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Jack-Bot

Jack-Bot (denominado JACK•BOT ) es un juego de pinball de 1995 diseñado por Barry Oursler y Larry DeMar y lanzado por la empresa de juegos electrónicos estadounidense Williams . Es el tercer juego de laserie Pin-Bot , después de Pin-Bot (1986) y The Machine: Bride of Pin-Bot (1991).

Descripción

El juego tiene una temática de casino futurista . Algunos elementos de la mesa Pin-Bot original se trasladan a Jack-Bot , como la rampa en espiral, los objetivos con visor y el bloqueo de las bolas en los agujeros para activar los ojos de Pin-Bot.

Jon Hey creó la música y el sonido que incluye un nuevo arreglo del tema Pin-Bot previamente compuesto para Williams Pinball por Chris Granner.

Citas de juegos

Botón de compra de pelota/pelota extra

Jack-Bot también permite a los jugadores comprar una bola extra por un crédito y luego presionar el botón "BOLA EXTRA"; los jugadores pueden comprar un máximo de tres bolas de esta manera. El juego tiene dos listas de puntajes altos independientes: una para juegos sin buy-ins y otra que incluye buy-ins. El Gran Campeón es el puntaje más alto de los puntajes en los que no se invirtieron buy-ins.

Al presionar el botón BOLA EXTRA también se pueden activar varios trucos si se hace correctamente, como por ejemplo que Pin*Bot cambie los resultados de una tirada de dados. [ cita requerida ]

Al presionar el botón EXTRA BALL durante el modo de atracción, se activa un mensaje en la pantalla de matriz de puntos , que dice: "En memoria de Joe Joos, Jr.", quien había fallecido un año antes; la pantalla luego le cuenta al jugador una breve biografía de Joos.

Durante el modo de atracción, al presionar el botón del flipper izquierdo tres veces mientras se mantiene presionado el botón EXTRA BALL, se activan unos créditos largos en la pantalla de matriz de puntos acompañados por un popurrí de la música del juego.

Objetivos

El juego tiene dos objetivos principales: activar Casino Run e iniciar Multi-Ball; durante Multi-Ball, el objetivo es conseguir suficientes Jack*Bots (jackpots) para encender Mega Visor.

Detalles y reglas de la mesa

Tiro de habilidad de vórtice

Al igual que en el Pin-Bot original, el émbolo lanza la bola hacia una rampa en espiral conocida como Vortex, que tiene una sección superior, una central y una inferior. Para obtener el valor más alto ofrecido, dispara la bola hacia la sección central.

El valor del vórtice se restablece a 10 millones para cada bola, a menos que se sostenga (ver a continuación).

Si disparas al agujero del vórtice central durante Multi-Ball, podrás obtener un Jack*Bot.

Pégame

Un objetivo táctil justo encima del área de entrada/salida derecha. Al alcanzar este objetivo, se saca una carta al azar para agregarla al total del jugador (comenzando desde cero), con el objetivo de alcanzar 21 (como en el blackjack ) o acercarse lo más posible sin pasarse (pasarse de 21). Cada vez que se alcanza el objetivo, el jugador gana 1 millón de puntos multiplicado por el total (es decir, si la mano llega a 17, se obtienen 17 millones de puntos). Al alcanzar exactamente 21 o pasarse, el total se restablece a cero, pero si el jugador alcanza exactamente 21, gana un bono de 50 millones de puntos.

Los ases pueden contar como 1 o como 11, como en el blackjack normal.

El objetivo Hit Me también se puede usar para sumar hasta 75 millones de puntos durante el modo Hurry-Up y para sumar Jack*Bots durante Multi-Ball.

Objetivos del póquer

A la izquierda, justo debajo de la rampa, hay tres objetivos de póquer. Uno está encendido durante el juego; si se golpea el objetivo encendido, el multiplicador de bonificación aumenta hasta 5 veces. Si se golpea un objetivo apagado, el jugador debe esperar hasta que los objetivos se reinicien antes de volver a intentarlo. Si se golpea el objetivo encendido y el jugador golpea los otros dos objetivos antes de que se reinicien, la máquina le muestra al jugador una carta de póquer para usar en el juego Pin-Bot Poker (ver a continuación).

