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Juego de cartas coleccionables de los Caballeros Jedi

Jedi Knights Trading Card Game es un juego de cartas coleccionables agotado ambientado en el Universo Star Wars y publicado por Decipher, Inc. el 25 de abril de 2001 . [1] Antes de finales de 2001 se produjeron dos paquetes de expansión, titulados Scum and Villainy y Masters of the Force . Poco después de su lanzamiento, Decipher perdió la licencia para utilizar material de la franquicia Star Wars y se vio obligado a suspender el juego.

Descripción general

Jedi Knights se centra en la trilogía clásica ( A New Hope , The Empire Strikes Back y Return of the Jedi ). A diferencia de su predecesor, Star Wars CCG , las expansiones de Jedi Knights están conectadas con aspectos específicos de las tres películas en lugar de escenarios particulares de cada película tomadas por separado. Desde el mismo lanzamiento del juego, su carácter coleccionable quedó subrayado por la existencia de cartas plateadas y doradas, cuya rareza fue claramente especificada por el editor, y cartas con el ícono "Primera vez impresa".

Diseño de tarjeta

Un ejemplo del efecto estereoscópico en una carta de los Caballeros Jedi . El arte de la tarjeta también está generado por computadora.

Las tarjetas de los Caballeros Jedi no contienen imágenes tomadas de las películas originales, como ocurría con el CCG de Star Wars . En cambio, el arte se genera por computadora . Una cualidad particular de las imágenes del juego es que las artes de las cartas a menudo retratan eventos y personajes de las películas desde una perspectiva o ángulo que estaba ausente en la película o representan situaciones mencionadas pero que no se muestran en ninguna de las tres películas. Se ha agregado valor adicional a las tarjetas agregando efectos estereoscópicos a ciertas tarjetas designadas. Otra adición al diseño de tarjetas clásico fueron las tarjetas de "película invertida", que contenían artes tomadas de una continuidad de imágenes que, cuando se veían en una secuencia específica, formaban una serie animada. Hubo dos de esas secuencias de 'película': la escena inicial de Una nueva esperanza : Tantive IV siendo perseguido por el crucero imperial Devastator y el vuelo de un caza estelar en la trinchera de la Estrella de la Muerte .

Conceptos básicos de juego.

La mecánica de juego de Jedi Knights difiere mucho de las presentes en los juegos de cartas anteriores de Star Wars de Decipher, Inc., siendo Star Wars CCG y Young Jedi TCG . El objetivo del juego es controlar tantas ubicaciones como sea posible mientras los personajes y las naves espaciales luchan entre sí en sitios y órbitas planetarias. A diferencia de sus predecesores, Jedi Knights no tiene una diferenciación clara entre mazos del "lado luminoso" y del "lado oscuro", aunque ciertas cartas sólo pueden ser utilizadas por un bando en particular.

Características de la tarjeta

Cada carta tiene un número de Destino del 0 al 7 impreso sobre el ícono de lealtad: Lado Luminoso, Lado Oscuro e Independiente, este último utilizable por cualquiera de los lados del conflicto. Las cartas de personaje y nave estelar en Jedi Knights se distinguen por los atributos de Poder y Defensa, el primero define la destreza en combate y el segundo define la capacidad de resistir ataques con armas. Cada nave estelar y carta de personaje (junto con algunas de las cartas de arma) tiene un costo de despliegue y algunas de ellas tienen íconos de liderazgo que designan la capacidad de recibir apoyo en combate. Además, las cartas de personajes, naves estelares y armas pueden tener un determinado color temático que influye en el diseño del mazo, aunque también están presentes cartas grises ('sin tema').

Tema

Cada mazo necesita un 'tema': una carta temática y un héroe temático; los proporcionados en el lanzamiento de estreno son: Han Solo (color temático verde), Luke Skywalker (amarillo), Grand Moff Tarkin (azul) y Darth Vader (rojo). El tema influye en la jugabilidad y la construcción del mazo al decidir quién comienza primero en el juego y favorecer a los personajes y elementos compatibles con él, aunque aún se pueden utilizar cartas con diferentes colores temáticos.

Cubierta de fuerza

El mazo de fuerza especifica la cantidad de cartas robadas por un jugador y sirve como recurso necesario para desplegar personajes, armas y naves espaciales. El mazo de fuerza incluye ocho cartas de fuerza con números del 1 al 8 que deben ser de un color (el color básico lanzado en el estreno es el verde), aunque también hay comodines negros disponibles.

Combate

El combate se resuelve en base a batallas de personajes y naves espaciales. El principio de robar Destiny (sacar una carta del mazo y usar el número de Destiny impreso en ella) se ha conservado de Star Wars CCG , aunque el número de Destiny se aplica únicamente a la orientación de armas.

Meta

El juego se juega con el uso de cuatro tarjetas de doble cara que presentan las ubicaciones del sistema/sitio (Tatooine, Bespin, Hoth y Endor) reveladas una tras otra, y cada turno tiene lugar en una ubicación diferente. El objetivo principal del juego es controlar tantas ubicaciones como sea posible. El control sobre una ubicación se verifica sumando el poder total de los personajes. El jugador con el mayor total se considera "en control" de una ubicación. El juego se gana cuando uno de los jugadores controla la mayoría de las ubicaciones del juego.

Expansiones

Paquete de refuerzo de JCC Caballeros Jedi

Adiciones de escoria y villanía

El primer paquete de expansión contenía nuevos temas de Leia Organa (púrpura), Obi-Wan Kenobi (azul), Boba Fett (amarillo) y Jabba the Hutt (naranja). También se agregó un nuevo color de tarjeta de fuerza (naranja). Este paquete de expansión estaba enfocado a personajes Independientes, principalmente cazarrecompensas, y agregó la posibilidad de crear un mazo con temática Independiente.

Adiciones de Maestros de la Fuerza

En la segunda expansión debutaron las cartas de poder de fuerza. También se agregaron nuevos temas de Yoda (rojo) y el Emperador Palpatine (púrpura), junto con un conjunto de cartas de fuerza de color azul. El aspecto principal de esta expansión es el uso de la Fuerza .

Reseñas

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , págs.
  2. ^ "Pirámide: Revisión de la pirámide: Jedi Knights CCG".

Campeones del mundo pasados

enlaces externos