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Jack (modelado humano)

El sistema de simulación humana Jack fue desarrollado en el Centro de Modelado y Simulación Humana de la Universidad de Pensilvania en los años 1980 y 1990 bajo la dirección del Profesor Norman Badler. Concebido como un sistema de evaluación ergonómica y creación de prototipos humanos virtuales para el desarrollo del transbordador espacial de la NASA , pronto obtuvo financiación de la Marina y el Ejército de los EE. UU. para la simulación de soldados desmontados, de la Fuerza Aérea de los EE. UU. para la simulación de mantenimiento y de varios otros usuarios gubernamentales y corporativos para sus propias aplicaciones. En 1996, el software se convirtió en una empresa privada y ahora se vende como un kit de herramientas de simulación humana ergonómica (llamado Tecnomatix Jack) por Siemens. [1] La investigación y el desarrollo del sistema Jack han dado lugar a estándares como H-anim y MPEG4 Body Animation Parameters. [2]

Las raíces de la mayoría de los sistemas de cinemática inversa de animación humana modernos se pueden rastrear hasta la investigación y el desarrollo realizados para el sistema Jack. [3] Algunos de estos sistemas de animación incluyen aquellos integrados con 3ds max de Autodesk , Maya y sistemas internos propietarios utilizados por varios estudios de animación, como Industrial Light y Magic .

Historia corporativa

La empresa de software original de Jack se llamaba Transom . Se vendió a Engineering Animation, Inc. (EAI), que más tarde fue adquirida por Unigraphics Solutions (UGS). Unigraphics se reincorporó a Electronic Data Systems (EDS) y luego se separó nuevamente como una empresa privada llamada UGS. Después de la adquisición de Tecnomatix , Jack pasó a formar parte oficialmente de la línea de productos Tecnomatix. UGS finalmente fue adquirida por Siemens .

Referencias

  1. ^ Modelado humano Archivado el 7 de noviembre de 2008 en Wayback Machine.
  2. ^ Documento técnico de FBA Archivado el 28 de agosto de 2008 en Wayback Machine .
  3. ^ NI Badler, CB Phillips y BL Webber . Simulación de seres humanos: gráficos informáticos, animación y control . Oxford Univ. Press, 1993. ISBN  978-0195073591

Enlaces externos