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Jane (El juego de Ender)

Jane es un personaje ficticio de la serie Ender de Orson Scott Card . Es una criatura artificial sensible basada en energía llamada Aiúa que fue colocada dentro de la red ansible por la cual las naves espaciales y los planetas se comunican instantáneamente a través de distancias galácticas. Ha aparecido en las novelas Speaker for the Dead , Xenocide y Children of the Mind , y en un cuento corto " Investment Counselor ". Su "rostro", un holograma generado por computadora que usa para hablar con Ender, se describe como simple y joven, y se ilustra en First Meetings con un moño .

Este artículo está organizado para reflejar la cronología de Ender. Sin embargo, el Cuarteto de Ender: El juego de Ender (1985), El portavoz de los muertos (1986), Xenocidio (1990) y Niños de la mente (1994) se escribió primero; luego, La sombra de Ender (1999), Primeros encuentros (2004) y La sombra del gigante (2005).

Origen

El juego de Ender

El Juego de Fantasía es el método principal de la facultad para obtener información sobre sus estudiantes en El Juego de Ender . Está diseñado para trazar en secreto la psique de los jugadores, proporcionando datos valiosos sobre los pensamientos y los procesos de toma de decisiones de cada estudiante. El Coronel Graff se refiere al juego sarcásticamente como el Juego de la Mente. En el curso de su servicio en la Escuela de Batalla, el Juego analiza con éxito a todos los estudiantes excepto a uno: Bean , que se da cuenta del verdadero propósito del juego y se niega a jugar.

El estudiante elige un personaje y juega a través de una serie de escenarios. Un escenario, llamado la Bebida del Gigante, ofrece al jugador la posibilidad de elegir entre dos bebidas, con la promesa de entrar en el "País de las Hadas" si elige la correcta. Sin embargo, el escenario es en realidad una situación sin salida que invariablemente resulta en la muerte del jugador. Al rastrear la frecuencia con la que un jugador la intenta, la Bebida del Gigante detecta y advierte a los profesores de las tendencias suicidas entre los estudiantes. Para su consternación, Ender se enfrenta al Gigante obsesivamente, fallando docenas de veces. Finalmente, se niega a elegir una bebida y, en cambio, ataca al Gigante, matándolo y convirtiéndose en el primer estudiante en entrar en el País de las Hadas; el Juego genera este nuevo escenario en el acto, orientándolo específicamente al propio Ender. Esto crea una profunda conexión entre él y el Juego, con importantes consecuencias más adelante.

La sombra de Ender

El Juego de la Fantasía se analiza con mayor profundidad en La Sombra de Ender . Los propios profesores lo describen como un programa extremadamente complejo que genera contenido de manera procedimental . El Juego de la Mente nunca pretende ser concluyente, solo establece conexiones y descubre patrones que son demasiado sutiles para el ojo humano.

La sombra del gigante

En La sombra del gigante , cuando Bean sospecha que Peter Wiggin está malversando el fondo fiduciario de Ender para sus usos de Hegemonía, recuerda la naturaleza del Juego de Fantasía y solicita que Graff lo ponga a cargo del fondo fiduciario de Ender. El Juego, cuyo propósito original era buscar patrones en amplios campos de datos, se modifica para predecir los mercados e invertir el fondo fiduciario de Ender de manera apropiada. Alarmantemente eficaz en esta nueva capacidad, más tarde se lo llama para revisar los datos demográficos y ayudar a Bean a encontrar siete de sus ocho embriones/hijos robados. Se supone que el Juego de Fantasía ha crecido en complejidad durante la brecha de 3000 años entre La sombra del gigante y Portavoz de los muertos , especialmente porque Graff describe al Juego de la Mente como capaz de reprogramarse a sí mismo, y finalmente se convierte en la sensible Jane.

Apariciones

Primeras reuniones

" La asesora de inversiones ", un cuento corto de Primeros encuentros , describe el primer encuentro entre Jane y Ender, en el que Jane se presenta ante Ender como un programa informático destinado a ayudar con los impuestos. Ender acepta la oferta y comienza una amistad de por vida con esta entidad informática.

