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Invasores del espacio extremo 2

Space Invaders Extreme 2 (スペースインベーダーエクストリーム2 , Supēsu Inbēda Ekusutorīmu Tsū ) (estilizado como SPACƎ INVADERS EXTRƎME 2 ) es la secuela de Space Invaders Extreme . Space Invaders Extreme 2 presenta contenido nuevo en comparación con su predecesor. [4] Una versión reducida del juego llamada Space Invaders Extreme Z está disponible en DSiWare (sólo en Japón) por 500 puntos. [5]

Jugabilidad

Space Invaders Extreme 2 tiene una mecánica de juego similar a la de su predecesor, como el cambio de armas, Fever Time, encadenamiento, Bingo Fevers y más. Sin embargo, hay varios cambios y nuevos sistemas en el juego:

Modos

Ahora hay tres modos: Score Attack, Ranking y el nuevo Time Attack. En Score Attack, el objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos posible, mientras que en Time Attack, el objetivo es terminar lo más rápido posible. El modo Ranking sigue siendo el mismo que en el primer juego, en el que el jugador debe alcanzar cualquiera de las 5 etapas y derrotar al jefe final sin usar un continuar y sin quedarse sin existencias.

Se ha añadido un nuevo modo "Principiante" al modo Score Attack. Este modo solo permite al jugador jugar en el conjunto de etapas más fácil del juego con vidas infinitas.

Si superas todos los niveles del modo Score Attack en dificultad Normal, se desbloqueará una nueva dificultad, Extreme. La jugabilidad en Extreme es mucho más difícil, con formaciones más difíciles de destruir, nuevos tipos de Invasores que no se ven en dificultad Normal y variantes más difíciles de jefes. Además, ahora hay etapas ramificadas para Extreme a partir de la Etapa 4-x.

El sistema de Bingo y Fever Time

El sistema de fiebre ha cambiado en SIE2. La forma general de conseguir tiempo de fiebre sigue siendo la misma: golpear a cuatro alienígenas del mismo color y luego a cuatro más del mismo color para enviar un OVNI parpadeante, que inicia una ronda al recibir un disparo. A diferencia del primer juego, SIE2 no discrimina las formas de los alienígenas. El jugador solo tiene que preocuparse por los colores.

Sin embargo, a diferencia del juego anterior, la "Ronda" tiene lugar en la pantalla superior y se puede disparar más allá de la parte superior de la pantalla inferior para llegar a la otra pantalla. La ronda se gana eliminando a los enemigos en la pantalla superior en menos de 30 segundos, lo que activa Fever Time.

El tiempo de fiebre también funciona de manera diferente en SIE2. Los ovnis blancos vuelan en la pantalla superior y las oleadas normales de la etapa actual (aunque en color dorado) están en la pantalla inferior. Durante este tiempo, estás obligado a usar la última mejora de disparo que recibiste durante el tiempo de fiebre. Disparar a los ovnis los destruye, y disparar a los alienígenas dorados ofrece objetos de oro. Los ovnis y los objetos de oro destruidos y recolectados respectivamente aumentan tu bonificación para el tiempo de fiebre.

Esto llenará una ranura de "Bingo". En la pantalla superior, hay una tarjeta de "Bingo", con un patrón de tres por tres. Cada cuadrado tiene un color interno y externo. Si llegas a un momento de fiebre, la ranura se llenará (por ejemplo, si obtienes cuatro alienígenas rojos y luego cuatro verdes, el bloque rojo con el interior verde se llenará). Si el bloque que llenas ya está lleno, desbloquea una bonificación no relacionada con el Bingo, como la bonificación de la Ruleta OVNI o la bonificación de Cambio a OVNI.

Si haces una línea de tres bloques en la tarjeta "Bingo", desbloquearás una ronda especial y, si la superas, se producirá un momento de fiebre especial, conocido como Fiebre de Bingo. Los ovnis son de color dorado, al igual que los extraterrestres de los niveles, y aparece un ovni rosa que suelta un objeto rosa grande que vale 30 000 puntos. Independientemente de tu arma anterior, las Fiebres de Bingo obligan al jugador a usar la versión más poderosa del potenciador Bomba.

