Serie de videojuegos
Serie de videojuegos
Itadaki Street (いただきストリート, Itadaki Sutorīto ) es una serie de videojuegos de fiesta creada originalmente porel diseñador de Dragon Quest Yuji Horii . Actualmente es propiedad de Square Enix . El primer juego fue lanzado en Japón en la consola Famicom de Nintendo en 1991. Desde entonces, se han lanzado nuevas entregas de la serie para Super Famicom , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , teléfonos móviles, Android , iOS , PlayStation 4 y PlayStation Vita . La serie fue exclusiva de Japón antes de Itadaki Street Wii de 2011 , que se lanzó como Fortune Street en América del Norte y Boom Street en Europa.
Desarrollo
En una entrevista de 1989, Horii declaró que estaba trabajando en un juego de mesa con el ex editor de Famitsu Yoshimitsu Shiozaki y que valía la pena trabajar en un "género completamente diferente" a los juegos de Dragon Quest . [1] [2] Mientras creaba la primera etapa, una prueba de juego reveló que el tablero era realmente difícil, por lo que se construyó una etapa de práctica que también era demasiado difícil, lo que llevó a que la etapa uno eventualmente se convirtiera en la etapa cuatro. [2] El juego se incorporó más tarde a los remakes de Dragon Quest III como un nuevo minijuego . [3] En 2011, el creador de juegos Yuji Horii declaró que había considerado llevar Itadaki Street al público internacional. [4]
Elementos comunes
Los juegos son similares al Monopoly : los jugadores tiran un dado para avanzar por un tablero, compran propiedades sin dueño en las que caen y ganan dinero cuando los oponentes caen en la propiedad del jugador, y roban cartas cuando caen en ciertos espacios. [5] Los juegos se diferencian del Monopoly en que los jugadores pueden comprar y vender acciones de un bloque, lo que afecta el valor de las acciones del bloque comprando o vendiendo las acciones de ese bloque o desarrollando una propiedad propiedad del jugador de ese bloque, lo que aumenta el valor por acción de las acciones de ese bloque. No es necesario poseer todo el bloque para desarrollar una propiedad, aunque controlar más de una propiedad de un bloque permite al jugador desarrollar sus propiedades en edificios más grandes y recolectar más de los oponentes. Los jugadores deben recolectar un conjunto de cuatro palos para subir de nivel y recolectar oro adicional cuando pasan la posición/banco inicial. En la mayoría de las versiones, hasta cuatro jugadores pueden competir para ganar cada tablero. Para ganar, un jugador debe regresar al banco con la cantidad requerida del tablero, que incluye el valor total de las acciones del jugador, el valor de la propiedad y el oro disponible. También se incluyen minijuegos y una bolsa de valores para los jugadores más experimentados. [6]
Juegos
Recepción
IGN le dio a Fortune Street , la primera localización en inglés de la serie en América del Norte, una calificación de "Buena" por su profunda jugabilidad de juego de mesa, pero dijo que podría haber sido más interactivo. [20] Siliconera señaló que la introducción de personajes de franquicias establecidas de Final Fantasy , Dragon Quest y los juegos de Mario ha aumentado enormemente la popularidad y la participación mental de los juegos. [21] Fortune Street , el primer lanzamiento internacional de la serie, fue recibido con críticas mixtas, elogiando la selección de personajes y la profunda jugabilidad, pero menospreciando su largo compromiso de tiempo. [22]
Una captura de pantalla de Fortune Street que muestra a Yoshi deseando estar exento de impuestos circuló brevemente en línea como parte de una serie más grande de memes de Internet que involucran a Yoshi cometiendo fraude fiscal. [23] [24]
Véase también
Referencias
- ^ Aria (10 de diciembre de 2011). «Origins of the Legend of Zelda: A Link To The Past And Dragon Quest IV». Siliconera . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ ab Aria (11 de diciembre de 2011). «Miyamoto le pregunta a Horii: ¿Crees que los juegos de rol se convertirán en un sustituto de las novelas?». Siliconera . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Provo, Frank (30 de marzo de 2001). «Avance de Dragon Warrior III». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Gilbert, Henry (17 de febrero de 2011). «Una entrevista con el creador de Dragon Quest, Yuji Horii». gamesradar . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Jennie (30 de abril de 2008). «Cómo llegar a Itadaki Street Portable». Siliconera . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ ab Yip, Spencer (8 de junio de 2011). «La serie Itadaki Street de Square Enix se localiza por primera vez en Wii». Siliconera . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ "プレイステーション2 - いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師付き!~ ". Famitsu semanal (915 Pt.2): 73, 30 de junio de 2006.
- ^ Gantayat, Anoop (31 de mayo de 2006). «Final Fantasy vs. Dragon Quest». IGN . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Yip, Spencer (7 de junio de 2007). «Personajes de Itadaki Street DS». Siliconera . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Yip, Spencer (19 de octubre de 2006). «Capturas de pantalla de Mario en la calle Itadaki». Siliconera . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015. Consultado el 5 de abril de 2013 .
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- ^ Yip, Spencer (18 de junio de 2007). «Mezcla a Mario y Dragon Quest en tu personaje de Itadaki Street DS». Siliconera . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Garratt, Patrick (17 de marzo de 2008). «Los 25 mejores juegos de Famitsu de 2007 por puntuación». VG247 . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015. Consultado el 5 de abril de 2013 .
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- ^ Yip, Spencer (23 de mayo de 2010). "Lightning muestra su lado tierno en Itadaki Street Mobile". Siliconera . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2010 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ "『いただきストリートWii』スクウェア・エニックスより発売決定". Famitsu . 8 de junio de 2011. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Fletcher, JC (8 de junio de 2011). «Fortune Street favorece a los fanáticos de los juegos de mesa». Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ "Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary anunciado para PS4 y PS Vita - Gematsu". 13 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 16 de enero de 2017.
- ^ Drake, Audrey (2 de diciembre de 2011). «Reseña de Fortune Street». IGN . Archivado desde el original el 14 de enero de 2016. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Yip, Spencer (2 de octubre de 2006). «Mario lucha contra los slimes de Dragon Quest en Itadaki Street DS». Siliconera . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Drake, Audrey (21 de noviembre de 2011). «Fortune Street: Mario Meets Slime Meets Monopoly». IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ "Aparecen nuevas pruebas que demuestran que Yoshi no paga sus impuestos". JUEGOS . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
- ^ Heritage, Sara (4 de septiembre de 2020). "Super Mario: 10 memes de Yoshi cometiendo fraude fiscal que son demasiado divertidos". TheGamer . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
Enlaces externos