de febrero de 2005) fue un experto en interfaz hombre-computadora estadounidense que concibió y comenzó a liderar el proyecto Macintosh en Apple a fines de la década de 1970.
Jef Raskin nació en la ciudad de Nueva York en una familia judía secular, [1] cuyo apellido es un matronímico de "Raske", apodo yiddish para Rachel. Recibió una licenciatura en matemáticas y una licenciatura en física con especializaciones en filosofía y música de la Universidad Stony Brook . [2] En 1967, recibió una maestría en ciencias de la computación de la Universidad Estatal de Pensilvania , después de haber cambiado de lógica matemática debido a diferencias de opinión con su asesor. A pesar de que había completado el trabajo típico de un doctorado, la universidad no estaba acreditada para un doctorado en ciencias de la computación. [2] La primera aplicación informática original que escribió fue una aplicación de música como parte de su tesis de maestría.
Más tarde, Raskin se matriculó en un programa de música de posgrado en la Universidad de California en San Diego (UCSD), pero lo dejó para enseñar arte, fotografía y ciencias de la computación allí. Trabajó como profesor asistente en el departamento de Artes Visuales desde 1968 hasta 1974. Allí, presentó espectáculos sobre juguetes como obras de arte. [3] Raskin anunció su renuncia a la cátedra asistente volando sobre la casa del rector en un globo aerostático. [2] Se le concedió una beca de la Fundación Nacional de Ciencias para establecer un centro de Computación y Humanidades que utilizaba varias computadoras Data General Nova de 16 bits y CRT en lugar de los teletipos que eran más comunes.
Junto con su estudiante de pregrado Jonathan (Jon) Collins, Raskin desarrolló el lenguaje de programación FLOW para su uso en la enseñanza de programación a los estudiantes de arte y humanidades. El lenguaje se utilizó por primera vez en el Instituto de Formación de Verano en Humanidades celebrado en 1970 en la Universidad de Kansas en Lawrence, Kansas . El lenguaje tiene sólo siete instrucciones ( COMMENT
, GET IT
, PRINT IT
, PRINT "text"
, JUMP TO
, IF IT IS " " JUMP TO
y STOP
) y no puede manipular números. El lenguaje fue implementado por primera vez en Fortran por Collins en menos de una semana. Las versiones posteriores del lenguaje utilizaron "amplificación de tipeo" en la que sólo se escribe la primera letra y la computadora proporciona el resto de la instrucción eliminando los errores de tipeo. También fue la base de las clases de programación impartidas por Raskin y Collins en el Departamento de Artes Visuales de la UCSD.
Raskin organizó varias exposiciones de arte, incluida una que presentaba su colección de juguetes inusuales y presentaba juguetes como obras de arte. [3] Durante este período, cambió la ortografía de su nombre de "Jeff" a "Jef" después de haber conocido a Jon Collins y de que le gustara la falta de letras extrañas.
Raskin escribió ocasionalmente para publicaciones informáticas, como Dr. Dobb's Journal . Formó una empresa llamada Bannister and Crun, que recibió su nombre de dos personajes que aparecían en la comedia de radio de la BBC The Goon Show . [4]
Raskin conoció por primera vez a los cofundadores de Apple Computer, Steve Jobs y Steve Wozniak , en el taller de su garaje tras el debut de su ordenador personal Apple II en la primera Feria de Informática de la Costa Oeste . Jobs contrató a la empresa de Raskin, Bannister and Crun, para escribir el Manual de Programación BASIC para Apple II . Raskin dijo: "Yo estaba hablando de cincuenta dólares por página. Ellos hablaban de cincuenta dólares por todo el manual". Según se dice, para la unidad Apple II con el número de serie "2", escribió "un manual culto que se convirtió en un estándar para la joven industria". [5] : 108
En enero de 1978, Raskin se incorporó a Apple como director de publicaciones, el empleado número 31 de la empresa. Durante algún tiempo continuó como director de publicaciones y revisión de nuevos productos, y también trabajó en el empaquetado y otros asuntos. Había ocultado su título en informática, por temor a los prejuicios culturales contra el mundo académico en la industria de los ordenadores personales, impulsada por aficionados. Explicó: "Si lo hubieran sabido... tal vez no me hubieran dejado entrar en la empresa, porque había un prejuicio antiacadémico en los primeros tiempos de Apple". [5] : 108
Desde su responsabilidad de documentación y pruebas, Raskin tuvo una gran influencia en los primeros proyectos de ingeniería. Debido a que el Apple II sólo mostraba caracteres en mayúsculas en una pantalla de 40 columnas, su departamento utilizó el PolyMorphic Systems 8813 (una máquina basada en Intel-8080 que ejecutaba un sistema operativo propietario llamado Exec) para escribir la documentación; esto estimuló el desarrollo de una tarjeta de visualización de 80 columnas y un editor de texto adecuado para el Apple II. Sus experiencias probando Applesoft BASIC lo inspiraron a diseñar un producto competidor, llamado Notzo BASIC, que nunca se implementó. Cuando Wozniak desarrolló las primeras unidades de disco para el Apple II, Raskin volvió a sus contactos en la UCSD y los animó a portar el sistema operativo UCSD P-System (que incorporaba una versión del lenguaje de programación Pascal ) al mismo, que Apple luego licenció y envió como Apple Pascal .
