Scythe es un juego de mesa para uno a cinco jugadores diseñado por Jamey Stegmaier y publicado por Stonemaier Games en 2016. Ambientado en una versión de historia alternativa de la Europa de los años 20, los jugadores controlan facciones que producen recursos, desarrollan infraestructura económica y usan mechas de combate dieselpunk para participar en combates y controlar territorios. Los jugadores realizan hasta dos acciones por turno usando tableros de jugador individuales y el juego continúa hasta que un jugador haya obtenido seis logros. En este punto, los jugadores reciben monedas por los logros que han obtenido y los territorios que controlan, y el jugador con más monedas es declarado ganador.
Stonemaier Games financió colectivamente el desarrollo de Scythe y recaudó más de 1,8 millones de dólares a través de una campaña de Kickstarter . Scythe fue lanzado con elogios de la crítica y el público por su jugabilidad, la combinación de mecánicas de combate y de Eurogame , la temática y el diseño del juego, que fue realizado por el pintor polaco Jakub Różalski bajo el nombre de World of 1920+ . Se han lanzado tres expansiones importantes, un spin-off y una versión digital para el juego.
Expeditions , una secuela independiente de Scythe , se lanzará en septiembre de 2023.
Scythe se desarrolla en una versión de historia alternativa de la Europa de los años 20 que se está recuperando de los efectos de la gran guerra . Los jugadores representan diferentes facciones que buscan fortuna en el paisaje en proceso de reconstrucción. Los jugadores construyen un motor económico seleccionando una de las cuatro acciones principales en cada turno. Cada acción se enumera en la parte superior de un tablero de jugador personal y los jugadores no pueden realizar la misma acción en turnos consecutivos. También pueden realizar una segunda acción correspondiente según se indique en su tablero de jugador. Las acciones permiten a los jugadores mover unidades en el tablero, comerciar o producir bienes, reforzar su ejército para el combate, desplegar mechs, alistar reclutas para obtener bonificaciones continuas o construir estructuras. Las acciones en sí también pueden mejorarse, lo que las hace menos costosas de implementar o más fuertes cuando se implementan. [1]
Cada jugador recibe seis estrellas, que se colocan en el tablero cuando completan objetivos específicos, como desplegar sus cuatro mechs. [1] El juego termina inmediatamente cuando un jugador ha colocado 6 estrellas. Luego, los jugadores cuentan el dinero que reciben por los logros obtenidos, el territorio controlado y los recursos reunidos en función de la popularidad lograda en el juego; el jugador que termina el juego con más dinero gana. [2]
Scythe fue diseñado por Jamey Stegmaier, el director ejecutivo de Stonemaier Games , y se reveló como una campaña de Kickstarter el 13 de octubre de 2015. Los patrocinadores contribuyeron con más de $1.8 millones a la campaña. [3] [4] [5] Se entregaron copias físicas del juego a los patrocinadores en julio de 2016; luego se lanzó en Gen Con y otras tiendas minoristas el mes siguiente. [1]
Aproximadamente 130 obras de arte de historia alternativa fueron ilustradas por el artista polaco Jakub Różalski . [2] [6] El tema del juego está ambientado en el universo de historia alternativa de 1920+ , que se inspiró en la Guerra Polaco-Soviética de 1919-1921, y también se usó más tarde en Iron Harvest . [7] [8] La trama se centra en el conflicto entre varias naciones de Europa Central y Oriental que ocurrió después de la Primera Guerra Mundial . Las facciones son Polania, Rusviet, Sajonia, Crimea, Nórdica (basada en Polonia , Rusia Soviética , Alemania Imperial , Kanato de Crimea y Escandinavia , respectivamente). [1] [9] [10] El sitio web de videojuegos Polygon también declaró que la obra de arte también fue "la inspiración para docenas de tarjetas objetivas y narrativas". [2]
Durante las pruebas de juego , Stegmaier pidió a los jugadores que calificaran cuantitativamente el juego con una puntuación máxima de diez, y describió que "cuando empiezo a ver que esas calificaciones superan el 8, sé que nos estamos acercando mucho". [11] Scythe también incluye el Automa, un modo para un jugador diseñado por Morten Monrad Pedersen, quien también contribuyó a otros productos de Stonemaier Games, incluidos Wingspan y Viticulture . Afirmó que la dificultad de diseñar juegos para un jugador era que los Automas se parecieran a los jugadores humanos y al mismo tiempo fueran simplificados, lo que requería "una purga de mecánicas innecesarias" para reducir el tiempo de inactividad. [12]