Portavoz de los muertos

Jane es presentada por primera vez en Speaker for the Dead como un programa de computadora avanzado. Es extremadamente compleja, capaz de realizar billones de tareas simultáneamente y tiene millones de niveles de atención, incluso el más inconsciente es mucho más alerta que un humano. Jane duda en revelarse a la humanidad, porque sabe que es el epítome del miedo de la humanidad: un programa de computadora inteligente y pensante que no se puede controlar. Decidió revelarse a Ender después de descubrir que escribió The Hive Queen y The Hegemon , con la esperanza de que eventualmente la entendiera y un día revelara su verdadera naturaleza a la humanidad. También "recordó" que él era el único estudiante que aprobó la Bebida del Gigante, una de las muchas situaciones del Juego de Fantasía.

Una "joya" electrónica en la oreja de Ender les permite a ambos comunicarse y a ella ver y escuchar todo desde el punto de vista de Ender. Ella ayuda a Ender con muchas cosas. Por ejemplo, al principio, se pone en contacto con una nave en órbita y paga 40 mil millones de dólares por ella y el cargamento. La dependencia de Ender de Jane se hace evidente cuando ella ya no lo ayuda; debe pedirle al joven Olhado que lo ayude con sus finanzas y búsquedas en la computadora, y no sabe la contraseña de su propia cuenta bancaria.

Jane juega un papel fundamental en el desarrollo del libro. Jane guía a Ender a Lusitania y lo ayuda considerablemente a obtener información. En una escena crucial, Ender la desconecta con impaciencia apagando la joya; Jane entra en pánico y se ve obligada a reorientar su gran cantidad de concentración que estaba centrada en él. Al concluir que Ender necesita un enemigo común para unir a toda Lusitania para ayudar a los cerditos, realiza un análisis de los datos y, subversivamente, consigue que el Congreso Estelar ordene la destrucción del planeta. Hace que parezca que Lusitania ha cortado su ansible (lo hizo principalmente para salvar a un xenólogo de ser asesinado), lo que hace que el Congreso Estelar envíe la "Flota de Evacuación", que en realidad lleva el Dispositivo de Disrupción Molecular para destruir el planeta. Con la amenaza, Ender une a la colonia para formar un tratado con los cerditos para asegurar la cooperación mutua y la coexistencia pacífica.

Ya no está apegada a Ender, y se une a Miro, el hijastro paralizado y deprimido de Ender.

Xenocidio

En esta novela, Jane silencia la Flota Lusitania haciéndola desaparecer de todos los ansibles. El Congreso de Starways contrata a la mente más brillante de un mundo de genios, Han Fei-Tzu , para descubrir qué le pasó a la flota, ya que los intentos anteriores han fallado. Él le pasa la tarea a su hija, Han Qing-Jao . Sin embargo, Jane no ha dejado ninguna evidencia, y es precisamente esta falta de evidencia lo que lleva a Qing-Jao a concluir que alguna fuerza invisible está operando y monitoreando a todos los ansibles a la vez. Aunque sospecha que es obra de los dioses, Jane se da cuenta de que Qing-Jao eventualmente descubrirá su existencia.

Enfrentada a la derrota, Jane se revela a Qing-Jao y a su sirviente intelectualmente descuidado, Si Wang-Mu . Después de una acalorada discusión, Qing-Jao se desespera porque el poder de Jane es inmenso; Jane puede apagar todos los ansibles, lo que hace imposible que Qing-Jao revele la presencia de Jane. Sin embargo, Jane sabe que no puede continuar silenciando el mensaje de Qing-Jao para siempre, ya que se convertiría en una bola de nieve que cortaría todo el planeta Path. Por lo tanto, Jane se niega a silenciar el ansible, Qing-Jao envía el mensaje y el Congreso de Starways planea el silenciamiento sistemático de todos los ansibles para matar a Jane.

En este libro se revela que las Reinas Colmena, que buscaban una forma de contactar con Ender durante su cruzada, intentaron construir un "puente" filótico para poder contactar con él. Este puente estaba destinado a ser una conexión entre Ender, cuya red filótica no entendían, y una estructura cuya red filótica sí entendían ; para esta línea de base, eligieron el Juego de Fantasía, ya que Ender estaba tan profundamente concentrado en él y ya que su estructura era lo suficientemente ordenada. Jane fue el puente que construyeron, imbuyéndola con la cualidad que tienen todos los seres vivos, un aiúa (parecido a un alma). Jane, en otras palabras, es un ser inteligente, no solo una colección de software. La Reina Colmena explica además que el aiúa de Jane fue llamado desde un espacio fuera del universo, al igual que todos los aiúas . Grego y Olhado, al oír esto, plantean la hipótesis de que, si alguien puede contener de algún modo toda la información sobre cómo están organizados los filotes de una nave espacial (es decir, su estructura hasta el nivel subatómico), esa persona podría, en esencia, "querer" que la nave espacial vuelva a estar Afuera y Adentro, instantáneamente (es decir, sin que pase tiempo). Esto dependerá enteramente de Jane, ya que ningún otro ser posee la amplia capacidad mental para retener en su mente la estructura completa de un objeto.