Durante este tiempo, Raskin escribió continuamente notas sobre cómo el ordenador personal podría convertirse en un verdadero electrodoméstico de consumo. Mientras el Apple III estaba en desarrollo en 1978 y 1979, Raskin presionaba para que Apple creara un tipo de ordenador radicalmente diferente que estuviera diseñado desde el principio para ser fácil de usar. En Computers by the Millions , afirmó que los ordenadores expandibles como el Apple II eran demasiado complejos y que el desarrollo era difícil debido a la naturaleza desconocida de la máquina en la que se ejecutaba el programa. [6] La máquina que imaginó era muy diferente del Macintosh que finalmente se lanzó y tenía mucho más en común con los PDA que con las máquinas modernas basadas en escritorio .
Raskin inició el proyecto Macintosh en 1979 para implementar algunas de estas ideas. Más tarde contrató a su ex alumno Bill Atkinson de la UCSD para que trabajara en Apple, junto con Andy Hertzfeld y Burrell Smith del Departamento de Servicio de Apple, que se encontraba en el mismo edificio que el Departamento de Publicaciones. Sin hacer caso en secreto del ego y la autoridad de Jobs, al obtener continuamente permisos y financiación directamente a nivel ejecutivo, Raskin creó y supervisó en exclusiva el proyecto Macintosh durante aproximadamente su primer año. Esto incluyó la selección del nombre de su manzana favorita, la redacción del documento de misión The Book of Macintosh , la obtención de espacio de oficina y el reclutamiento y la gestión del personal original. [5] : 111 El autor Steven Levy dijo: "Fue Raskin quien proporcionó la poderosa visión de una computadora cuyo legado sería de bajo costo, alta utilidad y una facilidad de uso innovadora". [5] : 122
El prototipo era similar en potencia al Apple II e incluía una pequeña pantalla de caracteres en blanco y negro de 9 pulgadas (230 mm) y una unidad de disquete, en una carcasa pequeña. Era solo texto, ya que a Raskin no le gustaba el ratón de computadora ni nada que pudiera apartar sus manos del teclado. [5] : 111 Varias aplicaciones básicas estaban integradas en la máquina, seleccionables presionando teclas de función. La máquina incluía lógica para comprender las intenciones del usuario y cambiar de programa dinámicamente. Por ejemplo, si el usuario simplemente comenzaba a escribir texto, cambiaba al modo editor, y si se tecleaban números, cambiaba al modo calculadora. En muchos casos, estos interruptores eran en gran parte invisibles para el usuario.
Estaba claro que Macintosh era lo más interesante de Apple, y Steve Jobs se hizo cargo.
Jef Raskin [5] : 111
En 1981, después de que el equipo Lisa lo "echase", la atención de Steve Jobs se centró en el proyecto Macintosh de Raskin, con la intención de combinar el diseño de Lisa basado en la interfaz gráfica de usuario inspirada en Xerox PARC con el concepto de Raskin de computación en dispositivos, "computadoras por millones". Steve Wozniak , que en ese momento había codirigido el equipo Macintosh con Raskin, estaba en un receso de la empresa después de un traumático accidente aéreo, lo que le permitió a Jobs tomar la iniciativa en la gestión del proyecto. [7]
A Raskin se le atribuye el mérito de ser uno de los primeros en presentar a Jobs y a los ingenieros de Lisa los conceptos de PARC, aunque finalmente desestimó la tecnología de PARC y se opuso al uso del ratón. [5] : 110 Raskin afirmó haber tenido una contribución directa continua al diseño final de Mac, incluida la decisión de usar un ratón de un botón como parte de la interfaz de Apple, en lugar del ratón de 3 botones de PARC. [ cita requerida ] Otros, incluido Larry Tesler , reconocen su defensa de un ratón de un botón, pero dicen que fue una decisión tomada simultáneamente por otros en Apple que tenían una autoridad más fuerte en el tema. [ cita requerida ] Raskin declaró más tarde que si rediseñara el ratón, tendría tres botones claramente etiquetados: dos botones en la parte superior marcados "Seleccionar" y "Activar", y un botón "Agarrar" en el lateral que podría usarse apretando el ratón. [8] Tiene los tres botones descritos (dos invisibles), pero están asignados a funciones diferentes a las que Raskin especificó para su propia interfaz y se pueden personalizar.