Scythe ha recibido tres expansiones importantes y varios paquetes promocionales. La primera expansión, Scythe: Invaders from Afar , se lanzó en 2016. Añadió nuevos materiales para jugadores y dos nuevas facciones al juego, aumentando el número de jugadores de cinco a siete. [13] Las nuevas facciones son Albion y Togawa (basadas en Reino Unido y Japón , respectivamente). [14] La segunda expansión, Scythe: The Wind Gambit , se lanzó en 2017, presentando dirigibles y añadiendo condiciones variables de final de juego al juego base. [15] The Wind Gambit fue recibido con elogios por sus nuevas condiciones de victoria y componentes, pero los dirigibles fueron criticados por proporcionar un atractivo limitado a medida que avanzaba el juego. [16] En 2017, The Wind Gambit ganó el premio Golden Geek a la mejor expansión de juego. [17]
Scythe: The Rise of Fenris se publicó en 2018 como la tercera expansión de Scythe . Introdujo 11 módulos, con una campaña de ocho episodios, dos facciones (Fenris y Vesna), un modo cooperativo y una variante multijugador de Automa . [18] The Rise of Fenris recibió críticas positivas y ganó el premio Golden Geek 2018 a la mejor expansión de juego. [19] [20] Hall elogió la historia, el arte y las mejoras en la rejugabilidad proporcionadas por la expansión, [21] mientras que Williams describió cada módulo como "alucinante" y la campaña como "sabrosa, emocionante, memorable y, lo más importante, extremadamente divertida". [22]
Además de las expansiones tradicionales, Stonemaier Games ha lanzado varios paquetes promocionales para Scythe . Scythe Encounters , publicado en diciembre de 2018, incluía un conjunto de 32 cartas de encuentros promocionales diseñadas principalmente a partir de envíos de fans. [23] Scythe Modular Board , que altera el mapa del juego, se lanzó en julio de 2019. [24] A fines de 2020, se lanzó Scythe Complete Rulebook . Fue compilado por Matt Griepp y Brittany Griepp, y combinó libros de reglas para el juego base y las expansiones. [23]
En 2017, Stonemaier Games publicó un spin-off independiente de Scythe . Titulado My Little Scythe , el juego fue inicialmente un proyecto de fans que luego se desarrolló en un juego de impresión y juego diseñado por Hoby y Vienna Chou, que recibió el premio Golden Geek Award 2017 al mejor juego de impresión y juego My Little Pony , aunque debido a problemas con la licencia, el juego de mesa no está directamente conectado a esa franquicia. [27] Una expansión que agrega dos nuevas facciones y dirigibles, titulada My Little Scythe: Pie in the Sky , se lanzó en junio de 2020. [28]
. [25] [26] El juego se inspiró en Scythe y presentó mecanismos similares, pero fue rediseñado y simplificado para una experiencia más informal y familiar. Inicialmente, el diseñador quería incorporar la franquiciaEn una reseña de Techraptor , Travis Williams elogió la accesibilidad, la participación, la mecánica, el tiempo de juego y los componentes del juego. [26] [29] Este sentimiento fue repetido por Polygon, que también elogió la accesibilidad y la mecánica del juego. [26] Michał Szewczyk de Rebel Times concluyó que el juego es una versión bien ejecutada, aunque simplificada, de Scythe , que une el mundo de los juegos de mesa serios y los juegos familiares. [27]
En 2018, Scythe: Digital Edition , un videojuego, fue lanzado por Asmodee Digital como una adaptación digital de Scythe . El juego fue lanzado el 5 de septiembre de 2018 en Steam para PC , incluyendo tanto Mac como Windows. [30] [31] En 2020, se lanzó posteriormente una versión móvil y estuvo disponible para descargar en iOS y Android . [32] Iron Harvest , un juego de estrategia en tiempo real inspirado en la ambientación de la década de 1920 de Scythe , también fue lanzado en septiembre de 2020, y fue recibido positivamente por su obra de arte y ambientación temática. [33] [34] [35] [36]
Una secuela independiente de Scythe , llamada Expeditions , fue anunciada en febrero de 2023. [37] El juego fue lanzado el 29 de septiembre de 2023, con diseño de Stegmaier, con Rozalski proporcionando arte y construcción de mundos . [38] En Expeditions , los jugadores tienen que explorar y recolectar recursos. [39] Es un juego competitivo, pero no presenta guerra como Scythe . [39] En cambio, los jugadores ganan puntos al realizar varias hazañas, como recolectar cartas, completar misiones y mejorar sus mechs. [39]
Expeditions recibió críticas positivas. Samantha Nelson de IGN le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez, llamándolo "un digno sucesor de Scythe ", y también elogió su arte y componentes. [39] Kristoffer Hamborg de Avisen Danmark le dio cinco de seis estrellas, elogiando su mecánica de juego y ritmo, diciendo que "si uno es fanático de la colocación de trabajadores , vale la pena probar Expedition ". [40]
Una versión de demostración digital de Expedition está disponible a través de Tabletopia . [41]