Cajero objetivo

Debajo de la rampa izquierda hay un objetivo de cajero. Cuando se activa, la rampa se levanta para permitir que la bola pase por debajo y la golpee. Golpear este objetivo puede tener varias consecuencias para el jugador: obtener el bono durante el modo cajero, obtener el premio Solar Jets, duplicar las ganancias de un juego de casino y recolectar Jack*Bots durante el modo Multi-Ball.

Incrementador de rampa y vórtice

Cuando la rampa está abajo, al disparar la bola por la rampa y hacia el campo de juego de mini-bagatelle (una copia del Pin-Bot original) comienza el contador de vórtices, que gradualmente suma 1 millón de puntos al valor del vórtice (comenzando con 10 millones), hasta un máximo de 50 millones de puntos. Luego, la bola se abrirá camino aleatoriamente a través del agujero, activando el modo Solar Jets, hacia el carril interior derecho, que otorgará un premio aleatorio (que cambia en sincronización con el contador de vórtices), o regresará al émbolo para otro tiro de habilidad.

Chorros solares

Si la bola cae por este agujero y cae en los parachoques, se activa el modo Solar Jets. La rampa se levanta; el jugador tiene unos 20 segundos (representados por una cuenta regresiva lenta desde 10) para golpear el objetivo del cajero y obtener el valor Solar Jets, que comienza en 40M y aumenta en 4M por cada golpe en el parachoques. Si comienza Multiball o Casino Run antes de que se acabe el tiempo, también obtendrá el premio Solar Jets.

Premios Inlane

Si la pelota pasa por el carril derecho, se activará uno de los siguientes premios:

Platillo de juego

El Game Saucer es un carril angosto que conduce a una trampa de bolas que se encuentra justo a la derecha de la rampa izquierda. Dispara la bola a esta trampa para comenzar un juego de casino. Durante Multi-Ball, dispara la bola a esta trampa para recoger un Jack*Bot y, durante Casino Run, esta trampa es una de las varias que se pueden usar para hacer girar las ruedas de la máquina tragamonedas.

Luces Keno con visera y cuadrícula de 5x5

Al igual que en el Pin-Bot original, la máquina tiene un visor que comienza el juego cerrado y una cuadrícula de luces de 5x5 debajo, de colores amarillo, azul, naranja, verde y rojo, en ese orden. Por encima de las luces hay una fila de objetivos en el visor que encienden las luces verticalmente en columnas y, al lado derecho, hay una fila lateral de luces que encienden las luces de cada fila horizontalmente. Para abrir el visor, el jugador debe completar la cuadrícula golpeando los objetivos en cualquier orden o disparando al objetivo correcto del visor o de la fila lateral cuando las luces parpadean inicialmente; las luces parpadean inicialmente una columna a la vez, de izquierda a derecha, y luego una fila a la vez, de arriba a abajo. En este último caso, abrir el visor disparando al objetivo correcto otorga una bonificación de 50 millones de puntos (sin embargo, una vez hecho esto, la máquina requiere que el jugador abra el visor cada vez posterior simplemente completando las 25 luces en la cuadrícula en cualquier orden).

En Jack-Bot , las luces se conocen como Keno Lights y cada columna también tiene una flecha blanca encima. Cuando la visera está cerrada, disparar la bola al objetivo cuando la flecha blanca está encendida otorga un premio Keno:

Cuando se abre la visera, el jugador puede bloquear una bola en una de las cuencas de los ojos de Pin-Bot; al hacerlo, se coloca otra bola en el émbolo y al bloquear la segunda bola se inicia el modo Multi-Ball.

Si la visera está abierta y el jugador aún no ha iniciado Multi-Ball, al completar las 25 luces una segunda vez se enciende una luz de Bola Extra sobre los cambios de carril dentro y fuera del carril.