También se pueden hacer dos líneas al mismo tiempo, lo que habilita la Fiebre de dos líneas, con tres ovnis rosas por oleada de ovnis. El jugador tendrá un Tiro amplio especial que tiene el doble del ancho normal por disparo, con seis balas por disparo en lugar de las cinco normales.

El último y más difícil de conseguir es Full House Fever, con un OVNI gigante bloqueado por Invasores de 200 puntos, la mitad de los cuales tienen una barrera irrompible. Si se acumula suficiente daño en el OVNI gigante, obtendrás un Jackpot, y cada vez que golpees al OVNI a partir de ese punto, dejará caer un objeto rosa. El jugador tiene un láser que todo lo penetra y que tiene el doble del ancho normal en el juego durante este tiempo de fiebre. Además, este tiempo de fiebre no dura tanto si el OVNI no está completamente dañado dentro del límite de tiempo (no se ve).

El potenciador Escudo es el único de Fever Time que no tiene una variante Bingo.

Otros cambios

En SIE2 hay varios patrones de ondas, fondos, pistas de música y jefes nuevos, así como un comentarista que se escucha cuando el jugador logra ciertos objetivos. Esta voz masculina también sirve para brindar palabras de aliento y felicitaciones. Sin embargo, como en un posible regreso al último juego, el patrón de fondo de la primera etapa de Extreme 1 es visible en el fondo de las pantallas de menú.

La cantidad de puntos necesarios para los diferentes rangos ha aumentado significativamente; sin embargo, también es más fácil ganar puntos adicionales, debido a que la estadística "Rango" ahora puede alcanzar un nivel x16.

Los invasores de color negro activan los efectos especiales de la Ruleta de los juegos anteriores, que esta vez tiene menos efectos. Al disparar a los siguientes colores se activa un efecto especial:

También se han realizado algunos cambios en el modo multijugador. Si disparas una ronda como lo harías en el modo de un jugador, aparecerá un gran OVNI en la pantalla. Al golpearlo, enviará la ola junto con un gran alienígena. Además, se muestra un contador de OVNIs en el juego y, si ese contador baja a cero, aparecerá un OVNI parpadeante en la pantalla aleatoriamente. Al ser golpeado, esto enviará un OVNI gigante hacia tu oponente. La IA utilizada en el modo "VS Com" también se ha mejorado para incluir múltiples dificultades. El fondo también ha cambiado. En lugar de un fondo negro, se pueden ver ilustraciones de los Space Invaders originales. Además, en ciertas olas, se puede destruir un invasor dorado de "200 puntos" (normalmente visto en Fever Time para un jugador), lo que otorga un objeto dorado. Esto te da el Broad Shot de Two-Line Fever. Es interesante señalar que la música que se reproduce en el modo multijugador está tomada del juego anterior, titulado "Zero Hour", la música de Stage 5D.

Referencias

  1. ^ "Space Invaders Extreme 2". Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010. Consultado el 23 de enero de 2009 .
  2. ^ "Tiempo de fiebre: Taito anuncia el lanzamiento europeo de Space Invaders Extreme 2, Puzzle Bobble Galaxy | Joystiq". Archivado desde el original el 2010-05-11 . Consultado el 2009-05-11 .
  3. ^ "Space Invaders Extreme 2 - GameSpot.com". Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010. Consultado el 23 de enero de 2009 .
  4. ^ "Rumor: los minoristas filtran Space Invaders Extreme 2 y enumeran sus características". Archivado desde el original el 2009-02-01 . Consultado el 2009-02-08 .
  5. ^ "Taito lleva Space Invaders Extreme 2 a DSiWare | Siliconera". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de noviembre de 2009 .

Enlaces externos

Recepción