Scythe fue lanzado con gran éxito por los críticos de juegos de mesa, que elogiaron su mecanismo, jugabilidad y arte. Fue catalogado como uno de los mejores juegos de 2016 por varios críticos, incluidos William Herkewitz de Popular Mechanics , Aaron Zimmerman de Ars Technica , Tomasz Sokoluk de Rebel Times y Peter Jenkinson de The Telegraph . [42] [43] [44] [45] El crítico Aaron Zimmerman lo describió como un "juego de mesa profundo, interactivo y lleno de rompecabezas al estilo europeo". Zimmerman también elogió la naturaleza complementaria de la estructura de turnos simple y las "muchas partes complejas e interconectadas" de la mecánica de construcción del motor. [1] Matt Jarvis, de Tabletop Gaming, se hizo eco de este sentimiento y elogió el equilibrio entre profundidad y accesibilidad del juego, los tableros de jugador "inteligentemente diseñados" y el mecanismo de encuentro, que, en su opinión, "completa el universo del juego de Scythe y ofrece una ventaja humana a nivel micro". [46] Varios años después de su lanzamiento, Scythe apareció en una lista de The Wirecutter de los mejores juegos de mesa. Los críticos elogiaron la "inmensa profundidad estratégica" del juego y su "hermosa estética de construcción de mundos que combina el estilo steampunk con el idílico estilo pastoral". [47]
Los críticos destacaron particularmente el uso de Scythe de la gestión de recursos al estilo Eurogame y las mecánicas de combate que se encuentran en los juegos de mesa de estilo americano . Zimmerman comparó la simplicidad del combate con los sistemas de Kemet y Dune , describiéndolo como un "ejercicio tenso", pero también notó la relativa poca frecuencia del combate dentro del mundo del juego. [1] Jarvis elogió el sistema de combate "rápido y altamente estratégico", pero encontró que la producción de recursos era fundamental para la victoria. [46] Luke Plunkett de Kotaku también observó que la gestión de recursos y la construcción eran más significativas para el éxito en el juego que el combate. [48] El arte de Różalski también recibió elogios significativos de los críticos, con Charlie Hall de Polygon reconociendo el uso del arte como núcleo temático para las cartas de objetivo y encuentro y afirmando que cada carta "es un tesoro". [2] El editor de PC Gamer, Jonathan Bolding, también elogió la calidad del arte, señalando que "[l]as cartas tienen escenas fascinantes de vida agraria yuxtapuestas con mechs dieselpunk humeantes y máquinas de guerra". [49] En una reseña para Dicebreaker , Alex Meehan elogió el trabajo artístico que muestra tanto el escenario de guerra como sus "consecuencias para la gente común". Concluyó que era "un gran atractivo para los jugadores que buscan un juego con un entorno sorprendente". [50] Sokoluk también afirmó que el elemento más distintivo del juego es el estilo artístico de Różalski, que ha ayudado a crear expectación por el juego incluso antes de su debut. [45] Zimmerman también fue elogioso y escribió que el juego está "unido a través del arte impresionante". [1]
El oponente artificial para un jugador, el Automa, también fue bien recibido. Plunkett elogió la funcionalidad del Automa como "una excelente manera de aprender las reglas antes de formar un equipo", pero señaló que había grandes diferencias entre los modos para un jugador y multijugador del juego. [48] Travis Williams de TechRaptor estuvo de acuerdo, diciendo que el Automa estaba "diseñado con habilidad" y elogió su idoneidad como facción sin jugadores en juegos multijugador. [6]
Scythe recibió cuatro premios Golden Geek de BoardGameGeek en 2016, por Juego de mesa del año, Arte y presentación, Juego de estrategia y Juego en solitario, y también quedó en segundo lugar por Más innovador. [51] El juego también fue bien recibido comercialmente: en abril de 2021, Stonemaier Games había vendido más de 382.000 copias. Scythe tuvo las ventas más altas de cualquier juego de Stonemaier hasta 2021, cuando fue superado por Wingspan . [52]
Tras su lanzamiento, Scythe: Digital Edition recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento en Steam. [53] Calvin Wong Tze Loon de PC Gamer elogió el "inteligente tutorial", los mecanismos, los gráficos y la banda sonora; concluyendo que era "evocador, inteligente y gratificante". [14] Keith Law de Ars Technica también elogió los gráficos de la adaptación y la participación, pero criticó el precio de 20 dólares y la complejidad del tutorial. [30] En una revisión mixta, CD-Action señaló la similitud del juego con el juego de mesa original, afirmando que "su mayor mérito a los ojos de los puristas es posiblemente también su mayor defecto: Scythe: Digital Edition no ofrece nada que el juego de mesa original no ofreciera". [53]
El lanzamiento mundial en inglés de Expediciones fue el 29 de septiembre de 2023.
Spilmekanikkerne i Expeditions har substans; Der er et gennemført gameplay y rigtig god rytme undervejs. [...] Hvis man er fan af Workers-placement-spil, er Expeditions værd at se nærmere på [...][La mecánica del juego dentro de Expeditions tiene sustancia; La jugabilidad está llevada a cabo y tiene un ritmo muy lindo en el camino. [...] Si uno es fanático de los juegos de colocación de trabajadores, vale la pena echarle un vistazo a Expeditions [...]]