Bola extra

Las bolas adicionales que se mueven por el carril interior o exterior tienen una luz de bola adicional encima, que el jugador recoge al hacer que la bola ruede por el carril interior o exterior iluminado. Es posible tener más de una luz encendida y recoger varias bolas adicionales.

Multi-bola

Para iniciar el Multi-Ball, el jugador debe bloquear ambas bolas en las cuencas de los ojos de Pin-Bot. El primer Multi-Ball es un Multi-Ball de 2 bolas, mientras que los Multi-Balls posteriores son Multi-Balls de 3 bolas; en este último caso, el jugador debe disparar una bola desde el émbolo hasta el vórtice para iniciar el Multi-Ball.

Durante Multi-Ball, los Jack*bots se encienden en los Ojos, en el objetivo del Cajero y en Hit Me. El primer Jack*Bot que un jugador anota en un juego vale 50 millones; los futuros Jack*bots aumentan su valor en 25 millones cada vez, de modo que el undécimo Jack*bot vale 300 millones. Luego, el valor comienza a aumentar en 50 millones para cada Jack*bot, de modo que el decimoquinto y último Jack*bot vale 500 millones.

Al recolectar un Jack*bot, se apaga la luz de esa ubicación; al menos una ubicación siempre estará iluminada. Si el jugador recolecta Jack*Bots en los cuatro lugares, el objetivo del cajero se volverá a encender y la ubicación iluminada se moverá de izquierda a derecha (al ojo izquierdo, luego al derecho, luego a Hit Me y luego de nuevo al cajero) cada vez que lo recoja.

Al golpear el platillo de juego, se vuelven a encender las cuatro ubicaciones de Jack*bot. Si lo golpeas cuando las cuatro ya están encendidas, obtienes un Jack*bot en su lugar.

Si recoges a Jack*bot en uno de los ojos y luego golpeas el otro ojo (iluminado o no) en un segundo, obtendrás un Super Jack*bot. Esto triplica los puntos (por lo tanto, un Super Jack*bot puede llegar a valer 1500 millones de puntos).

El Multi-ball termina cuando al jugador le queda una bola en juego. Hay un período de gracia de aproximadamente tres segundos durante el cual todavía se puede anotar un Jack*bot. Si el jugador pierde un Multi-ball sin anotar ningún Jack*bot, se le da un período de reinicio de 10 segundos; si golpea los Ojos o el Platillo de Juego antes de que se acabe el tiempo, se reinicia un Multi-ball de dos bolas con un tiro de habilidad al émbolo. Sin embargo, solo se permite un reinicio por Multi-ball; si esto ocurre una segunda vez, el jugador debe comenzar desde cero.

Una vez finalizado el modo Multi-ball, el Visor permanecerá abierto hasta que el juego decida que la bola está en un lugar donde no quedará atrapada detrás del Visor cuando se cierre. La rampa, el objetivo del cajero, el platillo de juego, la goma debajo del platillo de juego, los objetivos de póquer y los chorros solares harán que el Visor se cierre. Tan pronto como el Visor comience a cerrarse, la tarjeta de Keno se reiniciará (con una fila o columna parpadeando para que el Visor se vuelva a abrir instantáneamente), lista para que el jugador comience a rellenarla.

Mega visera

Una vez que el jugador ha acumulado 15 o más Jack*Bots (incluidos los Super Jack*Bots), se activa el modo Mega Visor. El Visor se cierra; el objetivo ahora es volver a abrirlo. Los objetivos de la fila lateral se ignoran; solo cuentan los objetivos del Visor en sí, y cada golpe coloca una luz en la columna que golpeas, y se otorgan 50M por cada luz que se coloca. Se necesitan veinticinco golpes para completar la carta, lo que significa que se pueden obtener 1.5 mil millones de puntos potenciales en el camino. El jugador puede golpear cualquier combinación de colores para abrir el Visor.

Cuando se abre la visera, el jugador puede bloquear las bolas en las cuencas de los ojos como antes, y al hacerlo gana la oportunidad de obtener un Mega Jack*Bot (siempre valorado al menos en mil millones de puntos por Jack*Bot, aunque la máquina seguirá diciendo "¡Super Jack*Bot!" cuando se logre). Para obtener un Mega Jack*Bot, dispara la bola por la rampa izquierda después de bloquear una bola.