En 2005, [9] Andy Hertzfeld, miembro del proyecto Macintosh, recordó la reputación de Raskin de afirmar a menudo de forma inexacta haber inventado varias tecnologías. El currículum de Raskin de 2002 da credibilidad al afirmar que fue "creador de la computadora Macintosh en Apple Computer, Inc." [10] Raskin concibió y supervisó en exclusiva el proyecto Macintosh durante aproximadamente su primer año; [5] : 111 Sin embargo, Hertzfeld describe la relación de Raskin con el producto final drásticamente diferente de Mac más como la de un "tío abuelo excéntrico" que como su padre. [11] [12] En la "Entrevista perdida" de Jobs de 1996, se refiere a Macintosh como un producto del esfuerzo de equipo, al tiempo que reconoce el papel inicial de Raskin. [13] [ verificación fallida ] Se dice que Jobs adoptó algunas de las filosofías de liderazgo de Raskin, como cuando escribió el eslogan en el caballete del grupo Macintosh: "Es mejor ser pirata que unirse a la Marina". [14] : 271
Apple reconoció el papel de Raskin después de que dejó la compañía regalándole la computadora Macintosh número un millón, con una placa de bronce grabada en el frente. [15]
Raskin dejó Apple en 1982 [16] y formó Information Appliance, Inc. para implementar los conceptos de su concepto original de Macintosh. El primer producto es la SwyftCard, una tarjeta de firmware para Apple II que contiene un paquete de aplicaciones integrado, también lanzada en un disco como SwyftWare. Information Appliance desarrolló más tarde la Swyft como una computadora portátil independiente. Raskin licenció este diseño a Canon , que envió un producto de escritorio similar al Canon Cat . Lanzado en 1987, la unidad tenía una interfaz innovadora que atrajo mucho interés pero no se convirtió en un éxito comercial. Raskin afirmó que su fracaso se debió en parte a Steve Jobs, quien lanzó con éxito a Canon el NeXT Computer aproximadamente al mismo tiempo. También se ha sugerido que Canon canceló el Cat debido a rivalidades internas dentro de sus divisiones. Después de publicar un anuncio críptico a toda página en el Wall Street Journal en el que se anunciaba que "Canon Cat ya está disponible", meses antes de que estuviera disponible, Canon no cumplió con su promesa y nunca emitió el anuncio de televisión completo en el momento del lanzamiento, sólo permitió que la Cat fuera vendida por sus vendedores de máquinas de escribir e impidió que Raskin vendiera la Cat directamente con una demostración televisiva de lo fácil que era de usar. Poco después, la caída de la bolsa de valores de 1987 provocó tal pánico en los capitalistas de riesgo de Information Appliance que le quitaron millones de dólares a la empresa, privándola del capital necesario para fabricar y vender la Swyft. [ cita requerida ]
Raskin escribió un libro, The Humane Interface (2000), [17] en el que desarrolló sus ideas sobre las interfaces hombre-computadora.
Raskin fue miembro durante mucho tiempo de BAYCHI, el grupo de Interfaz Humano-Computadora del Área de la Bahía, una organización profesional para diseñadores de interfaces humanas. Presentó artículos sobre su propio trabajo, revisó las interfaces humanas de varios productos de consumo (como un automóvil BMW que le habían pedido que revisara) y discutió el trabajo de sus colegas en varias empresas y universidades.
A principios del nuevo milenio, Raskin emprendió la construcción de una nueva interfaz de computadora basada en sus 30 años de trabajo e investigación, llamada The Humane Environment, THE. El 1 de enero de 2005, lo rebautizó como Archy . Es un sistema que encarna sus conceptos de la interfaz humana, mediante el uso de elementos de código abierto dentro de su interpretación de una ZUI o Zooming User Interface . En el mismo período, Raskin aceptó un nombramiento como profesor adjunto de Ciencias de la Computación en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Chicago y, con Leo Irakliotis , comenzó a diseñar un nuevo plan de estudios sobre interfaces humanas y empresas informáticas.
