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Interfase (videojuego)

Interphase es un videojuego de disparos en primera persona ydesarrollado por The Assembly Line y publicado por Image Works para múltiples plataformas.

Los desarrolladores obtuvieron licencia para utilizar conceptos de Neuromancer , reflejados en el concepto de ciberespacio de realidad virtual y el tema de una corporación poderosa.

El juego es un juego de disparos en primera persona , pero se centra principalmente en la resolución de acertijos utilizando la interacción entre un entorno ciberpunk en 3D y su relación conceptual con un plano ampliable en 2D en el que un personaje no jugador es guiado indirectamente a través de los pisos de un edificio de alta seguridad.

Los juegos posteriores que tienen un estilo similar a los elementos 3D de Interphase incluyen Pyrotechnica y Rez .

Trama

En el futuro, la automatización de la mayoría de los trabajos ha provocado aburrimiento, lo que a su vez ha provocado un auge en la industria del ocio . Los DreamTracks, creados por soñadores que trabajan para corporaciones multinacionales, son patrones grabados de la imaginación. El público en general luego ve estos DreamTracks como una forma de entretenimiento. [1]

El jugador, Chad, un soñador, descubre que se están insertando mensajes subliminales en DreamTracks para persuadir a los consumidores a comprar ciertos productos [2] y, lo que es más preocupante, para promover ciertos puntos de vista políticos y propaganda a favor del gobierno. [3]

Utilizando una interfaz entre humanos y computadoras, conocida como Interphase [3] [4] , Chad se propone destruir un DreamTrack particularmente peligroso almacenado en un edificio de alta seguridad. Le ha pedido a su novia, Kaf-E [4], que entre físicamente al edificio mientras él se infiltra virtualmente en la computadora para desactivar las defensas y los sistemas de seguridad controlados por la computadora. [5]

Jugabilidad

La acción se desarrolla principalmente en dos modos: un entorno ciberpunk en 3D y un mapa esquemático en 2D donde se resuelven los acertijos. Los objetos 3D en el entorno ciberpunk representan objetos como puertas de seguridad y cámaras. Para desactivar los dispositivos del mundo real, los objetos 3D deben destruirse. La resolución de acertijos implica determinar qué objetos desactivar y en qué orden. El jugador también debe lidiar con defensas virtuales, representadas por naves enemigas que representan una amenaza para la capacidad del jugador de conectarse al sistema y que deben ser derrotadas.

Mientras se ve el esquema 2D, la acción en el mundo 3D continúa, por lo que es esencial deshacerse de las naves enemigas antes de poder continuar con la resolución de los acertijos. De lo contrario, el jugador se convierte en un blanco fácil.

El jugador controla a Chad en la sección 3D del juego, mientras que en la sección 2D Kaf-E sigue un camino a través del edificio e intenta alcanzar el ascensor al siguiente nivel, enviando mensajes a Chad si encuentra un obstáculo o nota algo que podría ayudar. El objetivo principal del jugador es deshabilitar/manipular los objetos y la seguridad del mundo real para permitir que Kaf-E avance de manera segura sin ser asesinado por trampas o atrapado por los robots de seguridad, así como garantizar que su nave virtual no sea destruida por las defensas. Si permite que su propia nave sea destruida o que se comprometa la seguridad de Kaf-E, se terminará el juego.

El juego fue clasificado como el 38º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [6]

Estilo gráfico

Captura de pantalla del juego (Atari ST)

El entorno 2D es un esquema basado en polígonos que se parece mucho a un plano animado. Es posible y necesario hacer un zoom muy profundo. En esta vista se puede monitorear el progreso de Kaf-E y las posiciones de los objetos en movimiento (por ejemplo, guardias de seguridad) y los objetos fijos, como las cámaras.

El entorno 3D es una vista en primera persona desde la parte delantera de una nave virtual que navega por un entorno de varios niveles. Los niveles virtuales no representan los pisos del edificio, sino simplemente partes del sistema informático. La navegación entre niveles se logra volando a través de paneles cuadrados.

Lectura adicional

Véase también

Referencias

  1. ^ abc McCandless, David (noviembre de 1989). Revista Zero, número 01, noviembre de 1989, págs. 46-49.{{cite book}}: CS1 maint: date and year (link)
  2. ^ ¡ Zzap! 64 Número 056 (HQ).
  3. ^ desde Número cero 02 de diciembre de 1989.
  4. ^ ab "Interphase - Manual, Docs, Documentación - Lemon Amiga". www.lemonamiga.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  5. ^ Revista The Games Machine, número 25. Diciembre de 1989.
  6. ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
  7. ^ "Juegos y estrategias NF 4". Febrero de 1990.

Enlaces externos