Juegos de casino

Para activar Casino Run, el jugador primero debe jugar los cuatro juegos de Casino. Los juegos se inician al golpear el platillo de juego cuando está encendido durante el juego de una sola bola; si no está encendido, golpear la rampa o el objetivo del cajero lo encenderá nuevamente, al igual que los premios de Keno la primera vez. Antes de que se desbloquee el primer Casino Run, el platillo de juego siempre estará encendido al comienzo de cada bola; para el segundo Casino Run y ​​los subsiguientes, el jugador debe golpear la rampa o el cajero para encenderlo nuevamente. (Además, el objetivo del cajero deja de encender nuevamente el platillo de juego; el jugador tiene que hacer tiros reales a la rampa).

Los juegos de casino

Hay cuatro juegos en total a los que puede jugar Pin-Bot: Pin-Bot Poker, la máquina tragamonedas, Tira los dados y Keno. Si presiona el botón EXTRA BALL repetidamente cuando parpadea, el jugador tendrá la oportunidad de hacer trampa en los juegos, pero esto no siempre sucede.

En los cuatro juegos, la máquina le pedirá al jugador que acepte el total o que intente "DOBLAR O NADA". Si el jugador elige doblar, tiene un tiempo limitado para lanzar la bola por debajo de la rampa izquierda y golpear el objetivo del cajero. Al hacerlo, duplica las ganancias del jugador; si se agota el tiempo o se pierde la bola, no se obtienen puntos para ese juego. Si el jugador tarda demasiado en responder, el juego elegirá automáticamente la opción de simplemente cobrar el bono.

Póquer con pinbot

Este juego utiliza la mano de póquer que se muestra en el centro del campo de juego. Los objetivos de póquer, los premios de Keno, Casino Run y ​​la máquina tragamonedas pueden encender las cartas de esta mano. (Completar la mano la primera vez enciende una bola extra). Los puntos se otorgan en función del valor de la mano: 10 millones de puntos por un dos, 15 millones por un as o un as-dos, 20 millones por un par, 30 millones por dos pares o tres iguales, o 50 millones por un full (las cinco cartas). Además, se otorga una suma fija de 50 millones por cada mano que el jugador ya haya completado. El total resultante se puede duplicar más adelante.

Si el jugador hace trampa con éxito, Pin-Bot saca un as adicional de su manga. ("¿As de tréboles?") Esto puede dar a los jugadores una mano que normalmente es imposible: cuatro ases, con un valor de 149 millones de puntos. (Los jugadores aún pueden duplicar esta cantidad a 298 millones si lo desean).

Tragaperras

Las ruedas de la máquina tragamonedas giran y revelan un premio aleatorio:

Este es el juego más difícil de hacer trampa con éxito, pero si lo logras, Pin-Bot golpeará los carretes y cambiará a "Bola Extra Lit".

Tira los dados

El juego se basa en la "Apuesta del Juego de Dados", que comienza con 3 millones de puntos y aumenta en 100.000 puntos cada vez que la bola hace contacto con los parachoques ubicados justo debajo del campo de juego de mini-bagatelas (conocidos como los parachoques de chorro solar). La máquina lanza los dados y el resultado que obtenga se multiplica por la Apuesta del Juego de Dados (es decir, 5.500.000 x 6 = 33.000.000). Los jugadores pueden decidir duplicar la apuesta si lo desean.

Si el jugador hace trampa con éxito, Pin-Bot simplemente lanzará los dados para que el resultado sea siempre un 12 y anunciará: "¡VAGONETAS!".