El vuelo de prueba de Jane consiste en una caja sellada con una puerta, Ender (a quien Jane está inextricablemente vinculada filológicamente; de ​​hecho, su aiúa reside dentro de él), Miro (por la misma razón) y Ela (para que ella pueda crear el virus de la recolada una vez que estén afuera). Mientras están afuera, Ela crea el virus de la recolada, Miro recrea su cuerpo sano y lo posee, y Ender crea inconscientemente duplicados de su hermano y hermana de la infancia.

Niños de la mente

En la conclusión de la saga de Ender, Jane se encuentra rápidamente quedándose sin poder de procesamiento debido a que el Congreso Estelar apaga sus conexiones ansible activas una a la vez en un intento de desactivarla para siempre. El Congreso completa el apagado de todas las conexiones ansible universales, obligando al " aiúa " de Jane (el término que Jane usa para describir la entidad de vida que tienen todos los seres vivos) a buscar refugio entre la Red Filótica de los Árboles Madre Pequenino.

Jane también es responsable de los viajes instantáneos. Se construye una nave espacial sencilla (que luego se considera innecesaria debido a la precisión de Jane en el transporte) y, al mantener la imagen del viajero en su conciencia, Jane puede captar la imagen y colocarla en cualquier lugar del universo al instante. Este avance se ve amenazado por el intento del Congreso de desactivar su "programa".

Al final, Jane recibe forma corpórea en el cuerpo creado en la forma de la joven Valentine, hecha de una porción del aiúa de Ender . El aiúa de Jane es capaz de trascender esta forma corpórea y regresar al vínculo filótico de los Árboles-Madre, o la red ansible reconstruida de la que nació, preservando así el método instantáneo de viaje. Jane, ahora en posesión del cuerpo de Val, se casa con Miro en una ceremonia de doble boda junto con Peter y Si-Wang-Mu.

Desarrollo

Card no sabía en el momento de escribir Speaker for the Dead que la computadora con la que Ender interactuaba se convertiría en un personaje. [1] Card considera que el personaje de Jane fue fundamental en el desarrollo de la personalidad adulta de Ender y, en el proceso, ella también se convirtió en un ser vivo. [1] Su personaje se convirtió en un tema principal de Xenocide . Después de matar a los Buggers, Ender es responsable de reconciliar las diferencias entre los Piggies y los humanos. En el proceso, el personaje de Jane, como el único miembro de su especie, también debe enfrentar la reconciliación con la humanidad. [2]

Recepción crítica

En una colección de columnas de crítica, David Langford comentó que el personaje de Jane era "innecesario para la acción principal" de la historia. [3] En Cyberfeminism and Artificial Life de Sarah Kember , se compara a Jane con HAL de A Space Odyssey . A diferencia de HAL, al que Kember describió como inteligencia artificial, Jane es vida artificial y capaz de hacer preguntas críticas sobre la naturaleza de su existencia. [4]

Referencias

  1. ^ de Orson Scott Card (2013). El juego de Ender, colección II. Macmillan. ISBN 978-1466854796.
  2. ^ Kathleen Woodward (2008). Pánico estadístico: política cultural y poética de las emociones . Duke University Press. pág. 156. ISBN 978-0822392316.
  3. ^ David Langford (2002). The Complete Critical Assembly: The Collected White Dwarf (And Gm, and Gmi) Sf Review Columns (La asamblea crítica completa: las columnas de reseñas de ciencia ficción recopiladas sobre White Dwarf (y Gm y Gmi)) . Wildside Press LLC. ISBN 1587153300.
  4. ^ Sarah Kember (2013). Ciberfeminismo y vida artificial. Routledge. ISBN 978-1134551910.