Su hijo Aza Raskin está ampliando y continuando su trabajo en Humanized, una empresa que se inició poco después de la muerte de Raskin para continuar con su legado. Humanized lanzó Enso, una interfaz de línea de comandos lingüística basada en el trabajo de Jef y dedicada a su memoria. A principios de 2008, Humanized pasó a formar parte de Mozilla . [18]
El proyecto Archy nunca incluyó una ZUI funcional, pero un tercero desarrolló una aplicación comercial llamada Raskin inspirada en la misma idea de la ZUI de Zoomworld . [19] [20] [21]
En su libro The Humane Interface , Raskin amplió el significado del término "cognética" para que significara "la ergonomía de la mente". Según el Centro Raskin, "la cognética saca el diseño de interfaces del reino místico del gurúismo y lo transforma en una disciplina de ingeniería con un marco teórico riguroso".
El término cognética había sido acuñado y registrado por Charles Kreitzberg en 1982 cuando fundó Cognetics Corporation , una de las primeras empresas de diseño de experiencia de usuario. [22] También se utiliza para describir programas educativos destinados a fomentar las habilidades de pensamiento en los grados 3 a 12 (EE. UU.) [23] y para Cognetics, Inc., una empresa de investigación económica fundada por David L. Birch , profesor del MIT . [24]
Raskin desaconsejó el uso del término informal " intuitivo " en el diseño de interfaces de usuario, alegando que las interfaces fáciles de usar a menudo se deben a la exposición a sistemas anteriores similares, por lo que debería preferirse el término "familiar". [25] Apuntar a interfaces "intuitivas" (basadas en la reutilización de habilidades existentes con sistemas de interacción) podría llevar a los diseñadores a descartar una mejor solución de diseño solo porque requeriría un enfoque novedoso.
Raskin tenía otros intereses además de las computadoras. Dirigió la Sociedad de Ópera de Cámara de San Francisco y tocó varios instrumentos, incluidos el órgano y la flauta dulce . Sus obras de arte se exhibieron en el Museo de Arte Moderno de Nueva York como parte de su colección permanente, el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles y la Universidad de California en San Diego. Recibió una patente para la construcción de alas de avión, [26] y diseñó y comercializó planeadores modelo controlados por radio .
Fue un arquero consumado , tirador al blanco, ciclista y ocasionalmente piloto de carreras de modelos. [ cita requerida ] Fue músico y compositor, y publicó una serie de estudios recopilados sobre flauta dulce utilizando el seudónimo de Aabel Aabius. [ cita requerida ] En sus últimos años también escribió artículos independientes para revistas de Macintosh, como Mac Home Journal , y muchas revistas de modelos, Forbes , Wired y revistas de informática. [ cita requerida ] Uno de sus pasatiempos favoritos era tocar música con sus hijos. Los acompañaba al piano mientras tocaban o cantaban mientras revisaban viejos libros de imitación heredados de su padre. Improvisaban juntos de manera rutinaria. [ cita requerida ]
Raskin era dueño de Jef's Friends, una pequeña empresa que fabricaba maquetas de aviones. [27] [3]
Fue diseñador de juguetes. Diseñó Space Expander, un laberinto colgante de tela por el que una persona podía caminar. Diseñó Bloxes, un conjunto de bloques de madera entrelazados. [3]
Uno de los instrumentos de Raskin era el órgano. En 1978 publicó un artículo en BYTE sobre el uso de ordenadores con el instrumento. [28]
Raskin publicó un artículo muy crítico de las pseudociencias en enfermería, como el toque terapéutico y la ciencia rogeriana , en el que decía: "A diferencia de la ciencia, la teoría de enfermería no tiene mecanismos incorporados para rechazar falsedades, tautologías e irrelevancias". [29] [30]
Jef Raskin se casó con Linda S. Blum en 1982. Tuvieron tres hijos juntos: Aza , Aviva y Aenea, y sus hermanos adoptivos honorarios fueron R. Fureigh y Jenna Mandis. En 1985, Raskin describió su casa como "prácticamente un gran patio de recreo", con puertas y pasadizos secretos, un auditorio con capacidad para 185 personas y una sala de maquetas de aviones. Dijo: "Decidí que cuando fuera mayor no iba a renunciar a las cosas que me gustaba hacer, y no lo he hecho". [3]
Le diagnosticaron cáncer de páncreas en diciembre de 2004 y murió en Pacifica, California , el 26 de febrero de 2005, a los 61 años. [31]
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: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)27 de febrero de 2005.