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Interacción entre humanos y ciudades

La interacción hombre-ciudad es la intersección entre la interacción hombre-computadora y la computación urbana . El área involucra métodos basados ​​en datos tales como herramientas de análisis, métodos de predicción para presentar las soluciones a los problemas de diseño urbano. Los profesionales, diseñadores e ingenieros de software en esta área emplean grandes conjuntos de datos centrados en el usuario para diseñar entornos urbanos con altos niveles de interactividad. [1] Esta disciplina se enfoca principalmente en la perspectiva del usuario y diseña varios diseños de interacción entre el ciudadano (usuario) y varias entidades urbanas. Los ejemplos comunes en la disciplina incluyen la interactividad entre humanos y edificios, [2] la interacción entre humanos y dispositivos IoT, [3] el diseño urbano participativo y colectivo, [4] y así sucesivamente. La disciplina atrae crecientes intereses de personas de diversos orígenes tales como diseñadores, urbanistas, científicos informáticos e incluso arquitectos. Aunque el lienzo de diseño entre humanos y ciudad es tablero, Lee et al. propusieron un marco considerando los intereses multidisciplinarios (urbanos, computadoras y humanos) juntos, [5] en el que las tecnologías emergentes tales como la realidad extendida (XR) pueden servir como plataforma para tales propósitos de co-diseño. [6]

Referencias

  1. ^ Fischer, Patrick y Hornecker, Eva. (2012). HCI urbana: aspectos espaciales en el diseño de encuentros compartidos para fachadas de medios. Conferencia sobre factores humanos en sistemas informáticos - Actas. 307–316. 10.1145/2207676.2207719.
  2. ^ Hamed S. Alavi, Elizabeth F. Churchill, Mikael Wiberg, Denis Lalanne, Peter Dalsgaard, Ava Fatah gen Schieck e Yvonne Rogers. 2019. Introducción a la interacción entre personas y edificios (HBI): interconexión de la HCI con la arquitectura y el diseño urbano. ACM Trans. Comput.-Hum. Interact. 26, 2, artículo 6 (abril de 2019), 10 páginas. DOI: https://doi.org/10.1145/3309714
  3. ^ Turunen, Markku & Sonntag, Daniel & Engelbrecht, Klaus-Peter & Olsson, Thomas & Schnelle-Walka, Dirk & Lucero, Andrés. (2015). Interacción y humanos en Internet de las cosas. 9299. 10.1007/978-3-319-22723-8_80.
  4. ^ Hofmann, Mathias y Münster, Sander y Noennig, Jörg. (2018). Elementos básicos para un sistema masivo de participación digital en la planificación urbana.
  5. ^ Lee, Lik-Hang; Braud, Tristan; Hosio, Simo; Hui, Pan (2020). "Hacia una interacción entre el hombre y la ciudad impulsada por la realidad aumentada: investigación actual y desafíos futuros". arXiv : 2007.09207 [cs.SI].
  6. ^ Ronald T. Azuma . 1997. Un estudio de la realidad aumentada. Presencia: Teleoperador. Virtual Environ. 6, 4 (agosto de 1997), 355–385. DOI: https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355
 7 Woolliscroft y Polovina (2020) Mejorar la atención sanitaria a través de la interacción entre humanos y ciudades: https://shura.shu.ac.uk/15786/1/Polovina%20Improving%20healthcare%20through%20human%20city%20interaction.pdf