Keno

Este juego se basa en la tarjeta Keno (la cuadrícula de 5x5 luces debajo de la visera); el progreso del jugador en la cuadrícula determina cuántos cuadrados se eligen para el sorteo aleatorio. Se eligen seis cuadrados al azar y el jugador gana 5 millones de puntos por cuadrado que coincida, más 5 millones de puntos solo por participar. Si los seis cuadrados coinciden, el jugador gana 50 millones de puntos. Los jugadores también ganan 25 millones de puntos adicionales por cada tarjeta llenada previamente. En caso de que el jugador tenga menos de cinco cuadrados iluminados en la cuadrícula, el juego le permitirá usar la columna central completa para darle la oportunidad de hacer algunas combinaciones.

Si el jugador hace trampa con éxito, Pin-Bot destruirá toda la tarjeta, dando como resultado que se realizaron 25 coincidencias y otorgando al jugador 99 millones de puntos.

Como antes, el jugador puede decidir si quiere o no intentar duplicar sus ganancias.

Carrera de casino

Después de que se hayan jugado los cuatro juegos, se activa el modo Casino Run; el jugador debe disparar a la trampa Game Saucer nuevamente para activarla. Durante esta carrera, el jugador tiene 45 segundos para girar las ruedas tantas veces como sea posible. Disparar a la trampa Game Saucer o a una de las cuencas de los ojos de Pin-Bot hace girar las ruedas. Luego, el jugador tiene que decidir si recoge el bono y termina la carrera, o se arriesga y continúa jugando (similar a la ronda de bonificación del programa de juegos The Joker's Wild ). Los jugadores pueden desbloquear un huevo de Pascua presionando el botón EXTRA BALL cuando parpadea durante la secuencia de introducción a Casino Run, y si tiene éxito, verá una vaca saltando sobre la Luna.

Los giros de las ruedas pueden otorgar lo siguiente:

Mientras el cronómetro va haciendo la cuenta regresiva, el banco Casino Run del jugador, que comienza con 100 millones de puntos, suma 4 millones de puntos cada vez que la bola toca un interruptor, un rollover o un bumper. Los jugadores deben recordar que el reloj sigue corriendo; si el tiempo se agota, pierden todo lo que tienen en el banco.

El juego otorga un crédito al final de su conclusión después de que el jugador ingresa sus iniciales si tiene el puntaje total más alto de Casino Run hasta la fecha.

El juego también tiene un huevo de Pascua escondido; si el jugador sostiene ambos flippers mientras las ruedas están girando, podría recibir una pista para el juego Mortal Kombat 3 (Midway Games era copropiedad en ese momento con Williams/Bally). Obtener la pista también otorga una bola extra. ( Mortal Kombat 3 también tiene un Kombat Code que explica cómo obtener la pista en este juego, instruyendo a los jugadores a "Sostener los flippers durante la carrera del casino"; otra pista es para otra mesa de pinball, No Fear: Dangerous Sports , que también proporciona una pista de MK3 ).

Bono de fin de bola

Los siguientes criterios se aplican para la puntuación de la bonificación al final del balón:

Luego, todo el bono se multiplicará por el multiplicador de bono; este será entre 1x y 5x.

Si el jugador presiona el botón BOLA EXTRA repetidamente durante el conteo de bonificación, Pin-Bot puede hacer trampa en el multiplicador de bonificación golpeando la pantalla; esto le otorga una bonificación adicional X. Hacer trampa con éxito de esta manera es la única forma de lograr un 6X. El multiplicador de bonificación debe ser al menos 2X para permitir que el jugador haga trampa.

Listas de buy-ins y puntuaciones más altas

El jugador puede realizar hasta 3 buy-ins después de la última bola, para un máximo de seis bolas en total, sin contar las bolas adicionales. Por este motivo, el juego tiene dos listas de puntuaciones más altas: una con buy-ins y otra sin buy-ins. El jugador con la puntuación más alta sin un solo buy-in es el jugador considerado Gran Campeón. El juego también permite a los jugadores ingresar sus iniciales si tienen la puntuación más alta en Casino Run hasta la fecha.

Legado

Una versión digital con licencia de esta mesa fue lanzada en The Pinball Arcade en abril de 2015 junto con sus predecesoras, pero la licencia con WMS expiró el 30 de junio de 2018.

Enlaces externos