stringtranslate.com

Interfaz de usuario orgánica

PaperPhone (2011) fue el primer prototipo de teléfono inteligente flexible y el primer OUI con interacciones flexibles en una pantalla flexible real .

En la interacción hombre-ordenador , una interfaz de usuario orgánica ( OUI ) se define como una interfaz de usuario con una pantalla no plana. [1] Después de la interfaz gráfica de usuario (GUI) de Engelbart y Sutherland , que se basaba en el tubo de rayos catódicos (CRT), y la computación ubicua de Kay y Weiser , que se basa en la pantalla de cristal líquido (LCD) de panel plano, OUI representa una posible tercera ola de paradigmas de interacción de pantalla, perteneciente a pantallas multiforma y flexibles . En una OUI, la superficie de la pantalla es siempre el foco de la interacción, y puede cambiar de forma activa o pasivamente ante entradas analógicas (es decir, lo más cercanas a las no cuantificadas posible). [1] Estas entradas se proporcionan a través de gestos físicos directos , en lugar de a través del control indirecto de apuntar y hacer clic . Tenga en cuenta que el término "orgánico" en OUI se deriva de la arquitectura orgánica , refiriéndose a la adopción de la forma natural para diseñar un mejor ajuste a la ecología humana . El término también alude al uso de la electrónica orgánica para este propósito.

Las interfaces de usuario orgánicas se presentaron por primera vez en un número especial de Communications of the ACM en 2008. [1] El primer taller internacional sobre interfaces de usuario orgánicas se llevó a cabo en CHI 2009 en Boston, Massachusetts. El segundo taller tuvo lugar en TEI 2011 en Madeira, Portugal. El tercer taller se llevó a cabo en MobileHCI 2012 en Monterey, California, y el cuarto taller en CHI 2013 en París, Francia.

Tipos

Según Vertegaal y Poupyrev, [1] existen tres tipos generales de interfaz de usuario orgánica:

Interfaces de usuario flexibles (o deformables): cuando se implementan pantallas flexibles, la deformación de la forma, por ejemplo, a través de curvas, es una forma clave de entrada para la interfaz de usuario flexible. Las tecnologías de pantallas flexibles incluyen OLED flexible (FOLED) y E Ink flexible , o pueden simularse a través de mapeo de proyección activa en 3D .

Interfaces de usuario con formas: pantallas con una pantalla estática no plana. La forma física se elige de modo que respalde mejor la función principal de la interfaz. Las formas pueden incluir esferas, cilindros o adoptar la forma de objetos cotidianos. [2]

Interfaces de usuario activadas (o cinéticas): pantallas con una forma programable controlada por un algoritmo informático. En este caso, las formas de la pantalla pueden adaptarse activamente al contexto físico del usuario, la forma de los datos o la función de la interfaz. Un ejemplo extremo es el de Claytronics : vóxeles 3D totalmente físicos que constituyen dinámicamente imágenes físicas 3D.

Principios de diseño orgánico

Holman y Vertegaal presentan tres principios de diseño que sustentan la OUI: [2]

Entrada igual a salida: en las GUI tradicionales, la entrada y la salida están físicamente separadas: la salida se genera gráficamente en la pantalla en función de la entrada proporcionada por un dispositivo de control, como un ratón. Una característica clave de OUI es que la superficie de la pantalla y sus deformaciones físicas son siempre el lugar de la interacción del usuario.

Función es igual a forma: Acuñado por Frank Lloyd Wright , esto significa que la forma de una interfaz determina su funcionalidad física y viceversa. Las formas deben elegirse de manera que respalden mejor la funcionalidad de la interfaz. Un ejemplo es una interfaz multitáctil esférica, [3] que es particularmente adecuada para interfaces de información geográfica, que anteriormente se limitaban a proyecciones planas distorsionadas de datos esféricos de la Tierra.

La forma sigue al flujo: las OUI se adaptan físicamente al contexto de las múltiples actividades de un usuario, por ejemplo, adoptando múltiples formas. Un ejemplo de esto es el teléfono "concha", donde la metáfora física de alterar la forma del teléfono (abriéndolo) altera el estado de la interfaz de usuario (para abrir las comunicaciones). Otro ejemplo es doblar una tableta PC de película delgada para convertirla en un teléfono inteligente más pequeño, de bolsillo, para mayor movilidad.

Ejemplos de implementación

Los primeros ejemplos de OUI incluyen Gummi, un prototipo rígido de una pantalla flexible para tarjetas de crédito, [4] PaperWindows, [2] que presenta piezas de papel activas con proyección de mapas, Microsoft Sphere, una de las primeras computadoras multitáctiles esféricas, [3] y DisplayObjects (objetos rígidos con pantallas envueltas alrededor de ellos). [2] PaperPhone [5] fue uno de los primeros OUI en introducir gestos de flexión en una pantalla flexible real. Presentaba una pantalla electroforética flexible y una matriz de 5 sensores de flexión que permitían la navegación del contenido por parte del usuario. Ejemplos de OUI accionados incluyen prototipos que cambian de forma como MorePhone y Morphees. [6] El Nokia Kinetic, [7] un teléfono inteligente flexible que permite técnicas de entrada como doblar, girar y apretar, y el Samsung Youm, [8] son ​​los primeros prototipos comerciales de OUI. Se espera ampliamente que los OUI se introduzcan en el mercado en el año 2018.

Tenga en cuenta que las OUI se diferencian de una interfaz de usuario natural (NUI) en que las NUI se limitan a interacciones táctiles o gestuales remotas solo con una pantalla plana. Aunque la interacción gestual remota viola el principio de entrada es igual a salida , las OUI generalmente subsumen a las NUI. Tenga en cuenta también que OUI es un sucesor y una forma de interfaz de usuario tangible que siempre presenta una piel de pantalla de mapa de bits alrededor de su cuerpo de múltiples formas. Finalmente, tenga en cuenta que todas las OUI son ejemplos de tecnologías hápticas , ya que sus formas físicas, como los objetos reales, brindan retroalimentación táctil-cinestésica pasiva incluso en casos no activados.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Roel Vertegaal e Ivan Poupyrev, Interfaces de usuario orgánicas: Introducción, Comunicaciones de la ACM 51(6), 26–30, junio de 2008.
  2. ^ abcd David Holman y Roel Vertegaal, Interfaces de usuario orgánicas: diseño de computadoras de cualquier manera, forma o formato, Communications of the ACM 51(6), 26–30, junio de 2008.
  3. ^ de Todd Bishop, Aquí viene Sphere: Microsoft debuta en computación redonda, 29 de julio de 2008.
  4. ^ Sony presenta un ordenador 'Gummi'
  5. ^ Byron Lahey, Audrey Girouard, Winslow Burleson y Roel Vertegaal, PaperPhone: Comprender el uso de gestos de flexión en dispositivos móviles con pantallas de papel electrónico flexibles, Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos, páginas 1303–1312, mayo de 2011.
  6. ^ Roudaut A., Karnik A., Löchtefeld, M. y S. Subramanian. Morphees: hacia una alta "resolución de forma" en dispositivos móviles flexibles autoactivados. En Actas de la Conferencia CHI'13 sobre factores humanos en informática, 2013. Archivado el 13 de septiembre de 2013 en archive.today
  7. ^ Trevor Davies (28 de octubre de 2011). "El teléfono flexible Nokia Kinetic es el próximo gran éxito". Conversaciones de Nokia . Consultado el 12 de febrero de 2013 .
  8. ^ CNET. La tecnología de pantalla flexible Youm de Samsung en el CES 2013.

Enlaces externos