El sistema de simulación humana Jack fue desarrollado en el Centro de Modelado y Simulación Humana de la Universidad de Pensilvania en los años 1980 y 1990 bajo la dirección del Profesor Norman Badler. Concebido como un sistema de evaluación ergonómica y creación de prototipos humanos virtuales para el desarrollo del transbordador espacial de la NASA , pronto obtuvo financiación de la Marina y el Ejército de los EE. UU. para la simulación de soldados desmontados, de la Fuerza Aérea de los EE. UU. para la simulación de mantenimiento y de varios otros usuarios gubernamentales y corporativos para sus propias aplicaciones. En 1996, el software se convirtió en una empresa privada y ahora se vende como un kit de herramientas de simulación humana ergonómica (llamado Tecnomatix Jack) por Siemens. [1] La investigación y el desarrollo del sistema Jack han dado lugar a estándares como H-anim y MPEG4 Body Animation Parameters. [2]
Las raíces de la mayoría de los sistemas de cinemática inversa de animación humana modernos se pueden rastrear hasta la investigación y el desarrollo realizados para el sistema Jack. [3] Algunos de estos sistemas de animación incluyen aquellos integrados con 3ds max de Autodesk , Maya y sistemas internos propietarios utilizados por varios estudios de animación, como Industrial Light y Magic .
La empresa de software original de Jack se llamaba Transom . Se vendió a Engineering Animation, Inc. (EAI), que más tarde fue adquirida por Unigraphics Solutions (UGS). Unigraphics se reincorporó a Electronic Data Systems (EDS) y luego se separó nuevamente como una empresa privada llamada UGS. Después de la adquisición de Tecnomatix , Jack pasó a formar parte oficialmente de la línea de productos Tecnomatix. UGS finalmente fue adquirida por Siemens .