stringtranslate.com

Jasmine: La batalla por el reino medio

Jasmine: The Battle for the Mid-Realm es un juego de cartas con temática de fantasíadiseñado por D ARLENE y publicado por su compañía Jasmine Publications en 1982. El juego está basado enla aventura gráfica de D ARLENE Story of Jasmine publicada en Dragon . Aunque el juego fue bien recibido por la crítica, la tirada original no se agotó y nunca se publicó una baraja de expansión planificada.

Descripción

Jasmine es un juego de cartas para hasta 4 jugadores. Cada jugador elige una facción liderada por héroes y villanos de la aventura gráfica Story of Jasmine :

Cada facción posee ciertas habilidades especiales y debilidades únicas, y el juego comienza con un equilibrio de poder entre las facciones. Sacar cartas del mazo de 112 cartas con objetos mágicos especiales o líderes puede inclinar la balanza a favor de un jugador. Cada jugador puede tener hasta siete cartas a la vez y puede jugarlas en el campo de batalla para el combate o en su castillo local con fines defensivos.

Hay una serie de cartas especiales que pueden usarse para revivir a los líderes muertos, negociar acuerdos con otros jugadores o liberar prisioneros.

Componentes

El juego consta de un folleto con reglas y una baraja de 112 cartas. Cada tarjeta tiene una ilustración diferente de D ARLENE .

Condiciones de victoria

Un jugador gana si es el primero en traer tres objetos mágicos a su castillo; o eliminando a las otras facciones.

Historial de publicaciones

Desde mayo de 1980 hasta abril de 1981, Story of Jasmine , un cómic de D ARLENE sobre una princesa cuyo reino era codiciado por un príncipe malvado, apareció en doce números de Dragon . El año después de que Jasmine fuera descontinuada, D ARLENE publicó Jasmine: The Battle for the Mid-Realm a través de su editorial Jasmine Publications como una producción limitada. Cada conjunto fue numerado y firmado por D ARLENE y se vendió por primera vez en la Gen Con XV . El juego recibió críticas favorables, pero la tirada inicial no se agotó y, aunque se anunció una baraja de expansión, nunca se produjo. Más de treinta años después, D ARLENE todavía vendía juegos de la tirada original a través de su sitio web personal. [1]

Recepción

En el número 69 de Dragon (enero de 1983), Merle M. Rasmussen señaló que "este juego de cartas requiere pensamiento estratégico por parte de los jugadores y les ofrece una amplia variedad de opciones tácticas". Advirtió que las reglas eran complejas y admitió que "jugar con alguien que ya lo sabía era la mejor manera de aprender las reglas". Rasmussen pensó que el juego tenía un alto grado de rejugabilidad y encontró que el arte de las cartas era exquisito, creyendo que "el arte vale el precio del juego". Concluyó con una recomendación: "Jasmine incorpora algunas ideas antiguas con muchas nuevas para crear un nuevo enfoque en los juegos de cartas". [2]

Casi una década después, en el número 204 de Dragon , Lester W. Smith comparó a Jasmine con otro antiguo juego de cartas, Trial by Pylon de Vincent Miranda, y pensó que Jasmine demostraba "un sentido mucho mejor del diseño de juegos". [3]

Premios

En los premios Strategist's Club de 1983, Jasmine recibió el premio "Juego más destacado de 1982". [4]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ Pekul, Darlene. "Jasmine: La batalla por el juego de cartas coleccionables del reino medio". darlenetheartist.com . Consultado el 12 de junio de 2021 .
  2. ^ Rasmussen, Merle (enero de 1983). "La diversión está en las cartas con Jasmine". Continuar . Lake Geneva, WI: Publicaciones periódicas de TSR: 78–80.
  3. ^ Smith, Lester W. (abril de 1994). "Reseñas de juegos de roles". Continuar . Lake Geneva, WI: Publicaciones periódicas de TSR: 78.
  4. ^ Board Game Geek: Jasmine: La batalla por el reino medio
  5. ^ Lentz, Patricia (junio de 1983). "Tarjetas y mucho más". Como se Juega . Baltimore, MD: Avalon-Hill: 60–61.